დრაკონის ხანის წარმოშობა: პასაჟი "მიწების კოლექცია. Dragon Age: Origins, Side Quests Bitten Noble Tavern

ჩვენმა გმირმა უძველესი ხელშეკრულება წარუდგინა ჯუჯების მეფეს (რომელიც მანამდე უნდა ეპოვა და ტახტზე დაეყენებინა), გადაარჩინა რედკლიფის ციხე წყევლისგან, მოინახულა შორეულ მთებში დაკარგული ტაძარი და იქიდან ნაწილაკებით დაბრუნდა. წმინდა მტვრისგან. მაგრამ ჯერ კიდევ ნაადრევია რჩევების შეგროვება: ჯერ კიდევ არ არის ხელშეკრულების დადასტურება ბრეცილელი ელფებისგან.

კაცი კაცზე ელფი

მე მზად ვარ გავაკეთო ის, რაც მამაკაცს შეეფერება,

ოღონდ მამაკაცის სამოსის დაკარგვა

ვ. შექსპირი, "მაკბეტი"

რუკაზე მონიშნულ ადგილზე აღმოვაჩინეთ დალიშის ელფების პატრული, რომელმაც კამათის შემდეგ დაგვცილა ბრეცილის ტყეში.

თუ გითხრეს, რომ ელფები ცხოვრობენ წარმოუდგენელი სილამაზისა და საოცრების ქვეყანაში, უნდა იცოდეთ, რომ ეს უსირცხვილო ტყუილია. თავისუფალი ელფების სოფელი, რა თქმა უნდა, უფრო ლამაზია ვიდრე გეტო-ელფინაჟი, მაგრამ ნამდვილად არის რაღაც საერთო. უძველეს სვეტებსა და ქანდაკებებს შორის არის მბზინავი, გაჟონვითი კარვები, რის გამოც ველური კუნარი შერცხვებოდა. საჭიროების შემთხვევაში, ისინი შეიძლება ნახევარ საათში გადააქციონ ეტლებში და გადაიტანონ ახალ ადგილას. მრუდე მაგიდები აწყობენ ჯოხებიდან და ტყავებიდან - დაჭრილები და ავადმყოფები წევენ მათზე. ბევრი დაჭრილი და ავადმყოფი.

ზედმეტის გარეშე წარვადგინე ნაშრომები ზატრიანუ, უფროსი. ზატრიანმა თვალები მოჭუტა: დახმარება გინდა? Ჩვენგან? დიახ, მიმოიხედე გარშემო. აქ ტყეში წყევლა გვაქვს, ელფებს დღედაღამ მაქცია უტევს, რა ჯარი გამოგიგზავნოთ? ახლა, თუ ვინმემ (სახელებს არ დავასახელებთ, თუმცა ეს ნაცრისფერი მცველია) იპოვა მთავარი მაქცია, მძვინვარე ფანგიდა ზატრიანს გული მოუტანა, მერე ალბათ...

აბა, არავინ მოელოდა, რომ მაშინვე დათანხმდებოდნენ, არა?

ძველი კარგი ჩვევის მიხედვით, ტყეში გასვლამდე ადგილობრივებს გამოვკითხე - ნაცრისფერი მცველისგან ვინმეს რამე ხომ არ სჭირდება? ვის მოვძებნოთ ვინმე ჭურჭელში, რომ შური იძიოს სიკვდილზე, მკვდარ გენლოკს ყურები გამოუტანოს? უცნაურად საკმარისი იყო, რომ კლიენტები ცოტა იყო. ვიღაც ატრასმა სთხოვა ტყეში მეუღლის დანიელას პოვნა. გოგონა ნაღვლიანი (ეს არის ნახევრად ირემი-ნახევრად თხა, რომელსაც ელფები ატარებენ) ეძებდა განკურნებას - მაგრამ მე არ მქონდა საკმარისი ტყის უნარი ამისთვის. ახალგაზრდა მონადირე ვერანაირად ვერ დაქორწინდა თავის რჩეულზე, რადგან გამოცდა არ ჩააბარა - ტყეში მისთვის ტყავის პოვნა შესაძლებელი იყო, მაგრამ უფრო ადვილი აღმოჩნდა გოგონას დაყოლიება უარი ეთქვა. ტესტი.

შენიშვნაზე:ჩვეულებისამებრ, ადგილობრივი საქმეების მოსაგვარებლად, უმჯობესია, მორიგანი არ წაიყვანოთ გუნდში. იგი არ იქნება კმაყოფილი ახალგაზრდა შეყვარებულებთან აურზაურით. მაგრამ, თუმცა, მასთან ერთად შეგიძლიათ მოატყუოთ ნაღვლიანი გოგონა, თითქოს პატარა ცხოველი სასიკვდილოდ ავად არის და ჯილდოდ რქები მიიღოთ... მაგრამ გჭირდებათ ეს?

ადგილობრივი ვაჭარი ვარათორნი, ჯერ ერთი, ფერელდენში ყველაზე ძვირფასი ნივთის - ზურგჩანთის მფლობელი აღმოჩნდა და მეორეც, აბჯარის დასამზადებლად რკინის ქერქის აღება უბრძანა.

ბრძოლა acorn

ხე, დაიჭირე!

დასავლეთ ბრეცილიანი.

ბრეცილის ტყეში, როგორც მოსალოდნელი იყო, არის ბევრი მგელი (ჩვეულებრივი და მაქციები), არის დათვები, ასევე უხილავი არსება - სილვანი. ეს ხის კაცი წარმატებით იქცევა მცენარედ, სანამ ახლოს არ მიხვალთ და ოსტატურად ერევა ფესვებს. მაგრამ, როგორც ხშირად ხდება ხის მგელებთან, ის ჩალასავით იწვის.

მაქციებმა გამოგვიგზავნეს შეხვედრის კომიტეტი, რომელსაც ხელმძღვანელობს მისტერ რანერი. ამ ნერვიულმა მაქციამ გვითხრა, რომ მან ნახა ჰუმანოიდები ზოგადად და ჩვენ კონკრეტულად კუბოში, ასე რომ, თუ ელფებთან დავბრუნდით და დავალებაზე უარს ვიტყოდით, თორემ აუცილებლად იქ დაგვინახავს. მოკლე საუბრის შემდეგ მორბენალმა გაამართლა თავისი სახელი და გაუჩინარდა, მისი მეგობრები კი პატიოსნად დაიღუპნენ ჩვენი ხმლებისა და ხიბლისგან.

დასავლეთ ბრეცილიანიმდინარეებით დაყოფილია სამ ნაწილად - დასავლეთი, ბანაკისკენ (1) , ცენტრალური და აღმოსავლეთი; ხოლო აღმოსავლეთის ზოლის სამხრეთით (2) ჩვენ ვიპოვეთ საოცარი მოლაპარაკე ხე. ეს მუხა, აგრესიული თანამოაზრეების მაგალითის ნაცვლად, ჩვენთან საუბარში შემოვიდა; თუმცა ბოტანიკის იდუმალი კანონები კრძალავს მას პროზაში გამოხატვას. (მახლობლად არ ცხოვრობს ელფი ფაიდაენი, ვამპირი ნიკოლოზის მკვლელი, ცუდი მეხსიერებით? თუმცა, რაც არ უნდა უღიმღამო მუხის ლექსები, ისინი ვერ შეედრება ფეიდენის ნერვულ პარალიზებულ ლექსებს.)

ხემ თქვა, რომ, რა თქმა უნდა, შეგვიძლია ვიაროთ ბრეცილიანში და შევაგროვოთ ხის მოსავალი, მაგრამ სადაც უნდა წავიდეთ, ჯადოსნურ ბარიერს არ დავუშვებთ. მაგრამ მას, მუხას, შეუძლია გამოტოვოს. თუ დავუბრუნებთ მას აღმოსავლეთ ბრეცილიანში რომელიმე გიჟის მიერ მოპარულ მუწუკს.

როგორ ვხტები, როგორ ვხტები!

"როგორი არსება, კეთილი თუ ბოროტი, მოვიდა ძველ მუხაში?"

შენიშვნაზე:აღმოსავლეთის მდინარის ჩრდილოეთ ნაწილზე გადაგდებული მორი (3) , საიდანაც შეგიძლიათ შეაგროვოთ Ironbark ვარათორნისთვის. მორსა და მუხას შორის დაახლოებით შუაში არის სარკოფაგი (4) (ორი ოგრე დაგესხმებათ მის მახლობლად): თუ თქვენ შეაწუხებთ მას და დაამარცხებთ იქიდან გამოქცეულ უკვდავს, შეგიძლიათ მიიღოთ ჯავშანტექნიკის ნაწილი, რომელიც პრაქტიკულად არ ჩამოუვარდება ლეგიონის ჯავშანს ჯუჯისგან (თქვენ იპოვეთ დანარჩენი ჯავშანი ტყის აღმოსავლეთ ნაწილში). ბოლოს, ცენტრალური ტყის სარტყლის სამხრეთით (5) თქვენ შეგიძლიათ გადაარჩინოთ დაჭრილი ელფი.

ამის შემდეგ წავედით ტყის აღმოსავლეთ ნაწილში; არის ორი გზა (6, 7) .

აღმოსავლეთ ბრეცილიანივარსკვლავური თევზის ფორმისაა, მბრუნავი საცეცებით. მის ცენტრში არის რგოლისებური გაწმენდა, საიდანაც ხუთი სხივი-ბილიკი გადის. ორი დასავლური მომდინარეობს დასავლური ბრეცილურიდან; ჩრდილო-დასავლეთში ვიპოვე ღარიბი დანიელა. ვაი, მას უკვე მაქციამ უკბინა და ქმარს სთხოვა ეთქვა, რომ მკვდარი იყო და ბოლო დღეებამდე უყვარდა. და ვთხოვე, რომ პირველი განცხადება ჭეშმარიტი ყოფილიყო...

შენიშვნაზე:სამწუხაროდ, დანიელას გადარჩენა შეუძლებელია. თუ უარს იტყვით მის მოკვლაზე, ის თავს დაესხმება და გაიძულებთ ამის გაკეთებას.

ჩრდილოეთის გზა მჭიდროდ იყო დასახლებული ოგრეებითა და მათი მხლებლებით და ისინი იცავდნენ სხვა საფლავის ქვას ჯავშანტექნიკის ნაჭერით. აღმოსავლურ მხარეს იპოვეს მუწუკის ქურდი.

მოხუცი, რომელმაც აქ თავისი ბუნაგი გააკეთა, ერთი შეხედვით მუხაზე უფრო გიჟი ჩანდა; უაზრო კითხვებს სვამდა, გაეღიმა და როცა მუხა ვახსენე, მკითხა, ვინმე ისეთი კეთილი იქნება, რომ დაწყევლილი ხე შეშასთვის დაალაგოს. თუმცა, როცა მის ჩიხში ღეროში ჩავდე ხელი და იქ მუწუკი ვიპოვე, მოხუცი უცებ გონს მოვიდა... და დაიწყო დემონების მოწოდება მის დასახმარებლად. ასე რომ, მისი სიკვდილის სინანული მოგვიანებით არ მტანჯავს.

შენიშვნაზე:თქვენ ასევე შეგიძლიათ მოლაპარაკება ჰერმიტთან. ან მართლა გაანადგურე მუხა, ან შესთავაზეთ მას რაღაც სანაცვლოდ. მოკლული გალების რქებისგან ან დანიელას შარფისგან დამზადებული ამულეტი გამოდგება. თუ მუხას მოკლავ, მაშინ მაქციების ნიღბის ქვეშ ბარიერს გაივლი.

მუხაში დაბრუნებულმა მისგან მივიღე ჯოხი ბარიერის გავლისთვის. თუმცა, პერსონალის სარგებლიანობა ამით არ შემოიფარგლა - ჯადოქრისთვის საკმაოდ ღირსეული იარაღი აღმოჩნდა.

ცხოველური არსი

ბარიერის მიღმა მორბენალი ისევ მოგვესალმა - და ისევ, ხანმოკლე თხრილის შემდეგ, გადავიდა გეგმა "B"-ზე. ნანგრევებისკენ მოკლე გზა მიგვიყვანა.

ნანგრევების ზედა დონე უბრალო დუქანი იყო, რომელიც აღმოსავლეთიდან დასავლეთისკენ სწორი ხაზით უნდა გაევლო, რის შემდეგაც დერეფანი მართი კუთხით უხვევს სამხრეთისკენ. ყველა ტოტი სავსეა შხამიანი ობობებითა და ჩონჩხებით; არც ერთი და არც მეორე არ წარმოადგენდა განსაკუთრებულ საფრთხეს.

მაგრამ იატაკის სამხრეთ ბოლოში დასახლდა, ​​არც მეტი არც ნაკლები, დრაკონი - არა ყველაზე ძლიერი, მაგრამ საკმაოდ წესიერი. და, მე ვიტყოდი, არა ღარიბი... დრაკონის ბატონის საწყობები იპოვეს ძირს კართან.

ნანგრევების ქვედა დონე.

საჰაერო გაფრთხილება!

შენიშვნაზე:ფრთხილად, დრაკონის ბუნაგი დანაღმულია! და ხაფანგების ამოღების დრო არ იქნება. კარგი მეთოდია იქ ჩონჩხის გაგზავნა, თუ რომელიმე მოგვს შეუძლია ამის გაკეთება.


ქვედა სართული ასევე სავსე იყო ჩონჩხებითა და ობობებით. შესვლიდან ცოტა ხანში (0) , სადაც დერეფანი მარცხნივ უხვევს, ობობებმა ორგანიზებული ჩასაფრება მოაწყვეს.

ცოტა უფრო შორს (1) ჩვენ შევხვდით ბავშვის აჩრდილს; და მის გვერდით ტაბლეტზე წაიკითხა რიტუალის აღწერა. რა გამოიწვია რიტუალმა, ჯერ კიდევ არ იყო ნათელი; თუმცა, ყოველი შემთხვევისთვის, აღმოვაჩინეთ რიტუალში აღწერილი წყარო (2) და გააკეთა მასთან ყველაფერი, რაც ნიშანმა მოითხოვა (აავსე ქვევრი წყლით, მოშორდი წყაროს, შეხედე მახლობელ საკურთხეველს, დადე დოქი სამსხვერპლოზე, ილოცე, დაათვალიერე ქვევრი, დალიე წყალი, აიღე დოქი. , მოშორდით საკურთხეველს, შეამოწმეთ წყარო, ჩაასხით წყაროს წყალი ქვევრიდან).

რიტუალმა მხოლოდ გზა გაუხსნა სარკოფაგამდე (3) , სადაც მოჩვენებებთან ბრძოლის შემდეგ დავასრულეთ ჯავშანტექნიკის ნაკრების კოლექცია.

მაგრამ უფრო მნიშვნელოვანი აღმოჩენა გველოდა გვერდით კუბიკში. (4) , და უფრო ადვილი იყო, ვიდრე ადვილი შეუმჩნეველი. ჯადოქარ-მეომრის სული იატაკზე ძვირფას თვლში იყო ჩაფლული, რომელთანაც ლაპარაკი მოვახერხეთ; მან სთხოვა ქვის განადგურება, მაგრამ სანაცვლოდ მისცა საბრძოლო მაგის სპეციალიზაცია.

სამხრეთ დერეფანში რთული ბრძოლა გველოდა (5) : ეს ყველაფერი სავსეა ხაფანგებით, ასე რომ, უმარტივესი ნაბიჯი იყო გადახედვის ჩონჩხის წინ გაგზავნა, რათა ისრებით არ ჩაერთო საპარსების ბიზნესში. მაგრამ ბოლოს ძვლების გავლით... იატაკზე დადებულ დიდ გუბეს მივაღწიეთ (6) , ჩაძირვა, რომელშიც ჩვენ შევედით მაქციების ბუნაგში.


„გამარჯობა, მოკვდავო.
მე ვარ ტყის ქალბატონი.

ახლა კი - მესამე შეხვედრა მორბენალთან. ამჯერად ლაპარაკი სურდა - როგორც ჩანს, ძალით ჩვენი შეჩერების მცდელობამ შთააგონა მას საკუთარი შესაძლებლობების საღი ხედვა. დავთანხმდი და გამოგვიყვანეს ტყის ბედია.

მფლობელმა გვითხრა მარტივი და საშინელი ამბავი იმის შესახებ, თუ საიდან გაჩნდა შეშლილი ფანგი. იმის შესახებ, თუ როგორ დაესხნენ ადამიანები დალიშ ელფებს... და რა გააკეთა უფროსმა ზატრიანმა თავისი ხალხის დასაცავად.

მართალი გითხრათ, ამის გამოცნობა უკვე დავიწყე. მაგრამ მიუხედავად ამისა, მან ზატრიანი დაპირისპირებაზე მიიწვია: ის ახლოს მიდიოდა, ფრთებში ლოდინი არ შეეძლო. ზატრიანი თავის მხრივ ცდილობდა „თვალების გახელას“: „უკვე მიხვდით, ვინ არის ტყის ქალბატონი?

ვაი, ძველმა ნაძირალამ უარი თქვა წყევლის მოხსნაზე. მაგრამ მე მაქვს ამისთვის კარგი მიზეზი. სამწუხაროდ არა სიტყვიერი...

თავისი პირველი შელოცვით ზათრიანმა პარალიზა ტყის ქალბატონი და მაქციები (ჩვენც შეგვეძლო დარტყმა მივსულიყავით, მაგრამ მაშინვე მივვარდით მისკენ), შემდეგ კი მოკავშირეებს დახმარებისკენ მოუწოდა. თუმცა, ჩვენ არ დავბლოკეთ მისი მეგობრები ალისტერთან, როგორც ამას ჩვეულებრივ აკეთებენ, არამედ ტამპლიერი გავუგზავნეთ მაქციებს - რათა მან ჯადოსნობა გაეფანტა და გაათავისუფლა ისინი. ძალთა ამ ბალანსში საქმეები ბევრად უფრო მხიარულად წარიმართა.

ამ სამწუხარო ამბის დასასრულს, ყოფილმა მაქციებმა დახეტიალეს თავიანთი საქმეები და დალიშის ახალმა ლიდერმა პირობა დადო, რომ მშვილდოსნებს არქიდემონთან ომში გაგზავნის.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:თუ დაიჭერთ ზატრიანის მხარეს და მოკლავთ ტყის ქალბატონს, ელფები მაინც შეუერთდებიან თქვენი ჯარის რიგებს. მაგრამ არსებობს სხვა გზა, მათთვის, ვისაც აქვს უმაღლესი მჭევრმეტყველება: „მე სხვა გეგმა მაქვს. მოკალი ზატრიანი და ყველა ელფი!" ამის შემდეგ თქვენ განახორციელებთ ხოცვა-ჟლეტას სოფელ დალიშში და ელფების მსროლელების ნაცვლად, ჯარის სახით მიიღებთ სასიკვდილო, მაგრამ დაუცველ მაქციებს.

საშინელი განაჩენი

ნება პლატფორმა მაღალი

გვამები ყველას თვალწინ დააყენე;

და მე ვეტყვი შეუცნობელ შუქს

Როგორ მოხდა; ეს იქნება ამბავი

არაადამიანური და სისხლიანი საქმეები

შემთხვევითი მანქანა, მოულოდნელი მკვლელობები,

სიკვდილი, ეშმაკობით გაყალბებული გაჭირვება,

და ბოლოს, მზაკვრული მაქინაციები რომ დაეცა

წამქეზებელთა თავზე. Ყველაფერი ეს

წარმოგიდგენთ.

Fortinbras:

ვიჩქაროთ მოსმენა

ჩვენ კი შეხვედრაზე გამოვიძახებთ ყველაზე გამორჩეულებს.

ვ. შექსპირი, "ჰამლეტი"

ერლ ეიმონი.

ახლა კი ყველა ხელშეკრულება წარმოდგენილი და დადასტურებულია, ჯარები მზად არიან ლაშქრობისთვის და ერლ ეიმონი უნდა შეიკრიბოს მიწების შეკრება. როგორც კი მის ადგილზე მივედით რედკლიფში, მან პროკლამაცია გაუგზავნა ტირნებს და ყველანი ერთად გადავედით მის სასახლეში დენერიმში.

იქ სიურპრიზი დაგვხვდა. მე მხოლოდ დრო მქონდა ჩემთვის გამოყოფილ პალატებში ჩამეხედა და იმონში დავბრუნებულიყავი, მას კი სტუმარი ჰყავდა - მოახლე. დედოფალი ანორა. ირკვევა, რომ დედოფალს დენერიმის კომენდანტი აპატიმრებს - ლორდ ჰოუ.

შენიშვნაზე:თუ თქვენმა გმირმა დაიწყო როგორც ადამიანმა დიდგვაროვანმა, ეს დღე დიდხანს უნდა ახსოვდეს... ბოლოს და ბოლოს, დროა თანაბრად მოხვიდეთ!

მოპარული დედოფალი

ლორდ ჰოუისკენ მიმავალ გზაზე ძველ მეგობრებს შევხვდით. ოღონდ ჩემი არა, არამედ ზევრანის: ერთ-ერთმა ანტივანმა ყორანმა, ტალიესინმა, მოუტანა ზევრანს ამბავი, რომ ყორნებს მასზე პრეტენზია არ ჰქონდათ და კეთილი წინადადება მისცა დაბრუნებულიყო თავისთან. ან მოდუნდით ახლავე. ალბათ, ზევრანს ჩემთან კარგი ურთიერთობა რომ არ ჰქონოდა, ტალიესინს შეუერთდებოდა - და ასე მოვკალით ყორნები ერთად და ხანმოკლე დარწმუნების შემდეგ ზევრანი ჩემს რაზმში დარჩა.

ლორდ ჰოუს ციხე.

მოახლეს ჰქონდა გეგმა, როგორ შესულიყო მამულში: შედი უკანა კარიდან, გადაიცვა თავი მცველად და თავიდან აიცილა ზედმეტი სისხლისღვრა. მართალია, უკანა კარზე მცველები ნახვით იცნობენ ჰოუის ყველა მებრძოლს, ამიტომ ჩვენ უკან დავიმალეთ ბაღში, ხოლო ელფმა მცველებს ყურადღება გაამახვილა და ჩარევის გარეშე შევედით საკეტი (1).

შიგნით, მთავარი იყო, არსად არ გაჭიანურებულიყო და ოფიცრებს თვალი არ მოჰკრა (2) . რიგითმა ჯარისკაცებმა შეგვაგონეს ახალწვეულებში და გვაიგნორებდნენ.

ოთახში, სადაც დედოფალი არის ჩაკეტილი (3) უპრობლემოდ მივედით, მაგრამ კარი ჯადოსნურმა ბარიერმა გადაკეტა. ანორამ თქვა, რომ თქვენ უნდა იპოვოთ საბრძოლო ჯადოქარი ჰოუ, მისი სიკვდილით დაცვა დაეცემა.

ბატონის საძინებელში გავიარეთ (4) , სადაც ცნობისმოყვარე წიგნი და მრავალი მნიშვნელოვანი დოკუმენტი იპოვეს და დუნდულოში ჩასვლამდე იპოვეს პატიმარი, რომლის შენახვასაც ჰოუმ საძინებლის გვერდით ამჯობინა. ვიღაც იყო რიორდანი -ჩვენი კოლეგა, ნაცრისფერი მცველი. ახლა სამნი ვართ...

ლორდ ჰოუის დუნდული.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:არ გამოტოვოთ საგანძური (6) . თუ თქვენთან არ გყავთ გამოცდილი მძარცველი, დაბრუნდით აქ ჰოუს გასაღებებით. ეს ჯენტლმენი ცხოვრობს უკიდურესადარა ღარიბი.

რიორდანის გათავისუფლების შემდეგ (სიმართლე რომ ვთქვათ, მან ჩვენ გარეშეც კარგად მოახერხა), კიბეებზე ჩავედით dungeon (1)„როგორ ამჯობინა იქ გატარება, ისევე როგორც მისმა ჯადოქარმა. ორივესთან ბევრი საქმე გვქონდა...

ჰოუის მცველები და საბრძოლო ძაღლები გამოვიდნენ ყველა ოთახიდან ჩვენს შესახვედრად, მაგრამ მხოლოდ დუნდულის სამხრეთ ნაწილში დაიწყო ნამდვილი უბედურება. (2) - იქ დერეფანი აღჭურვილი იყო მძლავრი ცეცხლსასროლი ხაფანგით და მის გვერდით (3) მესაზღვრეების გარდა იპოვეს იგივე ჯადოქარი. მართალია, თუ სამხრეთ კედელთან ძალიან ფრთხილად გაივლით, ხაფანგს ვერ შეაწუხებთ, მაგრამ პრაქტიკაში ეს ძალიან რთულია.

Წინააღმდეგ (4) ჰოუმ მოაწყო წამების ოთახი. ჩვენ არავის გავზარდეთ თაროზე, მაგრამ ოსვინი, ბან სიგარდის ვაჟი, ძლიერი ლორდისა; ჩვენ ერთხელ შევხვდით მამას ფილმში „დაკბენილი დიდგვაროვანი“. როგორც ჩანს, სიგარდმა ხმა ლოღაინს მისცა ახლა...

ზოგიერთმა გუნდმა შემოგვთავაზა დაბრუნება - ჩვენ უკვე ვიპოვეთ ჯადოქარი, მაგრამ რატომღაც, იცით, დაუმთავრებელია საქმის დაუმთავრებელი დატოვება. ბევრი კითხვა მქონდა ჰოუსთან და მინდოდა პირადად მეკითხა ისინი.

ახლოს (5) ჩვენ ასევე ვიპოვეთ ამ დაწესებულების მომვლელი - ციხის მცველი, რომელსაც სიკვდილის შემდეგ მოვხსენით გასაღები და გავათავისუფლეთ კიდევ ორი ​​საკნის კლიენტები. (6) . და ბოლოს თავად ჰოუსთან მივიდა (7) .

ლორდ ჰოუს სამუშაო ადგილი.

უცნაურია, მაგრამ ჰოუ ნამდვილად დარწმუნებულია თავის უდანაშაულობაში...

ერლ ჰოუ ფარული ნიჭით სავსე აღმოჩნდა: ის არა მარტო წამებისა და შეთქმულების ოსტატი იყო, არამედ გამოცდილი მკვლელიც, ანტივან ყვავებს შურს. ამავდროულად, საოცრად კარგად არის დაცული ყაჩაღისთვის... მესაზღვრეებმა დიდხანს არ გაძლეს, მაგრამ თავადაც საკმარისად უჭირდა. ისევ უფლის გასაღებები ავიღეთ სიკვდილის შემდეგ.

ბოლოს, დუნდულის შორეულ კუთხეში (8) უფლის კიდევ ორი ​​სტუმარი აღმოაჩინეს: ბან ვონ, რომელმაც გამოიწვია ელფების აჯანყება (ერთხელ ჰოუმ დააპატიმრა ის, ვინც მიჰყვება). და მის გვერდით არის ნაწამები ტამპლიერი ირმინრიკი, რომელსაც მისი და ეძებდა; როგორც კი გარეთ გავედი, ტავერნაში შევედი და ჩემს დას ვუთხარი ყველაფერი.

ახლა უკვე შესაძლებელი იყო გასვლა, ხაზინაში ჩახედვა და ანორას გათავისუფლება. ვაი, გვერდით დარბაზში (გასასვლელის გზაზე) უკვე გველოდნენ: ლოგაინას თავდადებული ოფიცერი ქალბატონი. ეკატერინე(თარჯიმანი ხანდახან, ავიწყდება, ეძახის მას კუტრენს). და მისი ათეული მებრძოლი.

შენიშვნაზე:აქ სამი ვარიანტია შესაძლებელი - შეუტიეთ ეკატერინეს, დანებდით (ისე, რომ ანორა გადარჩება) და შეეცადეთ ახსნათ საკუთარი თავი. ეს უკანასკნელი არ იმუშავებს. მთელი გუნდის დამარცხება ძალიან რთულია, მაგრამ დამარცხების შემთხვევაში თქვენ აღმოჩნდებით იმავე ადგილას, როგორც დანებების შემთხვევაში - ფორტ დრაკონში.

ფორტ დრაკონი

ფორტ დრაკონი.

რაზმიდან მხოლოდ ორია დატყვევებული - მთავარი გმირი და ალისტერი. აქ კი თამაშის ძალიან მრავალვარიანტული ნაწილი გველოდება, ამიტომ სიტყვას გმირს მოგვიანებით დავუბრუნდებით, მაგრამ ამ დროისთვის სიტუაციას ჩიტის თვალთახედვით გავუმკლავდებით.


შეხედე პოლკოვნიკს.

პირველ რიგში, თქვენ შეგიძლიათ თავად გამოხვიდეთ, ან შეგიძლიათ დატოვოთ დანარჩენი რაზმი (გმირის გარეშე!) რომ დაგვეხმაროთ.

თუ ჩვენ თვითონ ვირჩევთ, მაშინ პირველი რაც უნდა გავაკეთოთ არის კამერის გახსნა (1) . ეს არ არის პრობლემა კრეკერისთვის; დარწმუნების ნიჭის მქონე გოგონას შეუძლია აცდუნოს მცველი (და მამაკაციც, მაგრამ ძალიანმაღალი დამაჯერებლობის ნიჭი...), რის შემდეგაც მოგიწევთ მასთან ბრძოლა, მაგრამ ის, როგორც თქვენ, შიშველი იქნება, ჯავშნის გარეშე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ თავი ავად გახდეთ ან სცადოთ მცველის დარწმუნება, რომ მტრები ახლოს არიან.

შემდეგი, მიიღეთ თქვენი აღჭურვილობა. (6) , ახლა საქმე უფრო ადვილი იქნება. შეგიძლიათ პოსტის მეშვეობით გაიაროთ (7) , მაგრამ არსებობს გზა უფრო მარტივი და ლამაზი. ჩაიცვით ჯარისკაცის ფორმები (2) წადი პოლკოვნიკთან (4) , მიიღეთ ბრძანება, რომ მოემზადოთ განხილვისთვის, წაიყვანეთ თქვენთან ერთად ორი დუნსის რეკრუტი (3) . ხმლები არ აქვთ, ამიტომ მაღაზიის მეპატრონეს უნდა ევედრებოდეს (5) . მას უჭირს ჟანგის გაწმენდა და თუ მჟავას საპოხი მას მისცემთ, ის ადვილად დაშორდება იარაღს ახალწვეულებისთვის (ალტერნატივა არის მუქარა ან მოსყიდვა).

ამის შემდეგ, შეგიძლიათ გაიაროთ პოლკოვნიკის მიმოხილვა (უსაფრთხოების კითხვაზე, რა არის მთავარი ჯარში, პასუხი, რა თქმა უნდა, არის „წესრიგი“) - და გაიაროთ პოსტი. რატომ მთელი ეს ცირკი? მაშინ, რომ რეკრუტირება, თუმცა boobies, მაგრამ ვიცი პაროლი.


ალტერნატივა არის ციხეში გარედან შესვლა და აგურ-აგურზე აგურით დამსხვრევა. აქ ყველაზე სახიფათოა შესვლა: შემდგომი, თუ მოტყუება ვერ მოხერხდა, გაფანტეთ მცველები - ჩვენ ოთხი და არა ორი! - არ არის რთული. როგორც ჩანს, ბევრი ვარიანტია, მე მოვახერხე სამი საკმაოდ ეფექტური მოძებნა:

    ლელიანა + ვინ + ვინც შედის ეკლესიის მსახურებად;

    ძაღლი + ვინმე შემოდის „საშენში ახალი ძაღლის მიტანის“ საბაბით;

    ოღრენი + ზევრანი + ვინც შემოდის... ცირკის შემსრულებლები.

მავნებლების ექიმები

ეამონს საინტერესო საუბარი მელოდა... რჩევების მოკრება კარგია, მაგრამ ტახტზე ვისი ნახვა გვინდა? არსებობს ორი აშკარა კანდიდატი: ანორა და ალისტერი. ან ანორა გათხოვილია ალისტერზე... ალისტერმა კი ტახტი კუბოში დაინახა. მაგრამ სწორი იქნება თუ არა ამის ანორას მიტოვება?

შენიშვნაზე:თუ გოლდანაში ვიზიტის შემდეგ ალისტერს უთხარით, რომ ასეც უნდა იყოს - ყველა ადამიანი თავისთვის, ბევრად უფრო ადვილი იქნება მისი დარწმუნება მეფობაზე. თუ თქვენი მთავარი გმირი მამაკაცი და დიდგვაროვანია, შეგიძლიათ სცადოთ ხელი და გული თავად შესთავაზოთ დედოფალს. და თუ გმირი ქალბატონია და ალისტერთან კარგი ურთიერთობა აქვს... შესაბამისად. ნებისმიერ შემთხვევაში, მიწების შეკრებაზე თქვენი დავალება გაგიადვილდებათ, თუ ანორას რაიმე სახის მხარდაჭერას დაჰპირდებით. თუ არა, მოგიწევთ აკრიფეთ ბევრისხვა არგუმენტები. მაგრამ არავითარ შემთხვევაში არ უთხრათ ანორას, რომ ლოჰეინი უნდა მოკვდეს იმისთვის, რაც გააკეთა!

დედოფალი ანორა.

პრინციპში, დაბრუნების შემდეგ შესაძლებელი იყო მიწების კრების მოწვევა, ვინაიდან ანორა გაიქცა ჰოვის მამულიდან; მაგრამ მე სხვა საკითხმა შემაწუხა - დედოფლის მიერ მოტანილი ჭორები გაუცხოებაში არსებული რაღაც პრობლემების შესახებ.

პრობლემები ერთი შეხედვით ჩანდა: ელფების ბრბო ქუჩაში, გაფუჭებული შენობის წინ, ეკამათებოდა რამდენიმე მკურნალს ტევინტერიდან. როგორც გაირკვა, გეტოში კარანტინი გამოცხადდა, ელფებს კი - ისე, რომ არ გაარკვიონ, ავად არიან თუ ჯანმრთელები, თანდათან თავშესაფარში აგროვებენ. და უკან არ უშვებენ.

ელფ შიანისთან ამ საკითხის განხილვის შემდეგ თავშესაფარს უკნიდან შემოვიარე და მარტოხელა მცველის წინააღმდეგობა რომ დავძლიე, შიგნით შევედი. ჩემი ჩამოსვლა არ მოეწონა „მკურნალებს“: იარაღით შემოვარდნენ და მალევე დაიღუპნენ ორგანიზმში ჭარბი რკინისგან. მე გავათავისუფლე დატყვევებული ელფები, მაგრამ ისინი აშკარად შორს იყვნენ ყველასგან...

ყველაფერი მოვუყევი შიანს (ვაიმე, შენობის წინ მკურნალები ამ ამბავმა ისე გააღიზიანა, რომ ისინიც მოულოდნელად დაიღუპნენ დაჭრილი ჭრილობებით და დამწვრობით), მან კი თავშესაფართან დაკავშირებული სხვა შენობა გვაჩვენა. იქ გაფუჭებულმა ელფმა იატაკი გარეცხა; ოდნავ დაჭერით გავიგეთ, სად მიჰყავდათ მისი ნათესავები და იგივე გზა გავუყევით.

ტევინტერები აქ აღარ იმალებოდნენ. დიახ, ყველაზე ბანალური მონათვაჭრობა ფერელდენში სრულიად უკანონოა (და ტევინტერში ეს ნორმაა). და სულ რამდენიმე მოსმით გავუჭრით გზას მათ ლიდერთან - კალადრიუსი.

კალადრიუსს გადაწყვეტილი ჰქონდა გარიგება. მას არ სურდა მომგებიანი ბიზნესის დასრულება. რატომ არ წამოვალ ლოღაინის დამადანაშაულებელი დოკუმენტებით? და რატომ არ ამოვიღო ეს საბუთები გვამიდან და ერთხელ და სამუდამოდ არ დავხურო მაღაზია?

Ეს საინტერესოა:"საავადმყოფოსთან" არც ისე შორს არის ელფი მათხოვარი. მონეტა რომ აჩუქო, შემდეგ ჯერზე მეგობარს მოიყვანს, მერე რამდენიმე ამხანაგს... გასაკვირიც კია, რატომ არ გამოიყენეს ტევინტერელებმა ეს, ბევრად უფრო მარტივი ხრიკი კლიენტების შესაგროვებლად!

იშვიათი კადრი: ასე გვხედავენ დემონები.

ბიზნესმენი ტევინტერიდან ხურავს თავის ბიზნესს.

კალადრიუსთან (ის ჯადოქარია, მეტიც, სისხლის ჯადოქარი) და მის თანხლებთან ბრძოლის შემდეგ იძულებული გახდა უფრო გულუხვი შეთავაზება გაეკეთებინა: დატყვევებული ელფების სისხლის ხარჯზე ჩემი ჯანმრთელობა წარმოუდგენელ ფასეულობებამდე გაზარდე. მაგრამ რაღაც ცოტა ხნის წინ შევიძინე ალერგია სისხლის ჯადოქრებზე...

მივედი გადარჩენილ ელფებთან, ველაპარაკე და შეკრებისკენ წავედი.

შენიშვნაზე:გეტოს ერთ-ერთ უკანა ქუჩაზე შეგიძლიათ იპოვოთ ბრმა ტამპლიერი, რომელიც სადღაც მახლობლად "ბოროტის სუნი ასდის". იმისათვის, რომ მან იპოვოს ის, რასაც ეძებს, აუცილებელია აცნობოს იქვე მკვდარი ძაღლის შესახებ, სისხლის გუბეზე და გიჟი მათხოვარი გოგონას შესახებ; შემდეგ ის მიგვიყვანს მიტოვებულ ბავშვთა სახლში, სადაც დემონები და მიცვალებულები გამრავლდნენ. მაგრამ თავშესაფრის გასაწმენდად აუცილებელია ოთოს სიცოცხლის ბოლომდე დაცვა.

მიწების შეკრება

ახლა ნამდვილად დადგა დრო თეირნების შეგროვების. გრაფმა იმონმა იზრუნა და მე სასახლეში წავედი. ძველი მეგობარი, ეკატერინე, ცდილობდა ჩემი გზის გადაკეტვას; მაგრამ ამჯერად მასთან ასეთი დამაჯერებელი თანმხლები არ იყო.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:შეკრებაზე ჩვენი წარმატების ძირითადი კომპონენტებია: ირმინრიკი და ოსვინი, რომლებიც გადაარჩინეს ჰოუს მამულიდან (და მისია ასევე უნდა გაიაროს), ანორასთან შეთანხმება და მონებით ვაჭრობის მტკიცებულება. თუ არ გეზარებათ ჰოუის დუნდულების სრულად გასუფთავება, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ მიმართოთ მის დანაშაულებებს. მაგრამ არავითარ შემთხვევაში არ ახსენოთ ჰოუის ურთიერთობა, თუ რაიმე მიზეზით არაირმინრიკის ბეჭედი აჩუქა დას! არც ალისტერზე ან მეფე კელანის სიკვდილზე უნდა იჩქარო საუბარი - უფრო მომგებიანია ნაცრისფერი მცველის მოვალეობაზე ორიენტირებული და ზღვაზე ლაპარაკი, ისევე როგორც ლოღაინის დანაშაულებებზე აქ, დენერიმში. და თუ ანორას უთხარი, რომ ლოღაინის სიკვდილით დასჯა გსურდა... მაშინ ეს შეიძლება ძვირად დაგიჯდეს.

მე შევაგროვე საკმარისი მტკიცებულებები ლოღაინის წინააღმდეგ და ლორდებმა მის წინააღმდეგ მისცეს ხმა; ბოლო შანსად ჩემთან დუელი აირჩია.

დასასრული მარტივი და აშკარა იქნებოდა, რომ არა რიორდანის ჩარევა. მან მოიფიქრა მოულოდნელი გამოსავალი: მიეცით საშუალება ლოჰეინს გამოისყიდოს თავი გრეის მცველებთან შეერთებით. ვიცოდი, რომ თუ დავთანხმდებოდი, ალისტერი გაბრაზდებოდა - ბოლოს და ბოლოს, ლოჰეინი სინამდვილეში მამისა და დუნკანის მკვლელი იყო; და თუ უარს ვიტყვი, ანორას მამის მკვლელი გავხდები. Ის არის...

ლოჰეინ მაკტირი

თუ გადაწყვეტთ ლოჰეინს ნება დართოთ თავისი დანაშაული ჩამორეცხოს და შეხვიდეთ რუხ გვარდიაში, გაბრაზებული ალისტერი დაგტოვებთ; და რაზმის "ტანკის" ადგილს ლოღაინი დაიკავებს. ის ასევე "ხმალი + ფარის" ტექნიკის მცოდნეა, მაგრამ არ გააჩნია ტამპლიერის ნიჭი, თუმცა აქვს რაინდის უნარები.

მისი მახასიათებლები ასეთია: მისი ძალა საკმაოდ დაბალია, მისი ნება რატომღაც გადაჭარბებულია, თუმცა კარგი ჯანმრთელობა.

საჩუქრები, ლოღაინის მიმართ, ყველა სახის გეოგრაფიული რუქაა. ზოგიერთი მათგანის შეძენა შესაძლებელია შეხვედრისთანავე (ორი ბაზარში, ერთი გეტოში). რედკლიფის ციხის ჩაკეტილ ყუთებში კიდევ რამდენიმეა.

შენიშვნაზე:ბოლო ჩხუბის წინ, აზრი აქვს სწრაფად გაიაროთ ბაზარი - როგორც ამბობენ, "თქვენთან ერთად ფულის წაღება არ შეგიძლიათ" ... შეგიძლიათ შეიძინოთ კიდევ ერთი ჩანთა გორიმისგან, თუ ფიქრობთ, რომ ეს აქტუალურია. შეგიძლიათ შეავსოთ წამლების მარაგი, ისწავლოთ დამატებითი შელოცვა (წიგნი გეტოში) ან შეიძინოთ ბოდან ფედიკისგან. ზოგადად, თავად ნახეთ. Feddic-თან კიდევ ერთი პაემანი გვექნება, დანარჩენთან კი გემშვიდობებით.

ეს არის ჩვენი ბოლო

ნაბატ! დაუბერე, ქარი! მოდი, დამთავრდა!

დავიღუპებით, ყოველ შემთხვევაში, როგორც მებრძოლი.

ვ. შექსპირი, "მაკბეტი"

მიწების შეკრების შემდეგ მხოლოდ არქიდემონთან შეხვედრა დარჩა. ჩვენი ჯარი შეიკრიბა რედკლიფის ციხესთან; და მხოლოდ გათავისუფლების წინა დღეს გაბედა რიორდანმა ამის თქმა რატომმარტო ნაცრისფერ მცველს შეუძლია მკვლელი დარტყმა მიაყენოს არქიდემონს. თუ არქიდემონი დაეცემა, მისი სული გადავა უახლოეს ბნელში. ნაცრისფერი მცველი კი რაღაცნაირად... გახსოვს ტესტი რისგან შედგებოდა?

მაგრამ ნაცრისფერ მცველს აქვს საკუთარი სული და ამიტომ ორივე მოკვდება იმ მომენტში.

თავად რიორდანი ნებაყოფლობით გასცა საბოლოო დარტყმა; მაგრამ თუ ის დაეცემა ბრძოლაში, მე ამას გავაკეთებ. ჯადოქარი მორიგანი მთავაზობს გზას, რომელიც შეიძლება დამტოვოს ცოცხალთა სამყაროში, მაგრამ... არ ვიცი.

ყოველი შემთხვევისთვის, ბოდიში.



ჩემს მაგივრად არქიდემონს გაუმარჯოს. მან საერთოდ შეწყვიტა ჩემთვის წერა და ეს ძალიან საწყენია... და... იქ მიხედე თავს. არ მისცე უფლება შეჭამონ. თუ, რა თქმა უნდა, არ გადაწყვეტთ, რომ ეს აუცილებელია საქმისთვის.

ზევრანი

ბოლო ბრძოლა იწყება ქალაქის კარიბჭესთან ბრძოლით; მასში ყველა შენი მეგობარი მონაწილეობს (გარდა მათგან, ვისთანაც დაშორდი), მაგრამ მათ ვერ აკონტროლებ - მხოლოდ საკუთარ თავს ბრძანებ. ბრძოლა არ არის სახიფათო: მეტოქეების უმეტესობა ე.წ. ეს ბიჭები ქვემეხის საკვებია, რამდენჯერმე სუსტია, ვიდრე ჩვეულებრივი "თეთრი" მოწინააღმდეგე: ისინი ვარდებიან 1-2 დარტყმიდან ან ერთი მარტივი შელოცვისგან. ბოლომდე საკმაოდ ბევრ მათგანს შეხვდებით - დაუყოვნებლივ უნდა განასხვავოთ ისინი სერიოზული მტრებისგან და არ დახარჯოთ მათზე დენთი.

ამის შემდეგ, ჩვენ ვირჩევთ რაზმს მთელი შემდგომი ბრძოლისთვის - ისევე როგორც მას, ვინც მეთაურობს დანარჩენს. და დანარჩენებთან შემაძრწუნებელი დამშვიდობების შემდეგ, ჩვენ გავემგზავრეთ არქიდემონის მიერ დატყვევებული დენერიმის ბოლო ტურით.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:ბოლო ბრძოლაში მძარცველი ძალიან გამოადგება. ალბათ ლელიანა ჯობია ზევრანს, რადგან არქიდემონის წინააღმდეგ მშვილდი უფრო ეფექტურია, ვიდრე პირები.

პირველი ნაბიჯი არის ორი გენერლის დამარცხება - ბაზარში და გაუცხოებაში. ანუ, თქვენ არ შეგიძლიათ ამის გაკეთება ... თუ გჯერათ, რომ არქიდემონთან ბრძოლა დაამშვენებს ორი "ფორთოხლის" გენერლის მონაწილეობით, რომლებიც ფლობენ მასში საბრძოლო მაგიას.

ორ პლატფორმას შორის ინტერვალში ასახვა ყველაზე ადვილია
აიღებ თავდასხმას ელვენაჟზე.

ამიერიდან, თქვენ შეგიძლიათ წაიყვანოთ ერთ-ერთი მოკავშირე არმია, რომელიც ჩვენ შევკრიბეთ თქვენთან ერთად ყოველ ბრძოლაში ღიად. მაგრამ გახსოვდეთ: ერთი მათგანი ხელუხლებლად უნდა ინახებოდეს არქიდემონამდე. და სასურველია, რომ ისინი იყვნენ საუკეთესო საუკეთესოთა შორის. უპირველეს ყოვლისა, მახსენდება ორზამარის ჯუჯები (განსაკუთრებით თუ თქვენ შეთანხმდით მიცვალებულთა ლეგიონის მონაწილეობაზე - მაშინ ზოგიერთი ჯუჯა იქნება სასტიკად დაჟინებული ლეგიონერი) ან გოლემები, თუმცა, ალბათ, შეგიძლიათ სცადოთ ბედი ელფებთან ან ჯადოქრებთან. . მაქციები არაგირჩევთ - არქიდემონთან შეხებაში ბუზებივით გამოჯანმრთელდებიან. რედკლიფის ქვეითი ჯარი ასევე არ არის საკმარისად გადარჩენილი.

ბაზარში გენერალი აწყობს ჩხუბს ოგრეების კომპანიაში; ადამიანის ქვეითი ან მაქციები აქ საყრდენია. აქ ბრძოლა არ არის ყველაზე რთული, თუმცა ღია სივრცე ართულებს ჯადოქრების ეფექტურად დამალვას მეომრების ზურგს უკან.

გაუცხოებაში ბრძოლა რთული იქნება, თუ შეტევას შეეცდებით, მაგრამ საკმაოდ მარტივი იქნება, თუ დაიკავებთ პოზიციას ორ პლატფორმას შორის - სადაც ბარიკადია ბრძოლის დასაწყისში - და არ ეცდებით გარეთ გასვლას. ეს შეიძლება გაკეთდეს მხარდაჭერის გარეშე. სანამ ბარიკადი ჯერ კიდევ დგას, მის უკან ელემენტების ბუნტია მოწყობილი - ჯოჯოხეთი, ქარბუქი, ჭექა-ქუხილი - რომელიც არა მხოლოდ წვავს წვრილფეხა, არამედ "ყვითელ" შთამომავლობას ნახევრად მზა მდგომარეობაში მოაქვს. თუმცა, ეს ყველაფერი არ არის - შემოვა გამაძლიერებლები, მათ შორის ოგრეები, და უფრო მეტი იქნება, თუ ბრძოლა გაგრძელდება ან გადის ბარიკადის ფარგლებს გარეთ.

ამის შემდეგ ქალაქის კარიბჭეს მიღმა ბრძოლა გველოდება - ჯგუფის დანარჩენი წევრები იქ იბრძვიან. ოღრენი უბრძანა, მაგრამ ჭიშკართან არ უნდა იბრძოლოს - მტერთან რხევის დრო არ ექნება. დაე, ოღრენი გაუმკლავდეს "ყვითელ" ოპონენტებს, ძაღლმა და ვიღაცამ დაიჭიროს კარიბჭე (ლელიანა იდეალურია, მისი მომხიბვლელი სიმღერა ყველას აკავშირებს ადგილზე და ძაღლი ფრთხილად ღეჭავს მათ ყელს; მაგრამ ლელიანა შეიძლება საჭირო გახდეს მთავარ გუნდში. ).

"მომღერალი ლელიანა + ძაღლის" თაიგული აჩერებს შეტევას ქალაქის კარიბჭესთან.

შემდეგი სადგური არის Fort Drakkon. ციხესიმაგრის ეზოში გირჩევთ თოფის საყრდენი აიღოთ: ეს ეზო არის მოსახერხებელი სროლის მოედანი. პირველივე წამებში ვანადგურებთ „ღრიალის“ სამ ჯგუფს ცეცხლსასროლი ბურთებითა და კონუსებით, ცეცხლს ვამახვილებთ დრაკონზე (ასევე დახვეწილად თარგმნილია). სწრაფად ვაკეთებთ, რადგან მეორეც მალე „დაიბადება“ და გენლოკის მაგები მოვლენ. მაგები საფეხურებზე ზიგზაგი უნდა იყოს, ელფები ადვილად დახვრიტეს მათ.

ახლა - ციხის შიგნით, იქ ვართ მარტონი. პირველი ბრძოლა ქვედა სართულის მთავარ დარბაზში იქნება: გენლოკ-შემოქმედი (და ინგლისურად შემქმნელი) იძახებს შვიდ მოჩვენებას, რის შემდეგაც ის აქტიურად იგონებს საკუთარ თავს. მაგრამ თუ ყურადღებას არ აქცევთ და სწრაფად, სწრაფად მივარდებით ჯადოქართან, მაშინ უკანა მოჩვენებებს არ ექნებათ დრო, რომ დაგვინახონ (ისინი არ დაიბადებიან მაშინვე, სანამ არ ჩამოყალიბდებიან - ჩვენ უკვე მათ ფარგლებს მიღმა ვართ). და ეს გაადვილებს საქმეს. თქვენ არ უნდა დაუთმოთ დიდი ენერგია მოჩვენებებს, მაგალითად, ერთ მორიგანს შეუძლია გაუმკლავდეს მათ; მაგი ბევრად უფრო საშიშია.

შემდგომში ჩასაფრება გველოდება, სადაც დერეფანი ეყრდნობა გზას დასავლეთიდან აღმოსავლეთისკენ. არ წახვიდე იქ, იქ ხაფანგია; ღირს დაუყოვნებლივ გაშვება ჯოჯოხეთის ან ქარბუქების ორივე მხარეს დერეფანში. დაე, მათი მაცხოვრებლები დაიღუპნენ თქვენი დანახვის გარეშე.

აქედან აღმოსავლეთით, მეორე სართულის კარის წინ, სანდალი გველოდება – ეს არის ბოლო შანსი, ვიყიდოთ ან მოვიხიბლოთ რამე (მამას საქონელი თან აქვს).

მეორე სართულზე არის ერთი რთული ბრძოლა - ოსტატ მკვლელთან და მის სტუდენტებთან. ისინი უხილავები არიან, სანამ არ დაარტყავენ... მაგრამ დაუცველები, და თუ ციხის აღმოსავლეთ ფრთაში სამხრეთის კარის გაღების პარალელურად დაიწყებთ რაღაც მასიური სროლას, ასევე თქვენს ქვეშ მოგერიების რუნის დადებას. წინასწარ, მკვლელები გამოვლენ თავს ზიანის გარეშე.

და ბოლოს, არქიდემონი.


მოდით წავიდეთ ცუდ ქვეწარმავალზე თაიგულად!

არქიდემონი აფურთხებს სულიერ ენერგიას, სცემს კუდს, თელავს და ზოგჯერ დაფრინავს ადგილიდან ადგილზე. ჯანმრთელობის დაქვეითებით, ის იცვლის თავის ქცევას:

    ჯანმრთელობის 25%-ის დაკარგვის შემდეგ იწყებს „ძაბრის“ გამოძახებას, რომელიც აშორებს ჯანმრთელობას და ასუსტებს ირგვლივ ყველას;

    ჯანმრთელობის 50%-ის დაკარგვის შემდეგ ის მიფრინავს ისეთ ადგილას, სადაც ახლო ბრძოლით ვერ მიაღწევენ და სისაძაგლეთა ბრბოს მოუწოდებს დასახმარებლად; გარდა ამისა, მას აქვს ძალიან შორ მანძილზე შეტევა;

    ჯანმრთელობის 75%-ის დაკარგვის შემდეგ, ის უბრუნდება მიღწევას და იწყებს თავისი მეომრების აფეთქებას ბომბის შელოცვის წესით. შთამომავლები ჭრიან.

არქიდემონის წინააღმდეგ ყველაზე ძლიერი იარაღია ირგვლივ მდგარი ბალისტა; ისინი საკმაოდ სწრაფი ცეცხლია, მაგრამ მალევე იშლება. სწორედ ამისთვის არის საჭირო ყაჩაღი, მას შეუძლია იარაღების შეკეთება (თუმცა არა უსასრულობამდე). და ნუ დადგებით ბალისტის წინ - ფრენბურთი ითვლება სამართლიანად, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ უნებლიეთ ესროლოთ თავს.

შელოცვები და ნორმალური ისრებიც კარგია და ხელის იარაღიც მუშაობს. ჯუჯები ან გოლემები შთამომავლებთან დაკავშირებული პრობლემების უმეტესობას იზრუნებენ, მაგრამ მათი განკურნება ღირს. ყურადღება მიაქციეთ სხვა მოკავშირეს, რომელსაც ასევე ურჩევენ განკურნებას - უზენაეს ჯადოქარს ირვინგს.

სასარგებლო ნივთების დასამზადებლად საჭიროა ხაფანგები, ბომბები, შხამები, ნაყენები, წამლები. ინგრედიენტები და რეცეპტები, რომლებიც იყიდება სხვადასხვა ადგილას ვაჭრებისგან ან დამოუკიდებლად მიიღება მოგზაურობის დროს. პერსონაჟს ასევე უნდა ჰქონდეს შესაბამისი უნარ-ჩვევები: ჰერბალიზმის ცოდნა სასარგებლოა ნახარშებისა და წამლების შესაქმნელად, ხაფანგებისთვის, შხამებისა და ბომბებისთვის - მათი დამზადების მეთოდები. რაც უფრო მაღალია უნარების დონე, მით უფრო მძლავრი ნივთები მიიღება. Dragon Age: Origins-ის ყველა უნარი იძენს განვითარების ქულების განაწილების დროს პერსონაჟების ნიველირების ფანჯარაში. კარგად ამზადებს ნახარშებს ჯადოქრები-მკურნალებიხაფანგებითა და შხამებით - მძარცველები. რა თქმა უნდა, არავინ კრძალავს მეომრებში ამ უნარების განვითარებას, მაგრამ ეს ქულების ფუჭად კარგვაა. საჭირო უნარების მქონე ნებისმიერ კომპანიონს შეუძლია ნივთების შექმნა.

ელემენტის შესაქმნელად, თქვენ უნდა გახსნათ ხელნაკეთობების ფანჯარა, დარეკვით მას უნარების ხატულაზე, მალსახმობების ზოლზე ეკრანის ბოლოში. თუ ის იქ არ არის, უნდა გახსნათ უნარების ფანჯარა ([K] კლავიატურა) და გადაიტანეთ Herbalism, Trap Crafting ან Poison Crafting უნარების ხატულა ცხელ ზოლში. შესწავლილი უნარებიდან გამომდინარე, იხსნება განყოფილებები ნივთების შესაქმნელად: ხაფანგები, წამლები და ნაყენები, შხამები და ბომბები. ხელნაკეთი ფანჯარა ორ ნაწილად იყოფა. მარცხენა მხარეს არის ყველა შესწავლილი რეცეპტი, მარჯვნივ - ყველა ხელმისაწვდომი ინგრედიენტი ან კომპონენტი. თუ ყველა პირობა დაკმაყოფილებულია, ღილაკი "შექმნა ელემენტი" გააქტიურდება. ხელნაკეთი ნივთები ემატება ინვენტარს.

ინგრედიენტების უსასრულო გამყიდველის ადგილები დრაკონის ხანაში: წარმოშობა:

  • გამომწვევი მექანიზმი(2წმ, 60მ), ბოთლი(1ს, 30მ) - ბარლინი; დასვენება. Dane's Hideout tavern.
  • ელფური ფესვი(60მ), სიკვდილის ფესვი(1 წმ, 20 მ), ცხოველური შხამი(1ს, 20მ) - ვარათორნი; ბრეცილის ტყის გარეუბანში. დალიშის ელფების ბანაკი.
  • ლირიუმის მტვერი(2ს, 40მ) - კვარტერმასტერი; წრის კოშკი კალენჰადის ტბაზე.
  • დაზიანებული რეაგენტი(16წ, 80მ), გამომწვევი მექანიზმი(2ს, 80მ) - ალიმარი; ორზამარი. ალიმარის ბაზარი მტვრის ქალაქში.
  • საკონცენტრაციო რეაგენტი(45 წ.), დაზიანებული რეაგენტი(18წ.), რეაგენტი სუბლიმაციისთვის(18წ.), ბოთლი(1ს, 50მ) - ბოდან ფედიკი; რაზმის ბანაკი.
  • საკონცენტრაციო რეაგენტი(33 წლები), დაზიანებული რეაგენტი(13წ, 20მ), რეაგენტი სუბლიმაციისთვის(13წ, 20მ), გამომწვევი მექანიზმი(2 წმ, 20 მ), ბოთლი(1ს, 10მ) - ბოდან ფედიკი; რედკლიფის ციხე, სანამ გაემგზავრება დენერიმში საბოლოო ბრძოლისთვის.
  • ბოთლი(1s) - ფიგორი; ორზამარი. ფიგორას საქონელი ორზამარის კომუნალურ დარბაზებში.
  • ბოთლი(1ს, 10მ) - ლოიდი; ტავერნა რედკლიფში.
  • ბოთლი(1ს, 20მ) - სასტუმროს მეპატრონე; ტავერნა "გაფუჭებული პრინცესა" კალენჰადის ტბაზე.
  • საკონცენტრაციო რეაგენტი(33 წლები), რეაგენტი სუბლიმაციისთვის(13წ, 20მ), ბოთლი(1ს, 10მ) - სასტუმროს მეპატრონე; დენერიმი. ტავერნა "დაკბენილი დიდგვაროვანი".
  • სიცოცხლის ქვა(30-იანი წლები), ღრმა სოკო(1ს, 50მ) - ხელი; ორტანის სახლის თეგი (შესასვლელი ორზამარის გავლით). რუკას მღვიმე.
    • - ოქროს მონეტები, დან- ვერცხლის მონეტები, - სპილენძის მონეტები.

სად ვიყიდოთ რეცეპტები და ნახატები Dragon Age-ში: წარმოშობა:

  • (1z, 10s, 40m), მჟავა ბოთლის რეცეპტი(1z, 6s, 95m), კონცენტრირებული შხამის რეცეპტი(79წ, 34მ), მცირე პირველადი დახმარების ნაკრების რეცეპტი(75წ, 89მ), სამკურნალო ნახარშის რეცეპტი(75წ, 89მ), დიდი ხაფანგის ნახატები(13 წმ, 80 მ), ცეცხლის ბომბის რეცეპტი(1სთ, 86წთ), (1სთ., 38წ.), (1სთ., 38წ.), ქვის ბალზამის რეცეპტი(1z, 32s), (1z, 20s), რეცეპტი ორმაგი კრუნჩხვისთვის მაბარისთვის(12ს) - კვარტმაისტერი. ოსტაგარი.
  • გაყინვის ბომბის რეცეპტი(1z, 48s, 80m), ცეცხლის ბომბის რეცეპტი(1z, 48s, 80m), სიკვდილის ფესვის ექსტრაქტის რეცეპტი(1z, 10s, 40m) - ვაჭარი. დასვენება.
  • ტალახის ხაფანგის მცირე ნახატები(1z, 24s, 80m), ლირიუმის წამლის რეცეპტი(97წ, 50მ), გაფრთხილების საკმევლის რეცეპტი(91 წლები, 65 მ), სუსტი სატყუარას ხაფანგი(78-იანი წლები), დიდი ნამსხვრევების ხაფანგის გეგმები(15წ, 60მ), დიდი ხაფანგის ნახატები(15წ, 60მ) - ბარლინი. დასვენება. Dane's Hideout tavern.
  • (8z, 46s), (8z, 46s), (6z, 28s, 80m), გაყინვის საპოხი რეცეპტი(5z, 32s, 80m), (2z, 1s, 60m), (1z, 53, 60), (1z, 47s, 60m), გაყინვის ბომბის რეცეპტი(1სთ, 11წ, 60მ) - ლევი დრაიდენი. ჯარისკაცის მწვერვალი (დანართი "მცველთა ციხე").
  • Rattletrap Blueprints(1ც, 53 წმ, 60 მ), გაყინვის ხაფანგის გეგმები(1სთ, 53წ, 60მ) - ძველი ტეგრინი. შემთხვევითი შეხვედრა გლობალურ რუკაზე, მდებარეობა „მშვიდი გზა“.
  • სახანძრო ხაფანგის გეგმები(1ც, 53 წმ, 60 მ), ტალახის ხაფანგის მცირე ნახატები(1z, 15s, 20m), (82s, 80m) - კალენჰადის ტბის სანაპიროზე მდებარე ტავერნის „გაფუჭებული პრინცესას“ მფლობელი.
  • ცეცხლგამჩენი ცხიმის რეცეპტი(5z, 32s, 80m), პირველი დახმარების ნაკრების რეცეპტი(4z, 46s, 40m), (3z, 40s, 80m), (2z, 92s, 80m), ცეცხლის ბომბის რეცეპტი(1z, 11s, 60m) - კვარტმაისტერი მაგების წრის კოშკში კალენჰადის ტბაზე.
  • მჟავა ტალახის ხაფანგი(10z, 32s), დიდი სულიერი ბალზამის რეცეპტი(9სთ, 66წთ.), ძლიერი სამკურნალო ნახარშის რეცეპტი(8z, 58s), დიდი ბუნებრივი ბალზამის რეცეპტი(8 სთ, 46 წთ.), სულის გამანადგურებელი ლუბრიკანტის რეცეპტი(6z, 28s, 80m), (5z, 37s, 60m), მჟავა ცხიმის რეცეპტი(5z, 32s, 80m), (4z, 44s), მცირე სულიერი ბალზამის რეცეპტი(3z, 40s, 80m), (2z, 92s, 80m), ხაფანგის გეგმა, რომელიც აფუჭებს სულს(2z, 1s, 60m), მჟავა ხაფანგის გეგმები(1ც, 53 წმ, 60 მ), სულის გამანადგურებელი ბომბის რეცეპტი(1z, 47s, 60m), ტალახის ხაფანგის მცირე ნახატები(1z, 15s, 20m), მჟავა ბოთლის რეცეპტი(1სთ, 11წ, 60მ) - ვარათორნი დალიშის ელფების ბანაკიდან ბრეცილიანის ტყეში.
  • გეგმები დიდი ტალახის ხაფანგისთვის(5z, 37s, 60m), (4z, 65s, 60m), დამპალი ხორცის რეცეპტი(4z, 51s, 20m), მცირე ყინულის ბალზამის რეცეპტი(2z, 92წ, 80მ), სისწრაფის ბალზამის რეცეპტი(2სთ, 68წ, 80მ), ხაფანგის გეგმა, რომელიც აფუჭებს სულს(2z, 1s, 60m), ტალახის ხაფანგის მცირე ნახატები(1z, 15s, 20m), სიკვდილის ფესვის ექსტრაქტის რეცეპტი(82წ, 80მ) - ფარინი. უღელტეხილი ფროსტის მთებში.
  • ძლიერი ლირიუმის წამლის რეცეპტი(11წ, 17წ, 50მ), დიდი ყინულის ბალზამის რეცეპტი(10z, 57s, 50m), დიდი თბილი ბალზამის რეცეპტი(10z, 57s, 50m), ცხიმიანი რეცეპტი(6სთ, 66წთ.), ძირითადი ლირიუმის წამლის რეცეპტი(5 სთ, 82 წთ.), სისწრაფის ბალზამის რეცეპტი(4 სთ, 36 წთ.), Rattle ბომბის რეცეპტი(1z, 39s, 50m), გეგმები სპეციალური სატყუარას ხაფანგისთვის(4z, 50-იანი წლები) - დამორჩილებული მენეჯერი Thedas-ის Curiosities-ში დენერიმის სავაჭრო ოლქში.
  • ხაფანგის ნახატები სატყუარათ(2სთ, 40-იანი წლები) - ლეგნარი. ორზამარის საერთო.
  • გეგმები ნივრის დიდი ხაფანგისთვის(12ს) - ჯანარ. Janar Armourers-ში ორზამარის საზოგადოებებში.
  • დიდი სამკურნალო ნახარშის რეცეპტი(3სთ, 70-იანი წლები) - ფიგორ. ფიგორის საქონელი ორზამარის საზოგადოებებში.
  • გაყინვის საპოხი რეცეპტი(6z, 21s, 59m), გაყინვის ბომბის რეცეპტი(1z, 30s, 20m), Crow Venom რეცეპტი(1z, 5s), Viper Sting რეცეპტი(5z, 26s, 40m), საძილე გაზის ხაფანგის გეგმები(5z, 26s, 40m), ჩახშობის მტვრის ხაფანგი(5z, 26s, 40m), გაყინვის ხაფანგის გეგმები(1z, 79წ, 20მ), გეგმები სუსტი საძილე აირის ხაფანგისთვის(96წ, 60მ), გეგმები სუსტი მტვრის ხაფანგისთვის(96წ, 60მ) - ალიმარი. ალიმარის ბაზარი მტვრის ქალაქ ორზამარში.
  • მჟავა ცხიმის რეცეპტი(5z, 32s, 80m), დამიწების მცირე ელექსირის რეცეპტი(2z, 92წ, 80მ), მჟავა ბოთლის რეცეპტი(1z, 11s, 60m), ჩახშობის მტვრის ხაფანგი(82ს, 80მ) - სოფელ შელტერში მდებარე სოფლის მაღაზიაში მაღაზიის მფლობელი.
  • მოგვების სიკვდილის რეცეპტი(4z, 65s, 60m), ჯარისკაცების სიკვდილის რეცეპტი(4 სთ, 44 წთ.), დემონის შხამის რეცეპტი(3z, 40s, 80m), (2z, 73s, 60m) - ცეზარი. დენერიმის სავაჭრო უბანი.
  • კონცენტრირებული Mage's Doom რეცეპტი(8z, 94წ.), ჯარისკაცის კონცენტრირებული სიკვდილის რეცეპტი(8z, 58s), კონცენტრირებული დემონის შხამის რეცეპტი(8 სთ, 46 წთ.), ჩუმი სიკვდილის რეცეპტი(6 სთ, 54 წთ.), მოგვების სიკვდილის რეცეპტი(4z, 65s, 60m), ჯარისკაცების სიკვდილის რეცეპტი(4 სთ, 44 წთ.), დემონის შხამის რეცეპტი(3z, 40s, 80m), კონცენტრირებული ყვავის შხამის რეცეპტი(2სთ, 73წ, 60მ) - სეზარი. Denerim Market District მას შემდეგ, რაც დაასრულა Ravens-ის ყველა შეკვეთა ოსტატი Ignacio-სგან Bitten Nobleman Inn-ში.
  • ჩახშობის მტვრის ხაფანგი(7z, 97s, 50m), საძილე გაზის ხაფანგის გეგმები(7z, 97s, 50m), დიდი პირველი დახმარების ნაკრების რეცეპტი(7სთ, 92წ.), ცეცხლგამჩენი ცხიმის რეცეპტი(4z, 88s, 40m), გაყინვის საპოხი რეცეპტი(4z, 88s, 40m), პატარა თბილი ბალზამის რეცეპტი(2სთ, 68წ, 40მ), პატარა ბუნებრივი ბალზამის რეცეპტი(2სთ, 68წ, 40მ), ქვის ბალზამის რეცეპტი(72წ, 60მ) - ალარითის მაღაზია ელფინაჟში მონათვაჭრე კალადრიუსთან ბრძოლის შემდეგ.

ჩვენ ვქმნით და ვავითარებთ გლადიატორთა სკოლას. აღზარდე საუკეთესო მებრძოლები და გამოიმუშავე!



ბრაუზერის სტრატეგია ჟანრის საუკეთესო ტრადიციებში. შესანიშნავია StarCraft-ის მოყვარულთათვის.


Princess in Armor - პრინცესა ამელის საინტერესო თავგადასავალი.


2010 წლის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული RPG. ეპიკური საგა უცხოპლანეტელებზე და შორეულ სამყაროებზე. კოსმოსი ელის!


მეოთხე ნაწილი ცნობილი გოთური RPG სერიიდან! განახლებული თამაში ელოდება ახალ გმირს.


ერთ-ერთი საუკეთესო თამაში RPG ჟანრში, რომელიც გახდა სათავგადასავლო როლური თამაშების მოდელი. უდაბნოში!


მოსალოდნელი რეალურ დროში სტრატეგიული თამაში ჯვაროსნული ლაშქრობების დროს.


კოლოსალური კოსმოსური სტრატეგია. ვარსკვლავური ხმალი ფრთებში ელოდება!


სტრატეგიული თამაშების კლასიკის მეორე ნაწილი. ძალთა ბალანსი დარღვეულია - ვარსკვლავები ელოდებიან!


პოსტ-აპოკალიფსური მსროლელი მოსკოვის მეტროში - გაიცანით მეტრო 2033! მოსკოვის ახალი სახე.


შესანიშნავი მოქმედება RPG ელემენტებით. ჩვენ ვურჩევთ ზონის უნიკალურ სამყაროს Fallout-ის ყველა მოყვარულს!


სწრაფი ტემპით პირველი პირის მსროლელი. Მზად ვარ ბრძოლისთვის? ისევ ცუდი კომპანია გელოდებათ!


ლეგენდარული სპარსეთის პრინცი ახლა Sony Playstation 2-ზეა. ორი ტახტი გელოდებათ!


ყოველდღიური ცხოვრების სიმულატორი - შეხვდით, ისაუბრეთ, ააშენეთ სახლი და გააკეთე კარიერა Sims 3-ში!


ამაღელვებელი მანქანის სიმულატორი სიჩქარისა და მძლავრი ძრავების ხმაურის მოყვარულთათვის. ჩაფხუტი ჩაიცვი და წავიდეთ!


საინტერესო ფეხბურთის სიმულატორი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ჩაძიროთ პროფესიონალური ფეხბურთის სამყაროში.


თანამედროვე რუსული ვერტმფრენის "შავი ზვიგენის" ვერტმფრენის მართვის სიმულატორი


Quests in Denerim - Dragon Age: Origins

დენერიმი.

ასე რომ, თქვენ დენერიმში ხართ. როგორც კი გამოჩნდები, ლოჰეინი მაშინვე გაგაჩერებს და იმონის დაკითხვას დაიწყებს. თუ თავაზიანად უპასუხებთ, გექნებათ შანსი ფერელდენის ტახტზე ალისტერი დააყენოთ. საუბრის შემდეგ გექნებათ თავისუფალი დრო, რომელიც შეგიძლიათ დახარჯოთ გვერდითი კვესტების შესრულებაზე, ან დაუყოვნებლივ წახვიდეთ ეიმონის ოფისში, სადაც დედოფალ ანორას მსახურისგან, ის ლოღაინის ქალიშვილია, გაიგებთ, რომ ჰაუ, დენერიმის გრაფი, გამოკეტა დედოფალი სასახლეში და დახმარებას ითხოვს. წადი გრაფის სახლში, გადაარჩინე დედოფალი.

ადგილზე მისვლისას აღმოაჩენთ, რომ შემოსასვლელში ხალხის ბრბოა შეკრებილი. დაელაპარაკე ანორას მოახლე, ის მოგიყვება უკანა კარზე. მიჰყევით გზას მარცხნივ. ჯარისკაცებს გადაეყარები, უნდა მოკლა. უკანა კართან რომ მიხვალ, ერლინას დაელაპარაკე, ის კართან მცველებს ყურადღებას გააფანტავს, შენ კი მიმალავ, შენიღბვას, შემდეგ ბუჩქებში დაიმალები და დაელოდე მცველების წასვლას. ახლა შეგიძლია შიგნით შეხვიდე.

არავის ელაპარაკები თორემ შენიღბვა გაქრება, უბრალოდ გაიარე ოთახები. როცა მარჯვენა კარს მიადგებით, დაინახავთ, რომ კარი ჯადოსნური ბეჭდით არის დალუქული, რის გამოც დედოფალი ვერ ტოვებს. გადადით ჰოუს ოფისში, შემდეგ კი სარდაფის კართან. მცველს ძალიან გაუკვირდება, რასაც პატიმარი მაშინვე გამოიყენებს და დაახრჩობს. პატიმარი რუხი მცველი რიორდანი აღმოჩნდა, ის მოკლული მცველის სახით ჩაიცვამს. მან უნდა მისცეს ჰოუს კაბინეტში ნაპოვნი საბუთები. ასევე მისგან შეიტყობთ Denerim-ის ბაზარზე არსებული ქეშის შესახებ. გაათავისუფლე ის და გაიქეცი სარდაფში. აქ შენი შენიღბვა დასრულდება და ამიერიდან მოგიწევს ყველასგან თავის დაღწევა შენს გზაზე.

სარდაფში კიდევ ორ პატიმარს იპოვით, გაათავისუფლეთ ისინი. ახლა შეგიძლიათ ჰოუში წასვლა. გაითვალისწინეთ, რომ გათავისუფლებული ტყვეები მოგვიანებით დაგეხმარებიან ლოღაინის წინააღმდეგ ბრძოლაში. ამისათვის გადადით "Bitten Nobleman" ტავერნაში. ისინი იქ იქნებიან.

მას შემდეგ, რაც ჰოუს და ჯადოქრებს მოიშორებთ, გაიარეთ დუნდული ბოლომდე. იქ კიდევ ორ პატიმარს იპოვი, გაათავისუფლე ისინი და კიდევ ორ ხმას მიიღებ შენთვის მიწების კრებაზე. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გაათავისუფლოთ დედოფალი. წადით მასთან გასასვლელში, სადაც შეგხვდებათ პატრული სერ კეტრინის მეთაურობით. აქ თქვენ გექნებათ ორი ვარიანტი, ან შეებრძოლოთ მათ ან დანებდეთ. განვიხილოთ ორივე ვარიანტი:

თუ თქვი, რომ უარს ამბობდი, წაგიყვანენ ფორტ დრაკონი.

შეგიძლიათ ან მეგობრებთან ერთად გადახვიდეთ თავდასხმაზე, ან განთავისუფლდეთ ეშმაკობის დახმარებით. ალისტერთან ერთად ციხეში გაღვიძების შემდეგ დაურეკე მცველს და მოკალი. აიღე მისგან გასაღებები და წადი. მის გვერდით არის ზარდახშა - იქ არის თქვენი აღჭურვილობა. წადით უფრო შორს, გვერდით ოთახში დაინახავთ მცველებს ძაღლებით, მოიშორეთ ისინი. იქვე მანეკენია, ზედ მცველის ტანსაცმელი სცადე. ახლა წადი პოლკოვნიკთან, წაგიყვანს ახალწვეულებზე და გიბრძანებს მოემზადო პატრულისთვის. თქვენთან ერთად უფრო მეტი ჯარისკაცი წავა, რომლებიც იტყვიან, რომ მეოთხედი უარს ამბობს ხმლების გაცემაზე. თვითონ წადი მასთან და დაემუქრა, რომ ყველაფერს მოუყვები პოლკოვნიკს. მისცემს ხმლებს, მისცემს მათ ჯარისკაცებს. როდესაც პოლკოვნიკი სვამს კითხვას "რის გარეშე ვერ იცხოვრებს ჯარისკაცი?" თქვენ უნდა უპასუხოთ "არა დისციპლინა, ბატონო". ახლა წადით გასასვლელისკენ. თუ თქვენ გაქვთ ჯიბის ქურდობის უნარი, შეგიძლიათ ერთ-ერთი ჯარისკაცისგან მოიპაროთ ქაღალდის პასკოდი. თუ არა, განაგრძეთ და ყურადღებით მოუსმინეთ. ერთ-ერთი ახალწვეული მცველს - კურდღლის პაროლს ეტყვის. გამოდით ციხესიმაგრედან და წადით ერლ ეიმონთან.

აქ ამბობ, რომ დედოფლის გადასარჩენად მოხვედი, მაგრამ ქალები უცნაური არსებები არიან... ის იტყვის, რომ სწორედ შენ მოიპარე იგი. ჩვენ მოგვიწევს ბრძოლა, მაგრამ ანორა გაქრება. მას შემდეგ, რაც ლოღაინის ჯარისკაცებს გაუმკლავდებით, წადით ეიმონის სასახლეში და გაესაუბრეთ მას და დედოფალს. უკეთესი იქნება, თუ მას ხმა მისცემთ შეხვედრაზე.

ეიმონი იტყვის, რომ რაღაც გაუგებარი ხდება ელფების კვარტალში და თქვენ უნდა გაიგოთ რა არის. გადადით Bitten Noble Tavern-ში, გაესაუბრეთ გათავისუფლებულებს და მიიღეთ ხმები თქვენს სასარგებლოდ შეკრებაზე. ახლა შეგიძლიათ ელფინაჟში წასვლა.

იქ მისვლით მაშინვე გაირკვევა, რომ აქ ჭირი მძვინვარებს. დაელაპარაკე შინის მთავარ მოედანზე, ის მოგიყვება ეგრეთ წოდებულ „საავადმყოფოს“ შესახებ, რომელიც ტევინტერის იმპერიის ჯადოქრებმა ააშენეს და საიდანაც ცოცხალი აღარავინ გამოსულა. შესაბამისად, თქვენ ახლა იქ ხართ. იპოვეთ უკანა კარი და შედით შიგნით. თქვენ უნდა იპოვოთ წერილი და ფული. ესე იგი, აქ სხვა არაფერია გასაკეთებელი. გასასვლელში საავადმყოფოს მფლობელები თავს დაესხმებიან. მათგან თავის დაღწევის შემდეგ, დაბრუნდით შიანისთან და გაარკვიეთ, რომ ელფები ქრებიან მიწის მესაკუთრის კაბინეტში, რომელიც მდებარეობს საავადმყოფოს უკან. Წავიდეთ იქ.

გაიარეთ შენობა და გამოდით ეზოში. იქ შეხვდებით ჯარისკაცების ჯგუფს, საუბრის შემდეგ დახოცეთ ისინი. გადადით იქვე მდებარე საწყობში. თქვენ დაინახავთ ელფ დევერს, რომელიც უნდა შეეცადოთ დაარწმუნოთ, რომ არ უნდა გებრძოლოთ. თუ მაინც გჭირდებათ ძალის გამოყენება, გაასუფთავეთ ყველა ოთახი და შედით გრძელ ვიწრო დერეფანში. მასზე თქვენ მიხვალთ სხვა ოთახში, რომელიც ასევე უნდა გაიწმინდოს. წინ არის ტევინტერიტების ლიდერი კალადრიუსი. ის შესთავაზებს გარიგებას - თქვენ ნებას დართეთ წავიდეს ტყვეებთან ერთად ლოღაინზე ჭუჭყის სანაცვლოდ. არ დათანხმდეთ, აირჩიეთ ბრძოლა და მოკალით ჯერ მცველები. შემდეგ ყურადღება გაამახვილეთ თავად კალადრიუსზე. ის ამჯობინებს დანებებას. ახლა თქვენ შეგიძლიათ შეაშინოთ იგი, აიღოთ ფული, დოკუმენტები და მონები. არ დაგავიწყდეთ სკივრების ძებნა, შემდეგ გადით გარეთ და დაელაპარაკეთ Xianni-ს. მადლიერების მიღების შემდეგ, დაბრუნდით იმონთან და უთხარით მას ეს ამბავი.

დრაკონის ხანის წარმოშობა: მიწების შეკრება

გავლა "მიწების შეკრება"

აქ ლოღაინთან საუბარში რამდენიმე მნიშვნელოვანი პუნქტია.

თქვენ არ შეგიძლიათ ნება მისცეთ ლოღაინს გალანძღოთ. საუბარში შეეცადეთ მიიყვანოთ იგი ჩიხში, როგორც კი ასეთი შესაძლებლობა გაქვთ. მაგალითად, შეგიძლიათ იკითხოთ, რატომ დატოვა ოსტაგარი, ახსენეთ სიბნელის არსებები. წარმატებული შედეგით, აუდიტორიის უმეტესობა ხმას მოგცემთ. ლოღაინი აჯანყებას დაიწყებს და მოგიწევთ მისი მომხრეების დარწმუნება. როცა ლოღაინის ჯანმრთელობის დონე 10-15%-მდე დაეცემა, ეკლესიის წინამძღვარი შესთავაზებს არა გაბრაზებას, არამედ სამართლიანი დუელით საკითხის მოგვარებას. აქ არჩევანის წინაშე დადგება - ვინ წავა ლოღაინის წინააღმდეგ საბრძოლველად? ვფიქრობ, თქვენც გადაწყვეტთ ბრძოლას დამოუკიდებლად, კომპანიონების იმედის გარეშე. მინდა გაგაფრთხილოთ, რომ ლოღაინი საშიში მეტოქეა, ის კარგად არის აღჭურვილი. გამოიყენეთ ყველა ყველაზე ძლიერი შელოცვა / დარტყმა მასთან გასამკლავებლად. არ დაგავიწყდეთ პირველადი დახმარების ნაკრები. მისი დამარცხების შემდეგ, თქვენ მოგეცემათ არჩევანი - შეიწყნარეთ ლოღაინი და აიძულეთ მას შეუერთდეს თქვენს გუნდს, ან მოკლათ.

იმ შემთხვევაში, თუ გადაწყვეტთ ლოღაინის დაზოგვას და ანორას ტახტზე დატოვებას, მაშინ ალისტერი დიდი ალბათობით დაგტოვებთ. პრინციპში, ლოგჰეინმა შეიძლება კარგად შეცვალოს იგი ტანკის როლში.

თუ მაინც გადაწყვეტთ მის მოკვლას, მაშინ გექნებათ ტახტის გაყოფის რამდენიმე ვარიანტი:

ალისტერი კლავს ლოჰეინს, მალავს ანორას დუნდულოში და მარტო მართავს,

თუ თქვენი მთავარი გმირი გოგონაა, მაშინ, იმ პირობით, რომ ალისტერის განწყობა თქვენს მიმართ 70% -ზე მეტია, ის თქვენთან ერთად იმართება,

თუ ლოღაინი ცოცხალი დატოვეთ, მაგრამ თქვენს გუნდში არ წაიყვანეთ, ალისტერი ანორასთან ერთად იმართება. თუ ნაცრისფერ მცველებთან მიგიყვანენ, მაშინ ძალიან რთული იქნება ალისტერის დარწმუნება ანორაზე დაქორწინებაზე, ამისთვის თქვენი მჭევრმეტყველების უნარი მაქსიმალურ დონეზე უნდა იყოს.

თუ ალისტერი არ დათანხმდება ძალაუფლების საკუთარ ხელში აღებას, ანორა იმართება მარტო, ეს იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ არ წამოიყვანეთ ლოჰეინი ნაცრისფერ მცველებში,

თუ თქვენი პერსონაჟი მამაკაცია და მანამდე ყველაფერი განიხილეთ ანორასთან, მაშინ არ არის გამორიცხული, რომ თქვენთან ერთად ანორამ იმართოს. ამ შემთხვევაში ალისტერს შეუძლია ლოჰეინის მოკვლა.

კარგი, ეს ყველაფერია, დროა მოემზადოთ საბოლოო ბრძოლისთვის. Წარმატებები!

Საინტერესო ფაქტები

მას შემდეგ რაც შეკრებთ ყველა შესაძლო მოკავშირეს, ერლ ეიმონი გადაწყვეტს, რომ დროა მოიწვიოთ მიწების ასამბლეა და თქვენ მასთან ერთად წახვალთ დენერიმში. დენერიმში მოგესალმებიან ლოგჰაინი და სერ კუთრენი, მისი თანაშემწე. მათთან საუბრის შემდეგ წადით ეიმონის ოფისში.

შენიშვნა: მიუხედავად იმისა, რომ გრაფის სასახლე თეორიულად ითვლება თქვენს ბაზად დენერიმში, იქ მოკავშირეებთან საუბარი აღარ იქნება, ვიდრე ნებისმიერ სხვა ადგილას. გულწრფელი საუბრებისთვის და სასიყვარულო საუბრებისთვის, თქვენ ჯერ კიდევ გჭირდებათ ბანაკში წასვლა.

წადი ერლ ეიმონის ოფისში. იქ შეხვდებით დედოფალ ანორას მოახლე ერლინას. ერლინას თქმით, ანორა ერლ დენერიმის სასახლის პატიმარია და ეშინია, რომ ჰოუ მის მოკვლას აპირებს და ბრალი ერლ ეიმონს დააბრალებს. როგორი რეაქციაც არ უნდა გქონდეთ ერლინას განცხადებაზე, შედეგად, ანორას ტყვეობიდან გამოხსნის საპატიო მისია მაინც დაგეკისრებათ.

გადადით "Earl Denerim's Palace"-ზე, რომელიც თქვენს რუკაზე გამოჩნდა. ჯობია შეილა შენთან არ წაიყვანო, რადგან გეგმის მიხედვით ჰოუის ჯარისკაცების განსახიერება მოგიწევს და მცველად შეცდომით გაძნელდება. ერლინა სადარბაზოსთან გელოდებათ. სასახლის კართან არის მუშების მიტინგი, რომლებსაც ჰოუს ფული აქვს, ასე რომ თქვენ ვერ შეძლებთ შიგნით შესვლას. იარეთ შენობის გარშემო, ებრძოლეთ არც თუ ისე მრავალრიცხოვან მცველებს გზაზე (ისინი უკნიდან ჩნდებიან, ასე რომ ფრთხილად იყავით). როდესაც უკანა კარს მიუახლოვდებით, ერლინა მცველებს ყურადღებას გააფანტავს, რათა მოგცეთ საშუალება შიგნით შეხვიდეთ.
სასახლის გავლის ორი გზა არსებობს - უბრალოდ მოკალი იქ ყველა და ყველაფერი, ან ჩაიცვი ერლინას მიერ შენახული ჰოუს ჯარისკაცის ფორმა და გაიარე ჩხუბის გარეშე. ის არ ჩანს თქვენს ზურგჩანთაში, მაგრამ ჩაიცვით ერლენთან საუბრისას. თუ გსურთ მისი ამოღება, კვლავ დაელაპარაკეთ მას.

თქვენ შეგიძლიათ რეალურად გაიაროთ პირველი სართული ყოველგვარი ინციდენტის გარეშე, ერთი გამონაკლისის გარდა - ერთ-ერთ ოთახში, დედოფლის ოთახის უკან, ჯარისკაცისა და მოახლის შეხვედრაა - თუ შეგამჩნევენ, განგაშის ატეხენ. თუმცა, ისინი ავტომატურად არ შეგიმჩნევთ ოთახში შესვლისას, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ რამდენიმე საფეხურით შეხვალთ, ასე რომ, ამის თავიდან აცილება შეგიძლიათ - უბრალოდ დახურეთ კარი და გააგრძელეთ გზა.

როდესაც დედოფლის ოთახის კარს მიაღწევთ, გაიგებთ, რომ მას აქვს ჯადოსნური დაცვა, რომლის ამოღებაც შეუძლებელია თქვენთვის ხელმისაწვდომი საშუალებებით, გარდა მაგის „დაყოლიებისა“, რომელმაც ამას დააწესა. ჯადოქარი ჰოუის კომპანიაშია, რომელიც ამჟამად სასახლის დუნდულოშია. Წადი იქ. დუნდულოში შესვლამდე იპოვით ზარდახშას ნაცრისფერი მცველების ქაღალდებით, ხოლო ცოტა უფრო შორს - რიორდანს, რუხი მცველს, რომელსაც ჰოუ ინახავს (უფრო სწორად, გისოსებს მიღმა). რიორდანი გაათავისუფლებს თავს, როცა მცველს თქვენი ჩასვლით მოერევა და დაადასტურებს, რომ ჰოუ ცოტა ხნის წინ წავიდა დუნდულში. თუ რიორდანს ჰკითხავთ მის მიერ აღმოჩენილ დოკუმენტებს, ის გეტყვით დენერიმში გრეი მცველების საიდუმლო საწყობის შესახებ, მაგრამ ახლა ამის გაკეთება არ გჭირდებათ - შეგიძლიათ მოგვიანებით ჰკითხოთ. გათავისუფლების შემდეგ შეგიძლიათ რიორდანს იპოვნოთ ოფისში იმონის გვერდით, გრაფის სასახლეში.

წადი სარდაფში. აქ შენი შენიღბვა არ გამოგადგება - მცველების პირველივე ჯგუფი სუფთა წყალთან მიგიყვანს და ამიერიდან ჩხუბით მოგიწევს მცველების გარღვევა.

ჰოუის დუნდულში, თავად ჰოუს გარდა, შეგიძლიათ შეხვდეთ რამდენიმე ადამიანს, რომლებსაც შეუძლიათ გავლენა მოახდინონ მიწების შეგროვების შედეგზე: ტამპლიერი ირმინრიკი, ვონი - ყოფილი გრაფი დენერიმის ვაჟი (ის არ იქნება დუნდულში, თუ თქვენ თამაშობთ. როგორც ქალაქის ელფი და მოკლა იგი პროლოგში) და ოსვინი, ბან სიგურდის ვაჟი. თუ მათ უფასოდ დაეხმარებით, ეს მოგცემთ დამატებით ხმებს შეკრებაში. მოგებული ასევე შეიძლება დამატებით შეირყა 40 ოქროს ქრთამზე - ეს არ იმოქმედებს მის ხმაზე კრებაზე. (თუ ვაგნი გაათავისუფლებთ, ზევრანი არ დაამტკიცებს.)

მათ გარდა, თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ სორისი დუნდულოში. ის იქ არ იქნება, თუ თქვენ არ თამაშობთ როგორც ქალაქის ელფი და არ აიღეთ მთელი ბრალი პროლოგში მცველებთან ერთად. თუ გაათავისუფლებ, ზევრანის მოწონებას მიიღებ, მაგრამ, პრინციპში, მისი გათავისუფლება მნიშვნელოვნად არ მოქმედებს.

თავად ჰაუ, მცველის თანხლებით, რომელშიც ორი მოგვია, მოკლე სიტყვას გამოთქვამს, როდესაც დაინახავს თქვენს დელეგაციას - ცოტა უფრო პირადად, თუ თქვენ თამაშობთ კეთილშობილს - და შემდეგ შემოგეტევათ. ამ შეხვედრის მშვიდობიანად დასრულება შეუძლებელია. მას შემდეგ რაც გაუმკლავდებით ჰოუს და მის მცველებს და გაათავისუფლებთ ყველას, ვისი გათავისუფლება გადაწყვიტეთ, დაბრუნდით პირველ სართულზე დედოფლის ოთახში.

ანორა და ერლინა შემოგიერთდებიან, მაგრამ შემოსასვლელში სერ კუთრენი გელოდებათ მრავალრიცხოვანი მცველებით. შეგიძლიათ დანებდეთ მას ჩხუბის გარეშე, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ შეუტიოთ, ან შეგიძლიათ სცადოთ მისი დარწმუნება, რომ გაგიშვებთ, თქვენი ქცევის მოტივაცია იმით, რომ თქვენ გადაარჩინე ანორა. ბოლო მცდელობა ყოველთვის წარუმატებლად არის განწირული, ასე რომ, თუ გსურთ ჩხუბის თავიდან აცილება, თქვენი ერთადერთი ვარიანტია დაუყოვნებლივ დანებდეთ.

სერ კუტრენი ითვლება თამაშში ერთ-ერთ უძლიერეს მეტოქედ, მაგრამ თუ მაშინვე დაიხევთ დერეფანში და ერთ-ერთ გვერდით ოთახში, მაშინ ჩვეულებრივ მხოლოდ ის მოგყვებათ და შესაძლოა ერთი ან ორი მცველი, რაც თქვენს დავალებას ბევრად გაგიადვილებთ. უფრო ადვილია. თუ ბრძოლის დროს (მიუხედავად იმისა, უკვე მოიგეთ თუ არა Coutren) თქვენი ჯგუფი დაკარგავს გონებას მთელი ძალით, მაშინ ამ შემთხვევაში თქვენ ჩაითვლებით არა მკვდრად, არამედ დატყვევებულად და სცენარი განვითარდება ზუსტად ისე, როგორც თითქოს ნებაყოფლობით დანებდებოდი.
თუ ალისტერი თქვენს ჯგუფშია, ის თქვენთან ერთად დაიჭერენ. დანარჩენი გამოვა, რადგან კუთრენი მხოლოდ რუხი მცველებითაა დაინტერესებული.

შენიშვნა: თუ სტენი ან ოღრენი თქვენს ჯგუფშია, ისინი არ დაამტკიცებენ თქვენს გადაწყვეტილებას დანებების შესახებ.

უარს იტყვით თუ არა, არ იმოქმედებს მთლიან სიუჟეტზე. სერ კუთრენს თან აქვს კარგი ორმხრივი ხმალი, მაგრამ ცოტა მოგვიანებით კიდევ გექნებათ მისი მიღების შესაძლებლობა. და ფორტ დრაკონში საუბრები ძალიან სასაცილოა და მოსასმენად ღირს.

თუ დატყვევებული ხართ, მაშინ თქვენი შემდეგი ამოცანაა საკუთარი თავის განთავისუფლება. ეს შეიძლება გაკეთდეს ორი გზით - თავად გაექცეთ დრაკონის ციხეს ან დაელოდეთ სანამ თქვენი თანამოაზრეები გადაგარჩენენ.
დაიმახსოვრე, რომ მხოლოდ შენს მიმართ მაღალი განწყობის მქონე პირები დაინტერესდებიან თქვენი ბედით, რათა დაგეხმაროთ.

თუ თქვენ გადაწყვიტეთ საკუთარი თავის გაშვება, მაშინ პირველი, რაც უნდა გააკეთოთ, არის საკნიდან გასვლა. ამის გაკეთების მრავალი გზა არსებობს - შეგიძლიათ შეაცდინოთ მცველი, შეგიძლიათ თავი ავად გახდეთ, თავად გახსნათ საკეტი, თუ გაქვთ შესაბამისი უნარი, შეგიძლიათ გისოსებიდანაც კი დაარტყით მას, თუ კარგი ძალა გაქვთ და ა.შ. . ამის შემდეგ შეგიძლიათ ჩვეული წესით დატოვოთ ციხე - ანუ დაანგრიოთ ყველაფერი, რაც თქვენს გზაზე მოძრაობს, ან ... მშვიდად და შეუმჩნევლად გადადგეთ პენსიაზე - ბოლოს და ბოლოს, ჯარისკაცები არაფერში არიან დამნაშავენი. მთელი შენი ნივთი უჯრშია შენი საკნიდან არც თუ ისე შორს. რამდენიმე მცველს და მაბარს ცოტა შორს უნდა გასცდეთ, მაგრამ ამის შემდეგ შესაძლებელია სიმაგრიდან გასვლა არავის სისხლის დაღვრის გარეშე. ამისათვის თქვენ უნდა წახვიდეთ შეიარაღებაში და ჩაიცვათ მცველების ფორმა. ჰოუის ჯარისკაცის ფორმის მსგავსად, ის არ ჩანს თქვენს ზურგჩანთაში, არამედ ჩაცმულია "საუბრით" - ამჯერად ჯავშანტექნიკით. თუ გადაწყვეტთ მათ მოხსნას, მაშინ დაბრუნდით და ისევ „დაელაპარაკეთ“ მას.

როგორც კი ფორმას ჩაიცვამთ, ციხეში ყველა მოწინააღმდეგე შეწყვეტს მტრულ დამოკიდებულებას. ახლა თქვენ უნდა გასცდეთ კართან მცველებს, რომლებიც მხოლოდ იმ შემთხვევაში შეგიშვებთ, თუ პაროლი იცით. საწყობში მოლაპარაკე ერთ-ერთი მცველის ჯიბიდან პაროლის მქონე ქაღალდის მოპარვა შეიძლება, მაგრამ თუ თქვენი GG არ არის ჯიბეების ასვლის ოსტატი, მაშინ სხვა გზა არსებობს. ის დაგეხმარება, თუ თქვენ განვითარებული გაქვთ დარწმუნება.
მას შემდეგ, რაც ფორმას ჩაიცვამ, წადი პოლკოვნიკის კაბინეტში, რომელიც მიგიყვანს წვევამდელებისთვის და გეტყვის, რომ მოძებნო კიდევ ორი ​​მცველი. ის გულისხმობს იმავე წყვილს საწყობში, რომელთაგან ერთ-ერთის პაროლის მოპარვა შეგიძლიათ. მესაზღვრეები აგიხსნით, რომ თქვენ გჭირდებათ სტანდარტული ხმლები, რომლებსაც ისინი ვერ იღებენ კვარტლის მეთაურთან მცირე ჩხუბის გამო. წადი ოფიცრის შეიარაღებაში. შეგიძლიათ მოისყიდოთ კვარტლის მეთაური ან დაარწმუნოთ იგი მოგცეთ სწორი იარაღი. ალტერნატიულად, შეგიძლიათ ეწვიოთ მას მცველებთან საუბრის წინ და დაარწმუნოთ, რომ მის ნაცვლად მოვიდა - შემდეგ ის წავა და მოგვიანებით შეგიძლიათ აიღოთ ხმლები ჩარევის გარეშე.
ხმლების მიღების შემდეგ გადადით პოლკოვნიკთან შესამოწმებლად. თუ ჰკითხავს რა სჭირდება ჯარისკაცს, უპასუხეთ „დისციპლინა“ ან „პატივი“. ამის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ დატოვოთ ციხე ჩარევის გარეშე, რადგან თქვენ თანმხლებ მცველებმა იციან სწორი პაროლი.

თუ გადაწყვეტთ დაელოდოთ სანამ ისინი თქვენს დახმარებას მოახდენენ, მაშინ ალისტერთან საუბარში თქვენ უნდა აირჩიოთ ვინ გააკეთებს ამას ზუსტად (სია შედგება მხოლოდ იმ თანამოაზრეებისგან, რომლებსაც აქვთ მაღალი მოწონება).

თქვენს მხსნელებს შეუძლიათ იგივე ორი გზა გაჰყვნენ, როგორც თქვენ - მოკლან ყველას და ყველაფერს მათ გზაზე, ან შეეცადონ მშვიდად და ზედმეტი სისხლისღვრის გარეშე გაიარონ. პირველი მეთოდით ყველაფერი ნათელია, მეორეზე, ეჭვი რომ არ აღძრას, მათ ექნებათ ორი საუბარი, რომლებშიც უნდა დაარწმუნონ თანამოსაუბრე, რომ ისინი არიან ის, ვინც ამბობენ, რომ არიან - საუბარი მცველებთან დაუყოვნებლივ ციხეში შესასვლელი, კაპიტან მცველებთან საუბარი მაშინვე. მესამე საუბარი Guardian Tanna-სთან, რომელიც იცავს დუნდულის კარს, არის აიძულოთ იგი დატოვოს პოსტი, რათა თქვენმა მხსნელებმა უპრობლემოდ შეაღწიონ შიგნით.

ყოველ ჯერზე საუბარში გექნებათ არჩევანის გაკეთება ამ ორიდან რომელი უხელმძღვანელებს მას. თითოეულ მოკავშირეს შეუძლია დაარწმუნოს სამი თანამოსაუბრედან ერთი მაინც. ლელიანა და ზევრანი სამივე სიტუაციაში წარმატებით ახერხებენ ბლეფის გაკეთებას. ვინს შეუძლია სამივე საუბრის გავლა, გარდა იმ შემთხვევისა, თუ მას ძაღლი ჰყავს. ალისტერს შეუძლია წარმატებით დაასრულოს პირველი ორი, მაგრამ არა ტანნა. ძაღლს შეუძლია მცველებისა და კაპიტანის წინამძღოლობა, მაგრამ ტანასთან „დალაპარაკების“ საშუალება არ აქვს. სტენი პირველ ორ საუბარში ვერ გაივლის, მაგრამ მას შეუძლია აიძულოს ტანა გადადგეს. გამონაკლისია შემთხვევა, თუ მისი პარტნიორი ძაღლია, ამ შემთხვევაში სტენი მცველებთან ერთად პირველი პოსტის გავლას შეძლებს. მორიგანს შეუძლია აიძულოს ტანა წავიდეს, მაგრამ ვერ შეძლებს პირველი ორი შემთხვევის ბლეფს, თუ მისი პარტნიორი არის უინი, ლელიანა ან ძაღლი. ოღრენს შეუძლია პირველი საუბარი გაიაროს, თუ მისი პარტნიორია ზევრანი, სტენი ან ძაღლი.

თუ თქვენ ვერ დაარწმუნებთ ტანას, რომ დატოვოს თანამდებობა, მაშინ არსებობს სხვა გზა - პროვოკაცია დიდი დარბაზის შიგნით მდებარე ერთ-ერთი ბალისტის სროლით. გაათავისუფლეთ ბალისტა და ტანნა გაიქცევიან, რათა გაარკვიონ, რა არის უბედურება, და შეგიძლიათ უსაფრთხოდ შეხვიდეთ შიგნით. დუნდულში მოგიწევთ ბრძოლა რამდენიმე მცველთან და მაბართან, რადგან ციხის ამ ნაწილში ყოფნა არაფრით არ არის გამართლებული, მაგრამ, საბედნიეროდ, იქ მცველები არც თუ ისე მრავალრიცხოვანია. მას შემდეგ რაც თქვენი მხსნელები გაგათავისუფლებთ (და ალისტერი, თუ ის თქვენთანაა), შეგიძლიათ დატოვოთ ციხე - რატომღაც დერეფნები და დარბაზები ცარიელი იქნება, ასე რომ თქვენ არ მოგიწევთ ბრძოლა. (თუმცა, თუ ასე გინდა, შეგიძლია, რა თქმა უნდა, ჯარისკაცებისგან ციხე მთლიანად გაასუფთავო).

ნებისმიერ შემთხვევაში, დრაკონის ფორტიდან გადარჩენის შემდეგ ან სერ კუთრენთან ბრძოლის შემდეგ, წადით ერლ ეიმონის სასახლეში და გაესაუბრეთ ანორას. ეს დაასრულებს ქვესტს "დედოფლის გადარჩენა" და მოგცემთ შემდეგს - "არეულობა ელვენაჟში".

სინამდვილეში, რა ხდება ელფინაჟში - ანორამ არ იცის, მაგრამ დარწმუნებულია, რომ ეს რაღაცნაირად ლოღაინთან არის დაკავშირებული. Წადი იქ. თუ სორისი გაათავისუფლე ჰოუს დუნდულიდან, მაშინ ის სირიონის სახლშია (მამაშენი, თუ GG არის ქალაქის ელფი). სორისი გირჩევს შიანის დალაპარაკებას.

Xianni აქცია საავადმყოფოსთან. ის ცოტათი უფრო მეგობრული იქნება თქვენს მიმართ, თუ სორისი გაათავისუფლეთ დუნდულიდან, მაგრამ ეს, პრინციპში, არაფერზე იმოქმედებს. თუ თქვენ ხართ ქალაქის ელფი და არ დაეთანხმეთ ვონის შეთავაზებას პროლოგში, ის უფრო ბედნიერი იქნება თქვენი ნახვა.

შინისთან საუბრის შემდეგ, თქვენ უნდა გაარკვიოთ, რა ხდება ელფებთან, რომლებსაც ტევინტერი მოგვები წაართმევენ კარანტინის საბაბით. თუ თქვენი GG არის ელფი (არ აქვს მნიშვნელობა ქალაქია თუ დალიში), მაშინ შეგიძლიათ თავი ავად გახდეთ და შემდეგ საავადმყოფოში შეგიყვანთ. პრობლემა ის არის, რომ შიგნით შენი ბლეფი გამოვლინდება და მცველებთან მარტო მოგიწევს გამკლავება. ალტერნატიულად, შეგიძლიათ მოისყიდოთ მცველი უკანა კარზე, რათა შეგეშვათ (ან მოკლათ იგი) ან პროვოცირება მოახდინოთ ტევინტერი მოგვების თავდასხმაში საუბარში. (თუ ჩხუბის გარეშე შეცურდით, საავადმყოფოდან გამოსვლისას მაინც მოგიწევთ მათთან ბრძოლა.)

საავადმყოფოს შიგნით, თქვენ უნდა აიღოთ ჩანაწერი მაგიდიდან, აიღოთ გასაღები, რომელიც მოგვიანებით გამოგადგებათ და გაესაუბროთ დატყვევებულ ელფებს. მათ შორის უფროსი ვალენდრიანი არ იქნება – მანამდე ის უკვე სხვაგან წაიყვანეს. გადადით ახლომდებარე საცხოვრებელ კორპუსში (შეგიძლიათ ჯერ შიანის ჩანაწერი აჩვენოთ, მაგრამ ეს არჩევითია). იქ შეგიძლიათ მოიჯარე ელფი მოისყიდოთ, რომ გითხრათ რა ხდება, მაგრამ ის არაფერს იტყვის, რასაც თავად ვერ გამოიცნობთ. გაიარეთ სახლი და გამოდით უკანა კარიდან, გახსენით ის საავადმყოფოში მიღებული გასაღებით. ხეივანში ტევინტერის მცველები გელოდებიან. გაუმკლავდეთ მათ და გაიარეთ შემდეგი შენობის კარი.

მცველთა ჯგუფი ელფი დევერას მეთაურობით გელოდებათ შესასვლელთან. თუ თქვენ გაქვთ დარწმუნება განვითარებული, მაშინ შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ ბრძოლა და აიძულოთ ისინი დატოვონ. ნებისმიერ შემთხვევაში, აიღეთ გეზი ბოლო ოთახისკენ, სადაც გელოდებათ ტევინტერის მოგვების უფროსი, კალადრიუსი. ის შემოგთავაზებთ გარიგებას - ის მოგცემთ დოკუმენტებს, რომლებიც ადანაშაულებენ ლოღაინს ქრთამის სანაცვლოდ მონებით ვაჭრობაში, რის შემდეგაც თქვენ მშვიდობიანად გაათავისუფლებთ მას და მის ტყვეებს. თუ თქვენ განვითარებული გაქვთ დარწმუნება, მაშინ შეგიძლიათ დაარწმუნოთ კალადრიუსი, რომ დატოვოს ყველა ტყვე ელფი თქვენთან, ან მოგცეთ დოკუმენტები უფასოდ. თუ მონასთან გარიგება არ შედის თქვენს გეგმებში, მაშინ შეებრძოლეთ მას - და ის შემოგთავაზებთ ალტერნატიულ გარიგებას მას შემდეგ, რაც თითქმის მთელი სიცოცხლე წაართმევთ თავს - გამოიყენეთ სისხლის მაგია და შესწირეთ ტყვე ელფები თქვენი ჯანმრთელობის ასამაღლებლად (ანუ სხეულის ტიპი). თუ თქვენ მიიღებთ მის შეთავაზებას, მაშინ თითქმის ყველა თქვენი თანამოაზრე (განსაკუთრებით უინი) ამას არ დაამტკიცებს, გარდა მორიგანისა. თუ არ მიიღებთ, მაშინ დაასრულეთ კალადრიუსი და ამოიღეთ საჭირო დოკუმენტები მისი გვამიდან. შემოთავაზების მიღების შემთხვევაში ფიზიკა მხოლოდ ერთით მოიმატებს, ამიტომ თავად გადაწყვიტეთ ღირს თუ არა. კალადრიუსის გარდაცვალების ან მისი წასვლის შემდეგ, ესაუბრეთ ვალენდრიანს (თუ თქვენ თამაშობთ როგორც ქალაქის ელფს, მაშინ მამას). თუ კალადრიუსმა არ წაიყვანა მონები და არ მოკლა ისინი, მაშინ ესაუბრეთ ვალენდრიანს (სირიონს) მის სახლში ელფინაჟის დატოვებამდე და წადით ერლ ეამონთან მოხსენებით.

გრაფი ეიმონი გეუბნება, წაიყვანე ალისტერი შენთან და წადი მიწების შეკრებაზე. დაასრულეთ ნებისმიერი ქვესტი, რომელიც დარჩა ღია - განსაკუთრებით ის, რაც დაკავშირებულია რედკლიფთან, რადგან მოგვიანებით ეს ვარიანტი არ გექნებათ. კუთრენი შეკრებამდე შეგხვდება - თუ აქამდე არ მოგიკლავს. მას ასევე შეუძლია ქვირითობა, თუ თქვენ დაამარცხეთ იგი ჰოუს სასახლეში, მაგრამ დამარცხდით შემდგომ ბრძოლაში დანარჩენ მცველებთან. Couthren შეიძლება უბრალოდ მოკლან ან - მაღალი დარწმუნებით და ეშმაკობით - დაარწმუნონ, რომ მშვიდად გაუშვათ.

მიწების კრებამ შეიძლება გაიაროს ორი გზა, იმისდა მიხედვით, თუ როგორ აძლევენ ხმას დიდებულები. თუ უმრავლესობა თქვენს სასარგებლოდ დაუჭერს ხმას, ლოჰეინი უარს იტყვის მათ გადაწყვეტილებაზე და თქვენ შეგიძლიათ შესთავაზოთ მას პირისპირ დუელი, როგორც საკითხის გადაჭრის გზა. (შეგიძლიათ თავად შეებრძოლოთ მას ან აირჩიოთ რომელიმე თქვენი ჯგუფი, გარდა ძაღლისა.) თუ ასამბლეა ხმას თქვენს წინააღმდეგ მოგცემთ, მოგიწევთ ბრძოლა არა მარტო ლოჰაინთან, არამედ მის მცველებთან, პლუს იმ დიდგვაროვნების მცველებთან, რომლებიც არა მხარს გიჭერთ. ამ შემთხვევაში, თქვენ კვლავ იძულებული იქნებით წახვიდეთ ლოჰეინთან დუელში მას შემდეგ, რაც მას მისი ცხოვრების უმეტესი ნაწილი მოაშორებთ.

როგორ დაარწმუნოთ ასამბლეა თქვენს მხარდაჭერაში:

გამოიყენეთ დამაჯერებლობა, თუ გაქვთ და განაცხადეთ, რომ მთავარი პრობლემა ორლეის კი არა, პესტილენციაა.

დააყენეთ ელფინაჟში მონებით ვაჭრობის საკითხი.

ახსენეთ ერლ ჰოუს მიერ უდანაშაულოების წამება (მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ოსვინი გაათავისუფლეთ და ამის შემდეგ მამამისს გაესაუბრეთ).

ახსენეთ არლ ეიმონის მოწამვლა (მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ირმინრიკი გაათავისუფლებთ და ბეჭედი მის დას აჩუქებთ).

თუ თქვენ გაათავისუფლეთ ვონი ჰოუის დუნდულიდან, ეს მოგცემთ მხარდაჭერის დამატებით ხმას.

თუ თქვენ დაასრულეთ Antivan Crows-ის მძევლების ქვესტი, ეს მოგცემთ მხარდაჭერის დამატებით ხმას.

ყოველ შემთხვევაში, რამდენიმე განცხადების შემდეგ ლოღაინი წამოაყენებს დედოფალ ანორას საკითხს, რის შემდეგაც თავად გამოჩნდება. ანორას მხარდაჭერა ბევრს ნიშნავს და ითვლება ერთზე მეტ ხმად. მის გარეშე ხმის მოგება თითქმის შეუძლებელია. თუმცა, თუ თქვენ დაასრულეთ ყველა გვერდითი ქვესტი, რომელიც მოგიტანეს წინა აბზაცში ჩამოთვლილმა ხმებმა, შეგიძლიათ გააკეთოთ მისი მხარდაჭერის გარეშე.

ანორა დაგიჭერთ მხარს, თუ დაელაპარაკეთ მას ელფინეჯიდან დაბრუნებამდე და დაჰპირდით მხარდაჭერას მისი ტახტზე პრეტენზიისთვის (ალტერნატიულად, შეგიძლიათ დაარწმუნოთ იგი და ალისტერი ერთად მართონ ან თქვენთან ერთად მართონ, თუ თქვენი GM არის კეთილშობილი). თქვენ არ უნდა შეასრულოთ თქვენი სიტყვა - თუნდაც დაჰპირდეთ მას მხარდაჭერას, თქვენ მაინც გექნებათ შესაძლებლობა ტახტზე ალისტერი დააყენოთ.

ანორა არ დაგიჭერს მხარს, თუ მას საერთოდ არ ელაპარაკე, თუ უთხარი, რომ მხარს უჭერ ალისტერს და თუ უთხარი, რომ ლოჰეინმა უნდა გადაიხადოს თავისი დანაშაული.

ლოგჰეინთან დუელის შემდეგ თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ რა უყოთ მას. თუ მას დაზოგავთ, ალისტერი დატოვებს თქვენს ჯგუფს. თუ თქვენ გაამკაცრეთ მას თქვენი პირადი ძიების დროს და აიძულეთ მას მმართველობა ანორასთან შეკრებამდე, ის გახდება ფერელდენის მეფე. თუ არ გამკაცრდით ან ანორას დაქორწინება არ შესთავაზეთ, ის გაურკვეველი მიმართულებით გაქრება და ეპილოგის დასრულებამდე მისგან აღარ გაიგებთ. ალტერნატიულად, თქვენი ჩარევის გარეშე, ანორას შეუძლია მისი სიკვდილით დასჯა, რათა გაანადგუროს ტახტის პოტენციური პრეტენდენტი.

თუ გადაწყვეტთ Loghain-ის აღსრულებას, შეგიძლიათ თავად გააკეთოთ ეს ან დათმოთ უფლება Alistair-ს. თუ თქვენ ელოდით ალისტერზე ანორაზე დაქორწინებას ან მასზე დაქორწინებას, მაშინ გაითვალისწინეთ, რომ ის არ დაქორწინდება მასზე, ვინც პირადად მოკლა მამამისი, ასე რომ, თუ გადაწყვეტთ მის ალისტერზე დაქორწინებას, მოკალით თავად ლოღაინი და პირიქით. ალისტერმა შეიძლება, თავის მხრივ, უარი თქვას ანორაზე დაქორწინებაზე, თუ ის გიღალატებდა და მხარს დაუჭერდა ლოჰეინს შეკრების დროს.

ლოღაინის სიკვდილის შემდეგ თქვენ მოგიწევთ საბოლოო არჩევანის გაკეთება, ვინ იქნება ფერელდენის მმართველი. ალისტერი ნებისმიერ შემთხვევაში დარჩება თქვენს ჯგუფში - როგორც მომავალი მეფე ან უბრალოდ როგორც რუხი მცველი. თუ გადაწყვეტთ მისი გამეფებას, მაშინ გრაფი ეიმონი შესთავაზებს ანორას, დაიფიცოს მისთვის ერთგულება და უარი თქვას გვირგვინზე შემდგომ პრეტენზიებზე, როგორც თავისთვის, ასევე შესაძლო შთამომავლებისთვის. ანორა მტკიცე უარს ამბობს, რის შემდეგაც მას დააპატიმრებენ. (საინტერესოა ის, რომ იგი ალისტერს ეუბნება, რომ თუ მათ ადგილი შეეცვალათ, უფრო მკაცრი იქნებოდა მასთან.) ანორასა და ალისტერს ვერ დაარწმუნებთ დაქორწინებაზე, თუ შეკრებამდე არ დაარწმუნეთ ისინი.

თუ GG არის დიდგვაროვანი, მაშინ მას შეუძლია გახდეს დედოფალი და მართოს ალისტერთან ერთად, თუ კითხვა "ვინ მართავს ფერელდენს?" უპასუხებს, რომ ეს იქნება ალისტერი მისი დახმარებით. ეს შეიძლება გაკეთდეს მაშინაც კი, თუ GG არ იყო შეყვარებული ალისტერზე, მაგრამ აქვს კარგი დარწმუნება და მისი მეგობრული დამოკიდებულება საკმაოდ მაღალია. თუმცა, თუ ალისტერი დუელში შევა ლოგჰეინთან, მაშინ დიალოგი შეიძლება არ გამოჩნდეს ნიშნობამდე, ამიტომ ჯობია, თუ ლოღაინს სხვა შეებრძოლოს. (არ აქვს მნიშვნელობა, თავად GG მოკლავს მას თუ ალისტერი დუელის შემდეგ.)

თუ GG იყო ალისტერთან კავშირში და არ არის დიდგვაროვანი, მან შეიძლება გაწყვიტოს ურთიერთობა მასთან თუ არა, იმისდა მიხედვით, გაამკაცრეთ თუ არა მისი პირადი ძიების დროს და მისი პასუხებიდან შეხვედრის შემდეგ საუბარში. (იხილეთ Companions-ის სტატია დეტალებისთვის.)

ამაზე მთავრდება ეს ქვესტი და ახლა თქვენ გაქვთ თამაშის ბოლო ნაწილი - საბოლოო ბრძოლა.

არა-ნაკვეთური ქვესტები

სერ ლანდრი დაგირეკავთ დენერიმის სავაჭრო უბანში გორიმის მახლობლად. მას სურს შური იძიოს თქვენს ღალატზე ოსტაგარის ბრძოლაში. თუ თქვენ შეგიძლიათ დაარწმუნოთ იგი, რომ რუხი მცველები უდანაშაულოა (ან დაემუქრონ მას), ის მშვიდად წავა. თუ არა, ის გამოგიწვევთ დუელში. შემდეგ თქვენ უნდა წახვიდეთ Bitten Noble ტავერნის უკან ხეივანში და დაამარცხოთ იგი ბრძოლაში.

იმისათვის, რომ ეს ქვესტი გამოჩნდეს თქვენს ჟურნალში, თქვენ უნდა შეაგროვოთ სამი ჩანაწერი იდუმალი Unshackled-ის შესახებ. შეგიძლიათ მიიღოთ შეშინებული ავანტიურისტი ტავერნაში ორზამარში. შეიძლება ამოიღონ ავანტიურისტის ცხედრიდან ელფების ნანგრევების მეორე დონეზე, ბრეცილის ტყეში. გვამი დევს დიდ დარბაზში ჩონჩხის მშვილდოსნებით, რომელიც ხაფანგებითაა გაჭედილი. ბოლო შესვლა არის თავგადასავლების გვამზე, დანგრეული ტაძრის პირველ დონეზე.

მას შემდეგ რაც შეაგროვებთ სამივე ჩანაწერს და მიიღებთ ქვესტს ჟურნალში, თქვენ უნდა წახვიდეთ Dirty Corner-ში Denerim-ში. დააკაკუნე ერთ-ერთი სახლის დახურულ კარზე, თქვი რომ არ წახვალ და ახსენე გაკსკანგი. შიგნით შესვლის შემდეგ, ხანმოკლე საუბრის შემდეგ, გაქსკანგი თავს დაესხმება.

ეს ბრძოლა თამაშში ერთ-ერთ ყველაზე რთულად ითვლება. Gaxkang იბრძვის ორი ფორმით - Revenant და Witch Horror - შესაბამისად, ერთში ის დიდ ზიანს აყენებს ახლო ბრძოლაში, მეორეში კი სხვადასხვა შელოცვებს. მართლწერის მაღალი წინააღმდეგობის მქონე აღჭურვილობა შეიძლება ძალიან სასარგებლო იყოს ამ შემთხვევაში. Cone of Cold ასევე კარგად მუშაობს ორივე ფორმაზე.

ბრძოლის შემდეგ, სხვა სასიამოვნო ნივთებთან ერთად, მიიღებთ ულამაზეს ცალმხრივ ხმალს Cleaving Blade სამი სლოტით. ზოგჯერ თქვენ ასევე შეგიძლიათ მიიღოთ თამაშში ერთ-ერთი საუკეთესო ფარი - Wall of Shadow. (ის ავარია ძალიან იშვიათად და თითქმის ყოველთვის უმაღლეს სირთულის დონეზე.)

Შენიშვნა:თამაშის Baldur's Gate-ის გულშემატკივრებმა ალბათ შეამჩნიეს მინიშნება საგის მეორე თამაშის ერთ-ერთ ყველაზე ძლევამოსილ მოწინააღმდეგეზე - demi-lich Kangax-ზე.

მიტოვებული ტაძრის პირველი დონის სამხრეთ-დასავლეთ ნაწილში ნახავთ უძველეს შიფრულ ტექსტებს. წაიყვანეთ ისინი ეკლესიის შენობასთან მდგარ დას იუსტინასთან და ის მათში ამოიცნობს მაფერატის - ანდრასტეს ქმრის ბოლო დღეების ჩანაწერებს და სიამოვნებით გადაგიხდით დაახლოებით 7 ოქროს მათი გაშიფვრის შესაძლებლობისთვის.

ესაუბრეთ უეიდს, მჭედელს, რომელიც ოცნებობს ჯავშნის დამზადებაზე ეგზოტიკური მასალებისგან, როგორიცაა დრეიკის ტყავი (ახალგაზრდა მამრობითი დრაკონები), რათა ეს ქვესტი გამოჩნდეს თქვენს ჟურნალში. თუ არა, ქვესტი გამოჩნდება მას შემდეგ, რაც მიიღებთ თქვენს პირველ დრეიკის კანს.

მიტოვებული ტაძრის მეორე დონის გაწმენდისას, თქვენ უნდა იპოვოთ 6 დრეიკი. იყავით ფრთხილად და შეამოწმეთ ყველა კუთხე - ზოგი მათგანი ჩასაფრებულია და თავს დაესხმება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ოთახში / გამოქვაბულში გარკვეულ წერტილში მიდიხართ და თუ გადაწყვეტთ, რომ იქ არაფერია საინტერესო, უკან დაბრუნდით, მაშინ ისინი არ გამოჩნდებიან. ამ ტყავებიდან მჭედელ უეიდს შეუძლია მოგამზადოთ ჯავშნის ორი კომპლექტი - ჯერ რეგულარული, შემდეგ კი გაუმჯობესებული. შენიშვნა: ზოგიერთი წყარო ამტკიცებს, რომ თამაშში სხვა დრეიკები შეიძლება მოიძებნოს გარდა ტაძარში ნაპოვნი (მაგალითად, შემთხვევითი შეტაკებების დროს მსოფლიო რუკაზე) - მაგრამ ეს არასდროს მომხდარა ჩემს თამაშებში.

თუ თქვენ მოკლავთ მაღალ დრაკონს მთის თავზე, დანგრეული ტაძრის გავლის შემდეგ, მაშინ უეიდი მისგან შეარჩევს თქვენს არჩევანს - საშუალო, მძიმე ან მასიური ჯავშანს. თუ ადრე ერთხელ მაინც გადაუხადეთ მას Young Dragon Skin Armor-ში, თუმცა ის დათანხმდა მის გაკეთებას თქვენთვის უფასოდ, მაშინ მისგან მიიღებთ Improved Dragon Skin Armor-ს. უეიდი ამ ჯავშანს მხოლოდ მაშინ შეამზადებს, თუ მან უკვე გააკეთეს თქვენთვის ჯავშნის ერთი ნაკრები მაინც ახალგაზრდა დრაკონების ტყავისგან.

Შენიშვნა:მას შემდეგ, რაც უეიდმა სამივე ჯავშანი დაამზადა თქვენთვის, თქვენ ვეღარ შეძლებთ მისი მაღაზიის მომსახურებით სარგებლობას, ასე რომ, თუ გსურთ მისი რომელიმე საქონლის შეძენა, გააკეთეთ ეს ქვესტის დასრულებამდე.

თქვენ მიიღებთ ამ ქვესტს, როდესაც იპოვით ტამპლიერს სახელად ირმინრიკს ერლ ჰოუის სასახლის დუნდულოებში, სადაც წახვალთ "დედოფლის გადარჩენის" სიუჟეტის ქვესტში. საწყალი კაცი ცოტათი გონზეა, ამიტომ მოგიწევთ ბეჭედი წაართვათ და მის დას, ბან ალფსტანას, ტავერნაში Bitten Noble.

თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ ირმინრიკი, მაგრამ ამ შემთხვევაში თქვენ არ მიიღებთ ჯილდოს ალფსტანასგან. ამ ქვესტმა ასევე შეიძლება გავლენა მოახდინოს იმაზე, თუ როგორ დასრულდება კენჭისყრა დედამიწის შეკრებაზე - თუმცა ეს არ არის მისი წარმატების აუცილებელი პირობა.

თქვენ მიიღებთ ამ დავალებას, თუ გაათავისუფლებთ ოსვინს, ბან სიგარდის შვილს, გრაფი დენერიმის სასახლის წამების კამერიდან. ესაუბრეთ ბან სიგარდს Bitten Noble Inn-ში, რომ დაასრულოთ ეს ქვესტი.

ამ ქვესტმა ასევე შეიძლება გავლენა მოახდინოს იმაზე, თუ როგორ დასრულდება კენჭისყრა დედამიწის შეკრებაზე - თუმცა ეს არ არის მისი წარმატების აუცილებელი პირობა. თუ უარის თქმის ნაცვლად ითხოვთ ჯილდოს საქმეზე (40 ოქრო), ეს არანაირად არ იმოქმედებს ბან სიგარდის ხმაზე.

თუ თქვენ აიღეთ დეკორირებული ყუთი ირვინგის ოფისიდან მაგის კოშკში, მაშინ ჯილდოს მისაღებად ის უნდა წაიყვანოთ სავაჭრო უბნის სამხრეთ ნაწილში, ჩიხში, სადაც მდებარეობს Wonders of Thedas-ის მაღაზია. დააკაკუნე კარზე და მიეცი ზარდახშა. ნუ მოითხოვთ განმარტებებს, რადგან მათ მაინც ვერ მიიღებთ.

ეს ქვესტი ჩნდება მას შემდეგ, რაც იპოვით სერ ფრიდენის გვამს Forsaken Lane-ში. გადადით „მიტოვებული კორპუსის“ მდებარეობაზე, რომელიც გამოჩნდა თქვენს დენერიმის რუკაზე და მოკალით ბოროტმოქმედები და მათი დაცვა. ქვესტი დასრულებულად ჩაითვლება სისხლის მოგვების ლიდერის გარდაცვალების შემდეგ.

ფრთხილად - ამ შენობაში ბევრი ხაფანგია.

ეს ქვესტი მოგცემთ სერ ოტოს. როგორც ტამპლიერი, ის გრძნობს ბოროტი ძალის არსებობას სადღაც ელვენაჟში, მაგრამ არ იცის სად. მის დასახმარებლად, დაათვალიერეთ მიმდებარე ტერიტორია. გაცოფებული მათხოვარი ქალი თავშესაფრის შენობაში რაღაც უცნაურ მოვლენას ახსენებს, თავშესაფრის მახლობლად ადგილზე კი სისხლის ლაქებს და ძაღლის გვამს ნახავთ. უთხარით სერ ოტოს ამის შესახებ და ის გადაწყვეტს თავშესაფრის პირადად შემოწმებას - თქვენი დახმარებით.

წადი თავშესაფრის შენობაში. რამდენიმე მაბარისა და აჩრდილის გავლით გავლის შემდეგ დემონს წააწყდებით. ხანმოკლე ბრძოლის შემდეგ დემონი გაქრება და სერ ოტო გამოაცხადებს, რომ ეს არ არის დასასრული - ის კვლავ გრძნობს ბოროტების არსებობას. იმოძრავეთ, ებრძოლეთ მოჩვენებებსა და ჩრდილებს გზაზე. ბოლო ოთახში იგივე დემონს შეხვდებით - რომელიც ამჯერად უფრო ძლიერი იქნება. ორჯერ მოგიწევთ მისი დამარცხება – მეორედ კი სხვა დემონებს დაუძახებს მის დასახმარებლად. სერ ოტო, სამწუხაროდ, დაეცემა პირველი ბრძოლის შემდეგ. მისი სიცოცხლის გადარჩენის გზა არ არსებობს.

მას შემდეგ რაც საბოლოოდ დაამარცხებთ დემონს, თქვენი ძებნა დასრულდება.


მომსახურება დაინტერესებულ პირებს

თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ეს ქვესტი ბარმენისგან ტავერნაში Bitten Noble, თუ ჰკითხავთ, არის თუ არა თქვენთვის რაიმე არც თუ ისე ლეგიტიმური სამუშაო. თქვენ მიიღებთ ჯილდოს მისგან, როდესაც შეატყობინებთ იმას, რაც გააკეთეთ.

თქვენ როგორმე უნდა მოიცილოთ სამი გვამი, რომელიც გაჩნდა D-ის ქვეშევრდომების არც თუ ისე სწორი მოქმედებების შედეგად. შეგიძლიათ აიღოთ პირველი გვამი დენერიმის ეკლესიის შენობის გვერდით, მეორე კი Pearl-ის ერთ-ერთ ოთახში. ხოლო მესამე სავაჭრო უბნის სამხრეთ ნაწილში მდებარე საწყობში. სამივე (ან თითოეული თავის მხრივ - როგორც გინდათ) - თქვენ უნდა ჩავარდეთ ეკლესიის შენობის მახლობლად ჭაში.

იპოვეთ 12 სასიყვარულო წერილი. სხვა ქვესტებისგან განსხვავებით, რომლებიც გთხოვენ ნივთების გარკვეული რაოდენობის პოვნას, თამაშში არის ზუსტად 12 ასო, ასე რომ თქვენ უნდა იპოვოთ ისინი ყველა.

ასოების ადგილმდებარეობა:

1. დალიში ელფების ბანაკში ვარათორნის მახლობლად მკერდში.
2. ბრეცილის ტყეში ნანგრევების პირველ სართულზე ზარდახშაში, შესასვლელიდან მარცხნივ, ყალბი აგურის კედლის უკან.
3. ყუთში წისქვილის შიგნით რედკლიფში.
4. რედკლიფის ციხის სარდაფში ზარდახშაში.
5. მკერდში განებივრებული პრინცესას ტავერნაში კალენჰადის ტბასთან.
6. მოგვების კოშკის მეორე სართულზე ზარდახშაში.
7. სოფელ თავშესაფარში მდებარე სახლში ზარდახშაში.
8. ზარდახში ორზამარში ჯარვიას ბუნაგში.
9. ორზამარში სასახლის ერთ-ერთ ოთახში ზარდახშაში.
10. დენერიმში მდებარე უეიდის მაღაზიაში სკივრში.
11. დენერიმში „მარგალიტის“ ერთ-ერთ ოთახში ზარდახშაში.
12. დენერიმში, ერლ ეიმონის სასახლის ერთ-ერთ ოთახში ზარდახშაში. (ეს არის განბლოკილი ზარდახშა, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ წერილი იქიდან, მაშინაც კი, თუ არ ხართ თაღლითი.)

გაემგზავრეთ დასავლეთ ბრეცილის ტყეში და გაუშვით სასიგნალო ისარი. ამისათვის თქვენი GG უნდა იყოს შეიარაღებული მშვილდით. ამის შემდეგ დენერიმის დაქირავებული ჯარისკაცების ჩასაფრება თავს დაესხმება - გაუმკლავდით მათ და დაბრუნდით ანგარიშით.

მიაწოდეთ 15 ცალი შხამიანი ექსტრაქტი "დაკბენილი დიდგვაროვნების" ბარმენს (თუ ვერ იპოვნეთ, გახსოვდეთ, რომ დალიშის ბანაკში ვარათორნმა ულიმიტო რაოდენობით ყიდის).

მიაწოდეთ 10 ყუმბარა (ძვირფასი ქვა, არა ბომბი) Bitten Noble ბარმენს. სამწუხაროდ, თქვენ უბრალოდ არ შეგიძლიათ შეიძინოთ მათი სწორი რაოდენობა - თქვენ უნდა შეაგროვოთ ყუმბარები მთელი თამაშის განმავლობაში. თუ ისინი უკვე გაყიდეთ, შეეცადეთ გვერდი აუაროთ ვაჭრებს და იყიდოთ ქვები უკან.

კ-ს სურს, რომ მისი „თანამშრომლებისთვის“ ჯილდოები რამდენიმე ქეშში მოათავსოთ. ქეშები მდებარეობს:

1. დვინის სახლიდან არც თუ ისე შორს რედკლიფში;
2. ფროსტის მთებში არენასთან ახლოს;
3. ტავერნაში „გაფუჭებული პრინცესა“ კალენჰადის ტბასთან;
4. დენერიმის სავაჭრო უბანში ცენტრალურ მოედანზე.

ხანდახან (თუმცა არა ყოველთვის შეცდომის შედეგად) შემოგთავაზებთ არჩევანს: გააიარაღოთ ქეშები და არ ჩადოთ ინვესტიცია მათში და, ამგვარად, აკრიფეთ K მისი ქვეშევრდომების თვალში. თუ ამას გააკეთებთ, K აღარ მოგცემთ ქვესტებს.

დ დარწმუნებულია, რომ მისი ქვეშევრდომები მის წინააღმდეგ შეთქმულებას აწყობენ და თქვენ გზიდან უნდა გაუშვათ სამი მოწმე, რომლებიც, სავარაუდოდ, არ აპირებენ მის წინააღმდეგ ჩვენების მიცემას. მოწმეები მდებარეობენ კალენჰადის ტბაზე, ფროსტის მთებში, დენერიმში მდებარე Curiosities of Thedas-ის მაღაზიაში.

ბოლო ქვესტი ოდნავ განსხვავდება იმის მიხედვით, უღალატეთ თუ არა K-ს მის "საიდუმლო ჯილდოს" ქვესტში და დაასრულეთ თუ არა ქვესტი "ცრუ მოწმეები".

თუ თქვენ არ დაასრულეთ ქვესტი ცრუ მოწმეებზე და უღალატეთ K-ს, მაშინ მიიღებთ ქვესტს Power Seizure, რომელშიც K აცხადებს, რომ D-ის პარანოიის წყალობით მან გადაწყვიტა თავი დაეღწია ასისტენტს და K-ს სხვა გზა არ აქვს გარდა იმისა, რომ თავიდან აიცილოს ააფეთქე და თავიდან მოიშორე დ.

თქვენ უნდა მიაწოდოთ სიგნალი (თვალის დახამხამება) კ-ის სამ მოკავშირეს - ჯუჯა ვაჭარს გორიმს, დას თეოჰილდეს ეკლესიის შენობაში და Humble-ს - Thedas Curiosities-ის მაღაზიის მფლობელს. ამის შემდეგ ესაუბრეთ მცველს, რომელიც ქალაქის კარიბჭესთან დგას.

შემდეგ ჯერზე, როცა დენერიმის რუკაზე იმოგზაურებთ, ლეიტენანტ D-ს წააწყდებით თანაშემწეებთან ერთად, რომლებმაც გადაწყვიტეს დაგსჯათ თქვენი ღალატის გამო. ბრძოლის შემდეგ აიღეთ ქაღალდები ლეიტენანტის სხეულიდან, სადაც მითითებულია D-ის საიდუმლო სამალავი. დენერიმის რუკაზე გამოჩნდება ახალი მდებარეობა - წადით იქ და გაუმკლავდით D-ს და მის თანამოაზრეებს.

თუ თქვენ დაასრულეთ ცრუ მოწმეების ქვესტი (და არ აქვს მნიშვნელობა როგორ დაასრულეთ საიდუმლო ჯილდოს ქვესტი), D მოგთხოვთ დახმარებას K-ს მოშორებაში, რომელიც მას ეჭვობს, რომ მის ადგილს დაიკავებს. დენერიმის რუკაზე მოგზაურობისას შეხვდებით ლეიტენანტ კ-ს თანაშემწეებთან ერთად. ბრძოლის შემდეგ აიღეთ ქაღალდები ლეიტენანტის სხეულიდან, სადაც მითითებულია K-ის საიდუმლო სამალავი. დენერიმის რუკაზე გამოჩნდება ახალი მდებარეობა - წადით იქ და გაუმკლავდით კ-ს და მის თანამოაზრეებს.


დანაშაულის ტალღა

ამ ქვესტებს მოგცემთ ცნობილი ადამიანი, სახელად Rogue Coldry. ის გამოჩნდება მარკეტის უბანში გოლდანას სახლის გვერდით მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენს GG-ს აქვს მინიმუმ ერთი ქულა Hide-ში ან Steal-ში. თუ თქვენ გაქვთ მინიმუმ ერთი ქულა Theft-ში, შეგიძლიათ მიიღოთ Coldry-ის ყველა ქვესტი, მაშინაც კი, თუ თქვენი GG არ არის თაღლითი. ქურდობის გარეშე დამალვის შესაძლებლობა მოგცემთ მხოლოდ მისი ორი ქვესტლაინიდან ერთს - "მტაცებლური" საძიებო ხაზს. თქვენ უნდა გადაიხადოთ Coldry რჩევებისთვის ყოველ ჯერზე - მაგრამ საბოლოო შემოსავალი ყოველთვის გადააჭარბებს თქვენს ხარჯებს.

დავალება ნომერი 1.

დამიზნების ღირებულებაა 1 ოქრო. გაძარცვეთ ზარდახშა ლედი სოფიას ოთახში Bitten Noble Inn-ში. ამისთვის დამალვაც კი არ გჭირდებათ - დერეფანში მობეზრებული მცველი არ ზრუნავს თქვენზე - შეგიძლიათ უსაფრთხოდ შეხვიდეთ ოთახში და გაძარცოთ მკერდი. ეს არის Coldry-ის ერთადერთი ქვესტი, რომელიც შეგიძლიათ შეასრულოთ მის მიღებამდე - თუ უკვე გაძარცვეთ სოფიას ზარდახშა, უთხარით Coldry-ს ამის შესახებ - და ის დაგიბრუნებთ ფულს.

დავალება ნომერი 2.

დამიზნების ღირებულებაა 4 ოქრო. გაძარცვეთ ერლ ჰოუის საგანძური, რომლებიც განთავსებულია სავაჭრო უბნის საწყობში, თედას საოცრებათა მაღაზიიდან არც თუ ისე შორს - ამ ჩიხშის ბოლოს. ეს ქვესტი მოიცავს ბრძოლას, რადგან მკერდიდან ვერცხლის ზოლების მოპარვა შეუმჩნევლად არ იმუშავებს - საწყობში მყოფი ჰაუს მცველები მაშინვე შეგამჩნევენ.

დავალება ნომერი 3.

დამიზნების ღირებულებაა 10 ოქრო. თქვენ უნდა გაძარცვოთ ბან ფრანდერელის ხაზინა. გადადით ახალ მდებარეობაზე, რომელიც გამოჩნდება თქვენს Denerim რუკაზე. თუ თქვენ ყოველთვის გირჩევნიათ ყველაფრის მოკვლა, რაც მოძრაობს (და ისიც არ მოძრაობს), მაშინ უბრალოდ გაიარეთ მთელი რაზმით რუკაზე საძიებო ნიშნულისკენ. საეჭვოდ მოგეჩვენა, რომ ირგვლივ სული არ იყო? მართალი ჩანდა. როგორც კი ზარდახშას გააღებ ირგვლივ მცველები გამოჩნდებიან - ქოლდრის წვერი მახე აღმოჩნდა. ახლა თქვენ უნდა იბრძოლოთ გასასვლელისკენ.

თუ მაინც გირჩევნიათ „ნიშნის შენარჩუნება“ და ჩუმად გაცუროთ თქვენი სისხლის მწყურვალი მცველების გვერდით - ღირსების საქმეა, ამის გაკეთებაც სავსებით შესაძლებელია. დატოვეთ პარტიის ყველა წევრი, გარდა თქვენი ბანდიტისა, სადაც შეხვედით სასახლეში. გაგზავნეთ ყაჩაღი საჭირო ადგილას. როცა ირგვლივ მცველები გამოჩნდებიან, უბრალოდ გადადით თქვენი პარტიის ერთ-ერთ წევრთან შესასვლელთან და მშვიდად გამოდით სასახლიდან. ორივე შემთხვევაში, Slick Coldry უკიდურესად განაწყენდება, რომ მისი წვერი ყალბი აღმოჩნდა და პატიოსნად დაგიბრუნებთ ფულს და გპირდებათ, რომ მომავალში მიიღებს თქვენთვის ღირებულ რამეს.

დავალება ნომერი 4.

იმისათვის, რომ მიიღოთ ეს ქვესტი, თქვენ უნდა დაასრულოთ მთავარი ქვესტი "მიწების შეკრება". Slick Coldry გამოგიგზავნით იმავე ადგილას, სადაც ბოლოს იყავით, ეკლესიის წმინდა რელიქვიისთვის - ანდრასტეს ცრემლებისთვის. ვინაიდან მისი ბოლო წვერი ჩასაფრებული აღმოჩნდა, ამჯერად ინფორმაციას უფასოდ მოგცემთ. თქვენ უნდა წახვიდეთ თითქმის იმავე ადგილას, როგორც ადრე, იპოვოთ საიდუმლო გასასვლელი ოთახიდან არც თუ ისე შორს ცარიელი ზარდახით და წახვიდეთ ცოტა უფრო შორს, სადაც მდებარეობს ნამდვილი საგანძური.

ამჯერად დერეფნები არა მხოლოდ სავსეა მეურვეებით, არამედ საკმაოდ ბევრი ხაფანგია იატაკზე, ამიტომ ფრთხილად იყავით. თქვენ შეგიძლიათ იმოქმედოთ იმავე პრინციპით, როგორც წინა ჯერზე - უბრალოდ გაარღვიეთ სწორ ადგილას ჩხუბით ან შეუმჩნევლად გადაიჩეხეთ ერთი ყაჩაღისთვის. ამის შემდეგ შეგიძლიათ ანდრასტეს ცრემლები ეკლესიას გადასცეთ (პირადად ან Slick Coldry-ის საშუალებით) ან შეინახოთ თქვენთვის.

Შენიშვნა:თუ თქვენ უსმენთ სასახლეში მცველების საუბრებს, მაშინ ეს საბოლოოდ დაგარწმუნებთ, რომ Rogue Coldry არ იყო დამნაშავე იმ ჩასაფრებაში, რომელიც ადრე გელოდათ.

დავალება ნომერი 1.

წვერის ფასია 50 ვერცხლის მონეტა. მოიპარეთ ძვირფასი ქვების ტომარა მოახლე მწვანეში. იგი გამოჩნდება სავაჭრო სადგომებზე ქვესტის მიღების შემდეგ.

დავალება ნომერი 2.

დამიზნების ფასია 1 ოქრო. მოიპარეთ ხმალი სერა ნანსინს თედას კურიოზებში. თქვენ შეგიძლიათ მოიპაროთ ხმალი არა მხოლოდ მისი ჯიბიდან ამოღებით, არამედ სხვა უნარების გამოყენებით, როგორიცაა დარწმუნება ან მცენარეული სწავლება. მათი გამოსაყენებლად, თქვენ უნდა დაელაპარაკეთ მას და დაარწმუნოთ, რომ ვაჭარი ხართ (შემდეგ ის ამოიღებს აბჯარს და იარაღს თქვენი საქონლის საცდელად) ან რომ ის ავად არის და დახმარება სჭირდება - შემდეგ ის გაიშიშვლება გამოკვლევისთვის და თქვენ შეგიძლიათ არა მხოლოდ აიღოთ ხმალი, არამედ გაყიდოთ მისი წამალი რამდენიმე ოქროს ნაჭრად.

დავალება ნომერი 3.

დამიზნების ღირებულებაა 3 ოქრო. ალბათ უკვე შენიშნეთ ორი სკივრი სავაჭრო ცენტრებთან, რომელთა გახსნა გასაღების გარეშე შეუძლებელია. ამ დავალების შესრულება მოგცემთ სწორ გასაღებს. ის ვიღაც ტილვერის ჯიბეშია, რომელიც დადის დენერიმის ჩრდილოეთ ნაწილში, ორი მცველის თანხლებით. შეგიძლიათ გამოიყენოთ დამალვის უნარი და მოიპაროთ გასაღები შეუმჩნევლად, ან ესაუბროთ ტილვერს და მოიპაროთ გასაღები ამ პროცესში (ამისთვის საჭიროა მაღალი დამაჯერებლობა). შეგიძლიათ მცველების ყურადღება მიიტანოთ ახლომდებარე მესინჯერ ბიჭთან, თუ მას გადაუხდით რამდენიმე ვერცხლის მონეტას - ამ შემთხვევაში, თქვენ გაქვთ საუკეთესო შანსი, რომ შეპაროთ ტილვერს დანახვის გარეშე.

დავალება ნომერი 4.

დამიზნების ღირებულებაა 6 ოქრო. მოიპარეთ ლოღაინის გვირგვინი სენეშალიდან Bitten Noble Inn-ში. თუ მესაზღვრეებმა შედიხართ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ Threat და ისინი დატოვებენ, ან შეგიძლიათ აიღოთ გვირგვინი სენეშალიდან. თქვენ ასევე შეგიძლიათ სთხოვოთ ოფიციანტებს დახმარება და ან გაუგზავნოთ მცველებს დიდი რაოდენობით სასმელი (დაიძინონ) ან მოწამლონ სასმელები (თუ თქვენ გაქვთ საკმარისი ცოდნა Poisons-ის შესახებ). ალტერნატიულად, თუ თქვენ შენიშნეთ, შეგიძლიათ უბრალოდ მოკლათ ყველა და აიღოთ გვირგვინი სენესშალის გვამიდან.


ყორნების სასამართლო პროცესი

ეს ქვესტები ხელმისაწვდომი გახდება მხოლოდ მას შემდეგ, რაც ზევრანს შეხვდებით. ცოცხალი დატოვე თუ არა, არ აქვს მნიშვნელობა.

ესაუბრეთ გარკვეულ ოსტატ იგნასიოს სავაჭრო ცენტრში და ის დაგარწმუნებთ, რომ ამ მომენტში მას თქვენი მომსახურება არ სჭირდება. თუმცა, გარკვეული პერიოდის შემდეგ, მესინჯერი ბიჭი მოგიტანთ ჩანაწერს, რომელიც გიწვევთ ოსტატ იგნასიოსთან შეხვედრაზე Bitten Noble Inn-ში. იქ იგნასიო გამოავლენს თავს, როგორც Antivan Crows ორგანიზაციის წარმომადგენელს.

თქვენ არ უნდა დაეთანხმოთ მის შეთავაზებას. თუ უარს იტყვით, მაშინ იგნასიო წავა და აღარ გამოჩნდება. მისი მოკვლაც თუ გინდა. თუმცა, Raven-ის ქვესტების დასრულება დაგეხმარებათ ხმის მიცემისას სიუჟეტის ქვესტში "Assembly of the Lands" - თუმცა არ არის მისი წარმატების წინაპირობა.

დავალება ნომერი 1.

წაიკითხეთ ბროშურა კედელზე, ელვენაჟის ჭიშკართან, გარკვეული ორგანიზაციის შესახებ, რომელიც მხარს უჭერს რუხი მცველებს და გადადით "მარგალიტზე". დააკაკუნე ჩაკეტილ კარზე და, როგორც პაროლი, უპასუხე "გრიფონები კვლავ ადგება". ამის შემდეგ დაელაპარაკე ლოღაინის დაქირავებულებს და მოკალი ისინი. თუ თქვენ უკვე მოკალით ისინი ქვესტის მიღებამდე, უბრალოდ უთხარით იგნასიოს ამის შესახებ - და მაინც მიიღებთ ჯილდოს.

დავალება ნომერი 2.

გადადით ახალ მდებარეობაზე, რომელიც გამოჩნდა თქვენს მსოფლიო რუკაზე და მოკალი კუნარის ყველა დაქირავებული მებრძოლი კადან-ფე ორგანიზაციიდან.

დავალება ნომერი 3.

გაემგზავრეთ ორზამარში სამეფო სასახლეში და მოკალი ელჩი გეინლი. თუ თქვენ დაიჭირეთ ბელენის მხარე, მაშინ საჭირო ოთახები თქვენთვის ხელმისაწვდომი იქნება მაშინვე ბელენთან აუდიენციის შემდეგ, მაგრამ თუ თქვენ დაიჭირეთ ჰარამონტის მხარე, მოგიწევთ დაელოდოთ მის კორონაციას. ელჩი აშკარად თავდასხმას ელოდება, რადგან მას უამრავი დაცვის წევრი ეყოლება.

დავალება ნომერი 4.

წადით შეხვედრის ადგილზე ერლ ჰოუის ხალხთან, რომელმაც მოიპარა გარკვეული დიდებულის ვაჟი, რათა გამოსასყიდი მისცეთ მათ და დაიბრუნოთ ბიჭი. გამოსასყიდი გადაიქცევა ბრძოლაში თქვენსა და ჰოუის კაცებს შორის და ამის შემდეგ თქვენ ვერ იპოვით სავარაუდო მძევლის კვალს. როდესაც იგნასიოში დაბრუნდებით, ის გარწმუნებთ, რომ ყველაფერი ისე წავიდა, როგორც დაგეგმილი იყო - თქვენ ყურადღების გამფანტველი იყავით, ბიჭი კი გადაარჩინეს და გადასცეს მამას, რომელიც ძალიან მადლობელია ამისთვის.

ამის შემდეგ იგნასიო წავა და თქვენ გექნებათ წვდომა ვაჭრის სახელად სეზარის „სპეციალურ საქონელზე“. იგნასიოს მოკვლა თუ გინდა – მაგრამ ამ შემთხვევაში სეზარი, როგორც ვაჭარი აღარ იქნება თქვენთვის ხელმისაწვდომი.


სერჟანტ კეილონის ქვესტი

სერჟანტი კილონი დგას უეიდის მაღაზიასთან. თუ ჰკითხავთ, სჭირდება თუ არა მას თქვენი დახმარება, ის სიამოვნებით მიიღებს თქვენს შეთავაზებას.

პირველი ამოცანაა ადგილობრივ ბორდელ „მარგალიტში“ წასვლა და – სასურველია სისხლისღვრის გარეშე – დაამშვიდო თეთრი ფალკონების ჯგუფის მძვინვარე დაქირავებულები. თუ თქვენ განვითარებული გაქვთ დარწმუნება, მაშინ შეგიძლიათ მარტივად დაარწმუნოთ მეჩხუბეები დატოვონ (ან დაემუქრონ მათ). თუ თქვენი საუბრის უნარი სასურველს ტოვებს, მაშინ მოგიწევთ მათთან ბრძოლა - მას შემდეგ რაც მათ თანმიმდევრულად შეანჯღრიეთ, ისინი დანებდებიან და შეგიძლიათ გაუშვათ ან დაასრულოთ ისინი.

თუ თეთრი ფალკონები ჯერ კიდევ ცოცხლები არიან, მაშინ მარგალიტიდან გადასვლისას შეხვდებით სერჟანტ კეილონს, რომელიც ძალიან კმაყოფილი იქნება თქვენით. მაგრამ სანამ საუბარს დაასრულებთ, გაბრაზებული თეთრი ფალკონის დაქირავებულთა ჯგუფი თავს დაესხმება თავს. ბრძოლის შემდეგ, ლიდერის ცხედრიდან შეგიძლიათ ამოიღოთ ძალიან კარგი ცული ორი "Aod" სლოტით.

თუ თქვენ მოკალით ფალკონები მარგალიტში, მაშინ შეხვედრა დენერიმის რუკაზე არ მოხდება და სერჟანტი ძალიან უკმაყოფილო იქნება თქვენზე.

სერჟანტის მეორე დავალება თითქმის იგივეა, რაც პირველი - წასვლა Bitten Noble ტავერნაში და დაამშვიდოს მძვინვარე დაქირავებულები - ამჯერად Crimson Oars ჯგუფიდან. ამჯერად არ აქვს მნიშვნელობა მათ მოკლავთ თუ დაარწმუნებთ, რომ მშვიდობიანად წავიდნენ. გარდა ამისა, შეგიძლიათ დაელაპარაკეთ მათ და გადაწყვიტოთ, რომ მათ აქვთ უფლება დარჩენა ტავერნაში, მაგრამ ამ შემთხვევაში თქვენ არ მიიღებთ ფულად ჯილდოს სერჟანტისგან.



Ჩატვირთვა...Ჩატვირთვა...