Очень небольшой квест, который автоматически дается вам при прибытии на Равнины. Поговорите с капралом Росселином у западных укреплений недалеко от вашего первого лагеря, чтобы выяснить, что же там происходит. Он расскажет вам о проблеме нежити, что завершит данный квест и даст вам следующий.
Упокоение Мертвецов: Запад
Этот квест вы получаете при первом разговоре с капралом Росселином. Отряд нежити захватил укрепления и все старания войск выбить его оттуда успехом не увенчались. Вам нужно поджечь трупы, чтобы они перестали восставать в виде нежити. Таких мест с трупами на укреплениях два, каждая охраняется группой нежити во главе с Тайным Ужасом и защищена магическим барьером. После того, как вы расправитесь с противниками и подожжете обе груды тел, вам нужно протрубить в сигнальный рог, дав понять войскам, что укрепления освобождены.
После этого поговорите с капралом Росселином. Это завершит данный квест и даст вам следующий.
Форт Ревасан
Пробейтесь в форт Ревасан сквозь осаждающих его мервецов и вольных граждан Долов и поговорите с маршалом Бастьеном Пру. Это завершит данный квест и даст вам два следующих.
Упокоение Мертвецов: Восток
Маршал Пру пожалуется вам, что из-за бандитов и ходячих мертвецов его войска оставили восточный форт. Идите туда и подожгите мертвые тела аналогично тому, как вы это делали на западных укреплениях или форте Победы. Разница заключается только в том, что данные укрепления захвачены не нежитью, а так называемыми «вольными гражданами Долов», и около магического барьера вам предстоит сражаться не с Тайным Ужасом, а магом-мини-боссом – тем самым Гордианом, одним из командиров, о котором вы наверняка уже успели и услышать, и прочитать до этого. Эти укрепления несколько более запутанны, чем остальные, и чтобы зачистить их полностью, в них нужно зайти с двух сторон, так как друг с другом обе части не соединяются (я не нашла, где, во всяком случае).
Никаких Вестей
Маршал Пру послал патруль солдат, чтобы наладить связь с гарнизоном на реке, но с этого задания никто не вернулся. Разузнайте, в чем дело.
Добравшись до гарнизона, вы поймете, почему никто не отрапортовал обратно маршалу – там образовался один из Разрывов. Разрыв находится в подвале, хотя некоторые демоны и просачиваются на поверхность. Вам нужно спуститься по лестнице вниз, чтобы его закрыть. Закрыв Разрыв, протрубите в сигнальный рог, что закроет квест и даст вам еще одну точку быстрого перехода
Отцовские Указания
К северо-западу от форта орлезианцев в руинах сгоревшего дома вы найдете письмо, в котором упоминается тайник в дупле дерева. Квестовая марка указывает только приблизительное местонахождение клада, но дерево там одно и большое – так что ориентируйтесь по нему.
Кольцо Друга
Квест выдает вам умирающая леди-шевалье в форте Победы. Вам нужен разбойник, чтобы до нее добраться, так как она находится за запертой дверью. Отнесите ее кольцо командиру Жеан в крепости дю Корбо на северо-западе карты.
Нехватка Снабжения
Выдается командиром Жеан в цитадели дю Корбо. Припасы для солдат крепости пропали где-то по дороге к ней. Отыщите все 10 ящиков и отметьте их местонахождение для того, чтобы орлезианские солдаты смогли их найти и доставить по назначению. Все ящики отмечены на карте.
Победа над Мертвыми
Квест-близнец задания Очистите Западный Форт. Уничтожьте две группы нежити во главе с Тайным Ужасом, охраняющие тела мертвецов в форте Победы, и подожгите их, после чего протрубите в сигнальный рог. Вы можете получить этот квест автоматически, когда набредете на форт, а если вы до него еще не дошли, этот квест даст вам маршал Пру в форте Ривасан.
Право на Траур
Этот квест выдает вам сержант Мерсо в форте Ревасан. Многие солдаты попросту пропали и она не знает, что с ними случилось и что сообщать их семьям. Найдите сведения о пропавших ака 7 прощальных писем, разбросанных по Равнинам. Квестовые маркеры указывают лишь на приблизительную локацию, а не точное местонахождение, но письма обычно не валяются просто так на дороге, а находятся рядом с чем-то – разбитая телега, виселица, заброшенная стоянка и т.д., так что найти их в принципе не так уж сложно.
За Империю
Разузнайте, что случилось в цитадели дю Корбо, где находятся войска Селины. Чтобы добраться до цитадели, вам нужно открыть операцию «Восстановить мост Понт-Атюр» у разрушенного моста, а затем выполнить ее в вашей ставке командования. Это будет стоить вам 5 очков влияния. После этого вы сможете пересечь мост и разобраться с ходячими покойниками, как и раньше, поджигая скопления тел в цитадели.
Когда вы уничтожите две кучи тел, вы можете проследовать в здание крепости. Из ворот вам навстречу выбежит ревенант (восставший из мертвых в локальном переводе) – если вы играли в ДАО или ДА 2, то наверняка помните этих созданий. Разделайтесь с ним и идите дальше. Ваша цель – выйти на крепостную стену, пробившись сквозь орду ходячих покойников, а заодно и нескольких демонов. Вы набредете на умирающего солдата. Откройте решетку около него и идите дальше, направляясь вверх. На крепостной стене поверните колесо, деактивируя магическую защиту крепости. После этого вы сможете пройти внутрь и поговорить с командиром Жеан, которая объяснит вам, что именно здесь случилось.
Роща Гиланнайн
Очень небольшое задание. После того, как вы расчистите завал к роще Гиланнайн на вашем стоде в ставке командования, вам нужно уничтожить обосновавшихся там группы гургутов – подтипа вивернов. После того, как вы расправитесь с ними, квест будет завершен.
Карта Энавуриса
Для начала вам нужно отыскать карту тайника у Энавуриса. Карта находится в форте Победы. Вы наверняка заметили квестовый восклицательный знак у одного из требушетов. Этот знак и указывает на карту, а вход к ней лежит через дверь на пару уровней ниже этого требушета. Спуститесь в траншеи, чтобы до нее добраться.
Сам клад находится на валуне недалеко от эльфийских развалин к северу от лагеря долийцев.
Набросок Реки Энавурис
Недалеко от Разрыва на равнине Риэля вы найдете труп, а на нем – карта тайника на реке Энавурис. К нему удобнее всего подбираться от лагеря долийцев – дойдите от него до древних купален, а затем идите от них по реке вниз. Клад находится на самом берегу.
Карта Халинсулана
Карта находится на трупе на самой северной точке болот – там, где обитает дракон. На наброске виден водопад и статуя Фен Харела. Такой водопад находится недалеко от лагеря долийцев – идите к нему по правому берегу, сверните вправо почти у самого водопада. Клад находится практически у обрывав долину.
Квесты Долийских Эльфов
Взгляд Долийцев
Выдается эльфом Олафином недалеко от западных укреплений. Найдите его клан и скажите Хранителю, что Олафин все еще пытается найти безопасный путь сквозь ходячих мертвецов.
Если вы уже упокоили западные укрепления, то этот квест вы не получите – очевидно, Олафин нашел дорогу, когда бродячие трупы перестали шастать по окрестностям и путаться под ногами.
Долийское Снисхождение
В ходе этого квеста вам надлежит завоевать доверие расположившегося в Долине эльфийского клана, чтобы
А) они начали торговать с вами
Б) разрешили члену клана, Лоранилу, горящему желанием помочь Инквизиции, стать вашим агентом
После получения этого квеста у вас в журнале появится полоска благожелательности долийцев. Ее можно легко заполнить, выполнив квесты, которые дают вам члены клана (см. ниже).
Есть Кого Терять
Эльфийка Эмалиен волнуется за своего брата Валорина, который очень расстроился, когда Хранитель выбрал другого своим учеником, и исчез неизвестно куда. Отправляйтесь на отмеченную квестовым маркером локацию. Увы, Валорину уже ничем не помочь, но из его письма станет ясно, что юный эльф хотел добыть для клана некий потерянный эльфийский артефакт. Артефакт находится в храме Силайса, там же, где и один из эльфийских глифов, за магическим барьером, разрушить который может только маг. Если вы уже успели там побывать, то скорее всего, уже нашли эту вещичку, и все, что вам осталось – вернуться к Эмалиен.
Возвращайтесь к Эмалиен, расскажите ей о судьбе ее брата и отдайте артефакт. Это завершит данный квест.
Оснащенный Лагерь
Эльфийка Нисса обеспокоена недостатком припасов для лагеря. Прочтите в ее инвентарной книге, чего именно ей не хватает. Книга будет обновляться несколько раз, после того, как вы доставите Ниссе требуемое. Когда вы соберете все нужное, кликнете на сундук для припасов недалеко от Ниссы, а затем проверьте, не появилась ли в книге новая запись.
Всего Ниссе нужны:
1. Пять штук веретенок.
2. Десять эльфийских корней.
3. Десять собачьих шкур.
4. Пять кусков железа.
5. Три шкуры большого медведя. Большие медведи, в отличие от всего остального вышеперечисленного, весьма редки и к тому же на самих Равнинах не водятся, вам придется добывать их где-нибудь еще (например, на Изумрудных Могилах). Но вам необязательно выполнять все заказы Ниссы, чтобы получить 100% расположения клана, так что вы вполне можете вернуться сюда и попозже, когда найдете нужные шкуры.
Золотая Галла
Итирен, ремонтирующий аравеллу, попросит вас найти золотую галлу. Она гуляет не очень далеко от клана и сама побежит в нужном направлении, когда вы к ней приблизитесь, вам нужно только держаться сзади, чтобы не терять ее из виду и убедиться, что она не сбилась с пути (иногда галла бежит прямиком куда надо, иногда почему-то начинает петлять).
Из Загробного Мира
Дает Хранитель клана. Уничтожьте демонов у гробниц Вал Белланарис. Хранитель будет куда более доволен вами, если в процессе вы не станете вскрывать находящиеся там могилы. Если вы не тронете могилы, то после сдачи квеста он поделится с вами информацией о странных глифах, разбросанных по Долине. Это даст вам квест Разрозненные Знаки. Он опционален, так как вы можете получить его и другим способом, и не дает вам уважение долийцев.
Вам необязательно воздерживаться от грабежа могил, чтобы получить этот квест. Вы получите его автоматически, когда найдете самый первый глиф.
Если вы решили заняться грабежом, то это даст вам небольшой подквест на вход в гробницу, ключ от которой разломан на части, а сами они находятся в различных могилах. Имейте в виду, что в этом случае Хранитель не даст вам одобрения долийцев при сдаче квеста.
Разрозненные Знаки
Местонахождения Глифов:
На стене в находящихся неподалеку от местонахождения клана древних купальнях. От факела завесного огня спуститесь по леснице вниз (вам нужно будет разбить воином стену для этого, хотя можно и просто обойти и спрыгнуть с балкона), глиф будет на правой стене.
Этот глиф почему-то не высветился у меня на карте квестовой отметкой, в отличие от остальных.
Второй глиф находится почти точно к востоку от древних купален, у засыпанного прохода, буквально в трех шагах от факела завесного огня.
Третий находится в храме Силайса, к юго-востоку от эльфийского клана, за водопадом со статуей Фен Харела. Глиф нарисован на стене недалеко от входа.
Последний глиф находится в развалинах почти точно к северу от клана.
После того, как вы найдете все четыре, у вас появится новая миссия для вашей ставки командования «Изучить Эльфийские Глифы». Если вы выполните эту миссию, то откроете новую локацию – Храм Диртамена.
Загадка Каменной Руки
Недалеко от вашего лагеря в роще Гиланнайн, за Разрывом, притаился вход в небольшое подземелье. Если вы спуститесь туда, то найдете статую с луком, окруженную четырьмя постаментами, увенчанными сферами. Перед тремя из постаментов стоит столб.
Ваша задача – заставить статую выстрелить в каждую из этих сфер. Рычаг неподалеку сдвигает ее по часовой стрелке и заставляет стрелять каждый раз при этом. Проблема заключается в том, что столбы блокируют три из четырех сфер. Вамнужно найти способ как-то опустить столбы.
Один из столбов убирается просто – в углу зала находится плитка, которая засветится голубым, когда на нее кто-нибудь наступит. Вам нужно поставить на нее одного из группы, в то время как второй потянет за рычаг, чтобы статуя выстрелила.
Третий столб несколько более проблемен – главным образом потому, что ваши соратники не особенно подчиняются командам стоять на месте. Вам нужно зажечь все факелы вокруг на стенах – каждый раз, когда зажигается факел, столб перед постаментов немного понижается. Однако это временно, через пару секунд он возвращается на место. Расставьте соратников у факелов. Один из факелов находится за решеткой – она убирается рычагом поблизости. Один из группы должен стоять у рычага, который контролирует статую. Быстро активируйте все факелы, подождите, пока столб опустится, и тут же активируйте рычаг для статуи.
Последний столб убирается с помощью пары рычагов, которые довольно трудно заметить в темноте. В той комнатушке, где находится факел за решеткой, есть еще и боковые решетки. За одной из них находится рычаг. Вам нужно поставить в комнатушку одного из соратников, затем активировать рычаг, чтобы закрыть решетку, блокируя ему путь обратно в главный зал – это поднимет боковую решетку. Проходите за нее и опустите рычаг. Это откроет вам доступ к последней конструкции за решеткой на другой стороне комнаты – небольшому механическому колесу. Поверните его до конца, удерживая правую кнопку мыши – и последний столб опустится, а вы сможете произвести четвертый выстрел. Идите в открывшуюся потайную комнату, берите добычу и читайте кодекс.
В этом же подземелье находится кусок мозаики. Еще один лежит на поверхности в паре шагов от входа в подземелье на куске разбитой статуи.
Регионы Священной Равнины
Побывайте во всех 21 регионах Священной Равнины.
Осколки на Священной Равнине
Найдите все 16 осколков на Священной равнине. Один из осколков, который лежит на полуразрушенном мосту, я смогла достать, прыгнув на мост с холма верхом на лошади.
Удержание Священной равнины
Разбейте четыре лагеря в Священной Равнине. Чтобы завершить этот квест, вам нужно выполнить миссию в вашей ставке командования Получить Доступ в Рощу Гиланнайн, так как именно в этой роще должен находиться один из ваших лагерей. Активируйте шест «открыть операцию» у завала рощи, чтобы получить эту миссию.
Ориентиры на Священной Равнине
Найдите все 18 ориентиров на Священной Равнине
Разрывы в Топи
Закройти 3 Разрыва на болотах.
/ Ответ к игре: / Как пройти квест "Бог тайн" в Dragon Age: Inquisition?
Как пройти квест "Бог тайн" в Dragon Age: Inquisition?
22/05/2015Для прохождения квеста "Бог тайн" в Dragon Age: Inquisition стоит взять с собой на задание разбойника и мага в отряд - они помогут добыть все вещи без исключений.
От вас требуется исследовать забытый храм Диртамена, в котором до поры до времени будет мало мертвецов, но когда начнете собирать ингредиенты для алтаря - готовьтесь к веселью.
Первый на очереди завесный огонь - откройте дверь и заберите с алтаря первый ингредиент, попутно избавляясь от мертвецов. У одного из них подберете украшенный эльфийский ключ. Далее рассмотрите семь рун из завесного огня, найдете их там же, где и нужные ингредиенты.
Теперь самое время воспользоваться найденным ключом, который откроет ворота на правой стороне. Последний ингредиент уже рядом: на пути к нему дерните три рычага (сначала - слева от Святилища, потом в конце зала, а после в начале зала).
Теперь у нас на руках все ингредиенты, следуйте к алтарю и сложите их на постаменты. Так вызовите Старейшего и прислугу, которых нужно устранить, пройти в зал Оракула и забрать все содержимое сундуков. Квеста "Бог тайн" в Dragon Age: Inquisition завершен.
Задание получаем, когда впервые оказываемся в Скайхолде. Чтобы завершить квест, разведайте новую территорию – Священная равнина, выполнив одноименную миссию на столе ставки командования, а затем отправляйтесь на локацию.
Мертвецы на западе
Идите на запад прямо по дороге из начального лагеря. По правой стороне будут укрепления, а на маленьком мосту увидите солдата армии Орлея – капрала Росселина, сражающегося с демоном. Помогите ему в битве, а затем поговорите с ним. На этом квест будет завершен.
Упокоение мертвецов: запад
Получаем задание у капрала Росселина после завершения квеста « Мертвецы на западе». Идем в отмеченную на карте локацию, продвигаемся по укреплениям вперед и попутно зачищаем их от мертвецов. Дойдя до первой ямы с трупами – разрушаем барьер магом, а затем сжигаем трупы. Далее идем ко второй яме и поступаем аналогично, после этого трубим в рог. Затем возвращаемся к капралу Росселину и сдаем квест.
Никаких вестей
Получаем автоматически, когда приблизимся к ориентиру Речного гарнизона. Закройте разрыв, расположенный под землей. Затем протрубите в рог. Квест завершится.
Другая история
Автоматически активируется после завершения квеста «Упокоение мертвецов: запад». Идите в форт Ревасан, расположенный северо-восточнее и поговорите там с маршалом Пру, завершив квест.
Право на траур
Для получения квеста поговорите с сержантом Мерсо на втором уровне форта Ревасан. По квесту следует отыскать семь солдатских писем. Идем в указанные локации и ориентируемся в основном на сломанные повозки. Рассматриваем письма, лежащие рядом с ними. Собрав все письма, возвращаемся к сержанту Мерсо и сдаем квест.
Упокоение мертвецов: восток
». Идите в указанный лагерь, разрушьте барьер и подожгите яму. Затем протрубите в рог, чем завершите квест.
Победа над мертвыми
Получаем задание у маршала Пру после завершения квеста «Другая история ». Выполняется аналогично « Упокоение мертвецов: запад». После того, как спалите две ямы и протрубите в два рога, квест завершится.
Взгляд долийцев
После завершения квеста «Другая история » маршал Пру выдаст задание на поиск лагеря эльфов . Идем в указанную на карте локацию. Подойдя ближе к лагерю, квест автоматически завершится.
Знакомое кольцо
Во время выполнения квеста «Победа над мертвыми» на карте отобразится восклицательный знак. Спускаемся в траншею и открываем дверь. Там будет умирающий шевалье. Помочь ему нельзя, однако можно выполнить последнюю его просьбу – отнести кольцо командиру Жеан в цитадель. Однако сразу туда попасть не получится. Нужно починить мост Понт – Агюр. Для этого подходим к нему и открываем операцию. Затем идем в Скайхолд и на столе ставки командования за 5 очков влияния восстанавливаем мост. Затем возвращаемся в Священную равнину и зачищаем цитадель от врагов, попутно выполняя квест «За империю». Для завершения квеста следует отдать кольцо Жеан.
Отцовские указания
Чтобы активировать квест, следует найти книгу в одном из разрушенных домов, расположенных строго на западе от ям по квесту «Упокоение мертвецов: запад». Идите в указанное маркером место и обыскивайте сундук, завершая тем самым квест.
Золотая галла
Задание получаем у охотника Итирена в лагере долийцев. Идите в указанную область и ищите галлу с золотыми рогами. Подойдите к ней, а затем, когда она будет от Вас убегать, просто следуйте за ней до лагеря, убивая, если таковые будут, тех, кто попытается на нее напасть. Как только галла дойдет до лагеря, в правом верхнем углу у Вас отобразится новая задача – поговорить с Итиреном. Подходим к нему и завершаем квест.
Из загробного мира
Квест дает хранитель Хавен. Идем на кладбище и уничтожаем там демонов. После зачистки территории сдайте квест Хавену.
Есть кого терять
Берем квест у Эмалиен в лагере долийцев после завершения «Из загробного мира». Ориентируясь по маркеру, находим тело брата.
Показать и доказать
Квест автоматически стартует, когда найдете тело брата по квесту «Есть кого терять». Затем, ориентируясь по маркеру, забираем амулет в храме из квеста «Разрозненные знаки». Возвращаемся в лагерь долийцев и отдаем амулет Эмалиен.
Разрозненные знаки
Квест либо активируется при нахождении одного из знаков, либо его выдаст хранитель Хавен после выполнения квеста «Из загробного мира». Идем в храм Силейз и разрушаем барьер с помощью мага. Внутри забираем амулет по квесту « Показать и доказать ». Зажигаем завесный огонь, от него факел и ищем рядом древние эльфийские письмена. Исследуем их. Теперь надо найти остальные письмена. Найдя все знаки, идем в Скайхолд и на столе ставки командования проводим операцию по изучению знаков, потратив 5 очков влияния. Это откроет нам доступ к древнему храму.
Роща Гиланнайн
Перед началом квеста сначала нам нужно открыть операцию по открытию прохода в рощу Гиланнайн. Вход в нее находится на северо-западе от форта Ревасан. Затем пройдите в новую локацию и убейте четырех гургутов.
За империю
Квест стартует после открытия моста Понт-Агюр. Перебираемся на другую сторону моста, сжигаем две ямы с трупами. Убиваем всех врагов в цитадели дю Корбо. Затем открываем ворота с помощью рычага. Затем разговариваем с командиршей Жеан и завершаем квест.
Нехватка снабжения
Задание получаем у командирши Жеан. Находим 10 ящиков в указанных локациях и помечаем их.
Оснащенный лагерь
Квест дает Нисса в лагере долийцев. Прочитайте книгу рядом с ней и отнесите то, что необходимо в ящик, отмеченный маркером на карте. Затем снова читаем книгу и относим необходимое в ящик. Повторяем, пока у долийцы не получат все то, что нужно: пять веретенок, десять эльфийских корней, десять кусков собачьей кожи, пять кусков железа и три большие медвежьи шкуры.
Долийское снисхождение
Автоматически активируется при выполнении любого поручения эльфов в долийским лагере или после разговора с Лоранилом там же. Выполняйте задания обитателей долийского лагеря и зарабатывайте репутацию. Когда шкала полностью заполнится, поговорите с хранителем Хавеном, чтобы тот разрешил Лоранилу присоединиться к Инквизиции, тем самым завербуете еще одного агента.
Кощунство и святотатство
На кладбище по квесту «Из загробного мира» разбейте могилы, чтобы найти три фрагмента ключа. Собрав ключ, открываем дверь, показанную на карте и завершаем квест. Внутри будет немного лута, однако отношение у долийцев ухудшится.
Бог тайн
Задание получаете после того, как исследуете древние эльфийские письмена из квеста «Разрозненные знаки». Лучше, чтобы в вашем отряде были маг и разбойник. Идите в храм. Внутри зажигайте завесный огонь и от него факел. С алтаря забираем останки. Отбиваемся от мертвецов, а затем с тела одного из них забираем ключ. Далее ищем остальные части останков, а заодно и 7 рун с помощью факела с завесным огнем. Чтобы получить последнюю часть останков нужно использовать три рычага. Первый находится по левой стороне храма, следующий в конце комнаты по правой стороне храма (открывается с помощью найденного на трупе ключа), третий в начале комнаты, открываемой ключом. Собрав все части останков, подходим к алтарю и раскладываем их в нужном месте. Убиваем призванных существ, а после этого идём в зал Оракула и осматриваем сундук, тем самым завершая квест.
Шестую часть прохождения Dragon Age Inquisition можно было бы назвать «Драконоборец». Впервые я убил дракона, и даже не одного, а сразу четырех. Хотя стоит отметить, что самые сложные драконы ещё впереди. По сюжету также немного пройдемся.Некоторые эпизоды я не стал записывать: квесты Сэры и Вивьен, зачистку местности «Бурая трясина», сбор осколков и т.д. Так что если чего-то нет в прохождении, то это не значит, что я пропустил какие-то моменты. Но самое важное в описании, конечно, будет.
Штормовой берег - дракон Винсомер
В ставке командования активирую новую задачу - «Красные храмовники». Теперь в самой западной точке карты Штормового берега откроется вход. Внутри, как можно догадаться из названия, находятся храмовники… красные… Ещё здесь можно обнаружить растение Черный лотос, а также запертую дверь (от двери требуется «ключ красного храмовника», только вот где его взять неизвестно). Перебиваем вражин, которых не так уж много, и выходим к берегу с лодкой. Этим транспортом можно воспользоваться, чтобы попасть на «Драконий остров».
На острове обустроился Винсомер. Этот дракон, несмотря на 19-ый уровень, является достаточно грозным противником за счет сильного электрического урона. Моя партия из разбойника (основной перс), мага (Дориан), лучника (Сэра) и танка (Блэкволл) разлеталась быстро. Конечно, Блэкволл проявлял чудеса стойкости, но с его уроном на убийство дракона понадобится неделя. По итогам противостояния было решено вернуться к этому животному позднее. Нужно получить преимущество в уровне, скрафтить экипировку не только себе, но и союзникам, а также прокачать настойку защиты от электричества. Тогда точно победим.
Как победить дракона - Северный охотник
В Dragon Age Inquisition можно найти 10 драконов. Если не получается с Винсомером или другим сильным драконом, значит надо найти кого-нибудь попроще. Северный охотник из Крествуда отлично подойдет. Этот дракон также использует магию электричества, но у него только 13-ый уровень, что вполне по силам даже без использования защитных зелий.
Лут из драконов самый лучший: помимо оружия, доспехов и чертежей для крафта, такие уникальные предметы как железа дракона, насыщенная драконья кровь, драконий зуб, драконья перепонка (ткань 4-го уровня), драконья чешуя (кожа 4-го уровня), драконья кость (металл 4-го уровня).
Также в Крествуде находятся главы гильдии убийц. Мне как раз одного знака не хватало, чтобы создать нож для пути убийцы. Кроме знаков ещё нужна специальная книга, которую можно найти рядом с Коулом. Должна быть ещё одна в Вал-Руайо у торговца книгами, но в моем случае её не было (я скупил все книги).
Староста Крествуда, Жозефина, Лелиана
Нет, это не любовный треугольник, а только краткий пересказ содержания видео. Судим старосту Крествуда, строим отношения с Жозефиной, советуемся с Лелианой, которой почему-то не нравится вся эта история с Жозефиной. При этом сама Лелиана вступать в порочную связь не хочет. А жаль, я рассчитывал увидеть серьезные разборки между девушками за Инквизитора! В целом варианты такие.
Возможный романтический интерес для Инквизиторов женского пола:
Блэкволл, Сэра, Жозефина, Железный Бык
Возможный романтический интерес для Инквизиторов женского пола (только для персонажей расы Эльф):
Каллен, Солас
Возможный романтический интерес для Инквизиторов мужского пола:
Кассандра, Жозефина, Дориан и для любителей покрепче Железный Бык! OMG.
Забытый храм Диртамена
Тут полное прохождение миссии «Бог тайн». Собраны все руны и останки. В конце выполняем ритуал, призываем и убиваем демона, собираем лут из сундука.
Свистящие пустоши
Первое из нескольких видео по новой большой локации - Свистящие пустоши. Здесь я тоже сделал почти всё, включая поиск элементов мозаики (кроме квеста «Записки в пустошах»). Основная задача заключается в том, чтобы найти 5 могил гномов, в каждой из которых забрать часть ключа. Первая найденная могила на 25 минуте. Главное в правильном порядке зажигать факелы, и будет счастье.
Карту местности со всеми могилами можно посмотреть на видео «Свистящие пустоши - Гробница Файреля» (с 30 секунды).
Свистящие пустоши - часть 2
Продолжаем пустоши. Нашел магазин с оружием и доспехами, где всего за 6100 купил очень хороший шлем 22-го уровня для класса разбойника - Шлем Драски. Уровень брони 44-й, а также бонусы в защиту и ловкость.
Свистящие пустоши - часть 3
Бродим по ночной пустыне, закрываем разрывы, рубим пауков, грабим корованы гробницы, собираем редкое растение - ария вандала. В таких больших количествах встречается только в Свистящих пустошах. Пригодится для улучшения зелий.
Свистящие пустоши - часть 4
Думаю не нужно объяснять что тут происходит:)
Свистящие пустоши - часть 5
На 20-й минуте могила, в которой я не сразу заметил дверь (почему в Inquisition двери у гномов такие узкие?). В общем всегда старайтесь идти «по стене», чтобы ничего не пропустить.
Как победить дракона - Песчаный плакальщик
Песчаный плакальщик - огненный дракон 20-го уровня Свистящих пустошей. Бой занял четверть часа (начинается с 7-ой минуты и заканчивается на 21-ой). Достаточно быстро снял ему все здоровье и немного расслабился, посчитав, что дело сделано. Но это была большая ошибка. Дракон в какой-то момент вырубил всех кроме Блэкволла и наспавнил своих детенышей, которые не давали Серому Стражу оживлять товарищей. Ситуация стала критической, когда у Блэкволла практически не осталось здоровья. Компьютерный противник словно обрел человеческий разум и назло поливал огнем без остановки. Перспектива скорой перезагрузки и потраченного времени совсем не радовала, но бой все же удалось вытащить.
Свистящие пустоши - Гробница Файреля
За драконом находится Гробница Файреля, которую нужно открыть с помощью частей ключа. Но как уже выше говорил, одну часть пропустил, поэтому пришлось возвращаться. В гробнице можно найти чертеж «Превосходная руна против демонов».
Как победить дракона - Ферелденская морозница
Несмотря на такое название, «Морозница» использует огненную магию. Этого дракона 12-го уровня можно найти на северо-востоке локации Внутренние земли (видео 2:20).
История Варрика
Это видео полностью посвящено прохождению квеста Варрика. Возвращаемся в Валламар, убиваем плохих гномов, смотрим кат-сцену. На всё про всё ушло 10 минут. На апгрейд Бьянки (арбалет Варрика) примерно столько же времени потратил. В одной из прошлых частей я уже был в Валламаре. В тот раз не удавалось открыть 3-ий уровень карты. Так вот он будет доступен только в этой миссии.
Как победить дракона - Глубинная высшая драконица
Этого дракона 14-го уровня можно найти в Западном пределе (в южной части). Подходим к исследователю Фредерику и берем квест по приманиванию драконицы. Расставляем ловушки, ждем, убиваем. Глубинная высшая драконица также как и Морозница относится к огненным драконам, поэтому если вы планируете пойти на неё пораньше, то имеет смысл запастись зельями защиты от огня.
Арборская глушь
Корифей планирует найти и присвоить себе древний эльфийский артефакт - Элювиан (потом оказывается, что ему нужен некий Источник скорби), а мы планируем ему помешать. Суть - бежим через лес до нужного маркера, можно включить невидимость и вообще не отвлекаться на разборки между храмовниками и воинами Инквизиции.
Добегаем до храма Митал, смотрим кат-сцену и решаем ребусы уровня первого класса начальной школы - пройтись по плиткам, не наступая дважды на одну плитку. Задача простая, но реализация такова, что иногда по каким-то непонятным причинам все равно срабатывает «двойное нажатие», поэтому приходится повторять процедуру заново.
Храм Митал и баги
Итак, мы по-прежнему в эльфийском храме. Главная задача - помешать лидеру красных храмовников Самсону добраться первым до Источника. Командир прыгает в какую-то яму и тут появляется первый выбор: прыгнуть вслед за ним или решить несколько головоломок с плитками как советует Морриган. В данном случае я послушал совета и отправился бегать по плиткам. Думаю, что пройти этот эпизод можно обоими способами, но если не проходить испытание храма, а сразу отправиться вдогонку за Самсоном, то он скорее всего доберется до источника первым, что не очень хорошо с точки зрения сюжета, кроме того я бы не получил ачивку «Плоды гордыни». Но на всякий случай перед плитками я решил сделать ручное сохранение, что в дальнейшем сыграло очень важное значение.
Ребусы решены и дверь во внутренний зал открыта. Захожу и никакого подвоха не чую. Но если бы я проходил это место не первый раз, то знал бы, что сразу на входе должна срабатывать кат-сцена, а внутри залов должны идти бои между храмовниками и древними эльфами. Короче говоря, случился серьезный баг. Пробежал по всему храму и даже нашел водопад, где по идее должен находиться Самсон.
Дальше хуже. Не понимая смысла происходящего, решил прыгнуть в водопад… И тут внезапно я осознал, что все это время мой разум находился внутри матрицы, а теперь свободен. Передо мной настоящий, гигантский реальный мир и чистое поле. Изо всех сил я побежал навстречу горизонту, оставляя Корифея и эльфов позади. И всё бы ничего, всё бы весело, но тут значок автосохранения в углу экрана нарисовал не очень радужную картину досрочного окончания прохождения. Как же удачно я вручную сохранился на плитках…
Против эльфов
Благополучно перезагрузился, заново пробегал плитки и вошел в зал. На этот раз срабатывает кат-сцена! Пафосный эльф с наколкой дерева обещает помочь победить врага, но после этого мы должны покинуть храм и никогда сюда не возвращаться. Морриган советует подумать хорошенько, так как нам самим может пригодиться Источник, за которым охотится Корифей. В итоге я выбираю вариант против эльфов - «Источник может нам понадобиться».
При таком раскладе я получаю много негативной реакции со стороны союзников. В храме придется сражаться как с эльфами, так и с храмовниками. А в конце Морриган убивает главного эльфа, чтобы тот не смог разрушить Источник. Вариант не очень оптимистичный, но если такова цена важного эльфийского артефакта, то я готов принять её. На всякий случай сохраняюсь в этом месте и перезагружаюсь, чтобы пройти этот эпизод повторно, но с поддержкой эльфов.
За эльфов
В третий раз пришлось пробегать плитки. Заходим в зал, слушаем эльфа. Отказываюсь от претензий на Источник и выбираю проэльфийский вариант - «Поможем друг другу».
При таком раскладе я получаю одобрение со стороны союзников. В храме сражаться вообще ни с кем не нужно, так как эльфийский проводник поведет другим путем. При этом можно найти руны на стенах и сундуки, недоступные при прохождении против эльфов. Кроме того Морриган не убивает эльфа, так как он разрешает использовать источник. Короче говоря, этот вариант проходит под лозунгом хиппи - «Make Love Not War».
Сам бой с Самсоном при любом варианте очень прост. Этот босс имеет 21-й уровень и очень болезненный удар, но в обоих случаях агрился на танка Блэкволла, которому он не может нанести урон в принципе. Спокойно стоим в стороне и смотрим как Сэра нарезает стрелы в тушку. На видео может показаться, что бой сложный, но на самом деле я просто не особо старался, так как исход был заранее известен.
Суд над Самсоном
Включил запись, так как планировал выполнить первую казнь и собственноручно отрубить голову Самсону. Никого ещё не казнил, но именно когда решил сделать это с отъявленным злодеем, мне не дали такой вариант выбора. Но раз видео записал, то пусть будет. Пока это всё.