Rune Dai în cartea templului uitat. Câmpia Sacră. Victorie asupra morților


O misiune foarte mică care ți se oferă automat când ajungi în Câmpie. Vorbește cu caporalul Rosselin la fortificațiile vestice din apropierea primei tabere pentru a afla ce se întâmplă acolo. El vă va spune despre problema strigoilor, care va finaliza această căutare și vă va oferi următoarea.

Restul morților: Vest


Primești această căutare când vorbești pentru prima dată cu caporalul Rosselin. Un detașament de strigoi a capturat fortificațiile și toate eforturile trupelor de a-l doborî nu au avut succes. Trebuie să dai foc cadavrelor, astfel încât să nu mai înalțe ca strigoi. Există două astfel de locuri cu cadavre pe fortificații, fiecare păzit de un grup de strigoi conduși de un Secret Horror și protejat de o barieră magică. După ce ai de-a face cu inamicii și ai dat foc ambelor grămezi de cadavre, trebuie să suni în cornul de semnalizare, anunțând trupele că fortificațiile au fost eliberate.
După aceasta, vorbește cu caporalul Rosselin. Aceasta va finaliza această misiune și vă va oferi următoarea.

Fortul Revasan


Îndreptați-vă spre Fort Revasan prin strigoii și cetățenii liberi din Dolov care îl asediază și discutați cu mareșalul Bastien Proulx. Aceasta va finaliza această căutare și vă va oferi următoarele două.

Restul morților: Est


Mareșalul Proulx vă va plânge că din cauza bandiților și a morților, trupele sale au abandonat fortul de est. Mergeți acolo și dați foc cadavrelor în același mod ca și la fortificațiile de vest sau Fort Victory. Singura diferență este că aceste fortificații sunt capturate nu de strigoi, ci de așa-numiții „cetățeni liberi ai Văilor”, iar în apropierea barierei magice va trebui să lupți nu cu Groaza Secretă, ci cu un mini-șef. magician - același Gordian, unul dintre comandanți, despre care probabil ați mai auzit și citit înainte. Aceste fortificații sunt ceva mai complicate decât celelalte și, pentru a le curăța complet, trebuie să intri în ele din ambele părți, deoarece ambele părți nu sunt conectate între ele (nu am găsit unde, în orice caz).

Nicio veste


Mareșalul Proulx a trimis o patrulă de soldați pentru a stabili contactul cu garnizoana de pe râu, dar nimeni nu s-a întors din această misiune. Află ce se întâmplă.

Odată ce ajungi la garnizoană, vei înțelege de ce nimeni nu a raportat mareșalului - unul dintre Gaps se formase acolo. Spărtura este situată în subsol, deși unii demoni se infiltrează la suprafață. Trebuie să cobori scările pentru a o închide. După ce închideți Ruptura, suflați claxonul, care va închide misiunea și vă va oferi un alt punct de călătorie rapidă.

Instrucțiuni părintești


La nord-vest de fortul Orlezian, în ruinele unei case incendiate, veți găsi o scrisoare care menționează un cache într-un copac scobit. Marcatorul de misiuni indică doar locația aproximativă a comorii, dar există un copac acolo și unul mare - așa că folosește-l ca ghid.

Inelul prietenului


Căutarea îți este dată de doamna cavaler pe moarte de la Fort Victory. Ai nevoie de un tâlhar pentru a ajunge la ea, deoarece se află în spatele unei uși încuiate. Du-i inelul comandantului Jehan la Fortress du Corbeau, în nord-vestul hărții.

Lipsa de aprovizionare


Eliberat de comandantul Jehan la Cetatea du Corbeau. Rechizitele pentru soldații cetății au dispărut undeva în drum spre ea. Găsiți toate cele 10 cutii și marcați-le locațiile, astfel încât soldații orlezieni să le poată găsi și să le livreze la destinație. Toate casetele sunt marcate pe hartă.

Victorie asupra morților


Căutare dublă a Clear the Western Fort. Distruge cele două grupuri de strigoi conduse de Arcane Horror care păzește trupurile morților în Fort Victory, dă-le foc și apoi sună în cornul de semnalizare. Poți primi această misiune automat când dai peste fort, iar dacă nu ai ajuns încă la el, această misiune ți-o va fi oferită de Mareșal Pru în Fort Rivasan.

Dreptul la doliu


Această misiune vă este dată de sergentul Meursault la Fort Revasan. Mulți soldați pur și simplu au dispărut și ea nu știe ce sa întâmplat cu ei sau ce să le spună familiilor lor. Găsiți informații despre oamenii dispăruți, alias 7 scrisori de rămas bun împrăștiate în câmpii. Marcatorii de căutare indică doar o locație aproximativă și nu o locație exactă, dar literele nu se află de obicei doar pe drum, ci sunt situate lângă ceva - un cărucior spart, o spânzurătoare, o parcare abandonată etc., deci este practic posibil să le găsești nu atât de greu.

Pentru Imperiu


Află ce s-a întâmplat în cetatea du Corbeau, unde se află trupele Selinei. Pentru a ajunge la cetate, trebuie să deblocați operațiunea Restaurare Pont-Athur de la podul distrus și apoi să o finalizați la cartierul general de comandă. Acest lucru vă va costa 5 puncte de influență. După aceasta, puteți trece podul și puteți face față morților care umblă, ca și înainte, dând foc grămadelor de cadavre din cetate.

După ce ați distrus cele două grămezi de cadavre, puteți trece la clădirea cetății. Un revenant (înviat din morți în traducerea locală) va fugi pe poartă spre tine - dacă ai jucat DAO sau DA 2, atunci probabil că îți amintești de aceste creaturi. Tratează-te cu el și mergi mai departe. Scopul tău este să ajungi la zidul cetății, străpungând o hoardă de morți și, în același timp, mai mulți demoni. Vei da peste un soldat pe moarte. Deschide grătarul lângă el și mergi mai departe, îndreptându-te în sus. Pe zidul cetății, întoarceți roata, dezactivând protecția magică a cetății. După aceasta, puteți intra și vorbi cu comandantul Jehan, care vă va explica ce s-a întâmplat exact aici.

Gilannain Grove


O sarcină foarte mică. După ce depășiți blocajul în crângul Gilannain de la turma dvs. de la sediul de comandă, trebuie să distrugeți grupurile de Gurguts, un subtip de wyvern, care s-au stabilit acolo. După ce te ocupi de ei, misiunea va fi finalizată.

Harta Enavuris


Mai întâi, trebuie să găsiți harta cache de la Enavuris. Harta este situată în Fort Victory. Probabil ați observat căutarea semnul exclamării la unul din trebuchete. Acest semn indică hartă, iar intrarea în ea se află printr-o uşă la câteva niveluri mai jos de acest trebuchet. Coborâți tranșeele pentru a ajunge la el.

Comoara în sine este situată pe un bolovan lângă ruinele elfilor la nord de tabăra Dalish.


Schiță a râului Enavuris


Nu departe de Gap de pe Câmpia Riel veți găsi un cadavru, iar pe acesta este o hartă a cache-ului de pe râul Enavuris. Cel mai convenabil mod de a ajunge la el este din tabăra Dalish - mergi de acolo la băile antice și apoi cobori râul de la ele. Comoara este situată chiar pe mal.


Harta Halinsulan

Harta se află pe un cadavru în cel mai nordic punct al mlaștinilor - unde trăiește dragonul. Schița prezintă o cascadă și o statuie a lui Fen Harel. Această cascadă este situată nu departe de tabăra Dalish - mergeți la ea de-a lungul malului drept, faceți dreapta aproape la cascada în sine. Comoara este situată aproape la marginea văii.


Misiuni de elfi dalish


Perspectiva Dalish


Eliberat de elful Olafin lângă fortificațiile vestice. Găsește-i clanul și spune-i Gardianului că Olafin încă încearcă să găsească o cale sigură prin morții care merg.
Dacă ați așezat deja fortificațiile vestice, atunci nu veți primi această căutare - se pare că Olafin și-a găsit drumul când cadavrele rătăcite au încetat să rătăcească prin zonă și să intre sub picioare.

Dalish Condesce


În timpul acestei misiuni, trebuie să câștigi încrederea clanului elfilor situat în Vale pentru a putea

A) au început să tranzacționeze cu tine
B) a permis unui membru al clanului, Laurenil, dornic să ajute Inchiziția, să devină agentul tău

După primirea acestei misiuni, o bară de bunăvoință Dalish va apărea în jurnalul tău. Poate fi finalizat cu ușurință completând misiuni oferite de membrii clanului (vezi mai jos).

E cineva de pierdut


Spiridusul Emalien este îngrijorat de fratele ei Valorin, care a fost foarte supărat când Gardianul și-a ales pe altul ca elev și a dispărut într-o locație necunoscută. Mergeți la locația marcată cu marcatorul de misiuni. Din păcate, nimic nu-l poate ajuta pe Valorin, dar din scrisoarea sa va deveni clar că tânărul elf a vrut să obțină un anumit artefact elf pierdut pentru clan. Artefactul este situat în templul din Silais, în același loc cu unul dintre glifele elfice, în spatele unei bariere magice pe care doar un magician o poate distruge. Dacă ați fost deja acolo, atunci cel mai probabil ați găsit deja acest lucru mic și tot ce vă rămâne este să vă întoarceți la Emalien.

Întoarce-te la Emalien, spune-i despre soarta fratelui ei și dă-i artefactul. Aceasta va finaliza această căutare.

Tabăra echipată


Elf Nissa este îngrijorat de lipsa proviziilor pentru tabără. Citiți în cartea ei de inventar ce anume îi lipsește. Cartea va fi actualizată de mai multe ori după ce vei livra ceea ce Nissa are nevoie. După ce ați adunat tot ce aveți nevoie, faceți clic pe cufărul de provizii de lângă Nissa și apoi verificați dacă a apărut o nouă intrare în carte.

În total, Nissa are nevoie de:

1. Cinci bucăți de fusuri.
2. Zece rădăcini elfice.
3. Zece piei de câine.
4. Cinci bucăți de fier.
5. Trei piei de urs mare. Urșii mari, spre deosebire de orice altceva enumerat mai sus, sunt foarte rari și, în plus, nu se găsesc chiar pe Câmpie, va trebui să-i aduci în altă parte (de exemplu, la Mormintele de Smarald). Dar nu trebuie să finalizați toate comenzile Nissei pentru a obține 100% din favoarea clanului, așa că vă puteți întoarce cu ușurință aici mai târziu când veți găsi skin-urile necesare.

Galla de Aur


Ichiren, care repara aravella, vă va cere să găsiți o gală de aur. Ea merge nu foarte departe de clan și va alerga în direcția corectă când te apropii de ea, trebuie doar să stai în urmă ca să nu o pierzi din vedere și să te asiguri că nu se rătăcește (uneori Galla aleargă direct spre locul potrivit, uneori, din anumite motive, începe să curgă).

Din lumea interlopă


Dat de Gardianul Clanului. Distruge demonii de la mormintele din Val Bellanaris. Deținătorul va fi mult mai mulțumit de tine dacă nu deschideți mormintele situate acolo în acest proces. Dacă nu atingeți mormintele, atunci după finalizarea misiunii vă va împărtăși informații despre glifele ciudate împrăștiate în toată Valea. Acest lucru vă va oferi misiunea Semne împrăștiate. Este opțional, deoarece îl puteți obține în alt mod și nu vă oferă respectul lui Dalish.

Nu trebuie să vă abțineți de la jefuirea mormintelor pentru a obține această misiune. Îl veți primi automat când găsiți primul glif.

Dacă decideți să faceți jaf, atunci acest lucru vă va oferi o mică subcercare pentru a intra în mormânt, a cărui cheie a fost ruptă în bucăți și ei înșiși se află în diferite morminte. Rețineți că, în acest caz, Keeper nu vă va oferi aprobarea lui Dalish atunci când predați misiunea.

Semne împrăștiate


Locații Glyph:
Pe peretele din băile antice situate lângă locația clanului. De la torța focului cortinei, coborâți scările (va trebui să spargeți peretele cu un războinic pentru a face acest lucru, deși puteți pur și simplu să ocoliți și să sari de pe balcon), gliful va fi pe peretele din dreapta.
Din anumite motive, acest glif nu a apărut pe harta mea ca semn de căutare, spre deosebire de celelalte.

Al doilea glif este situat aproape exact la est de băile antice, lângă un pasaj acoperit, literalmente la trei pași de torța focului cortinei.

Al treilea se află în templul din Silais, la sud-est de clanul elfilor, în spatele cascadei cu statuia lui Fen Harel. Gliful este pictat pe peretele de lângă intrare.

Ultimul glif se găsește în ruine aproape direct la nord de clan.

Odată ce le găsiți pe toate patru, veți avea o nouă misiune pentru cartierul general de comandă, „Explorați glifele elfiști”. Dacă finalizați această misiune, veți deschide o nouă locație - Templul lui Dirthamen.

Ghicitoarea Mâinii de Piatră


Nu departe de tabăra ta din Gilannain Grove, în spatele Gap, există o intrare într-o mică temniță. Dacă cobori acolo, vei găsi o statuie cu un arc înconjurat de patru piedestale cu sfere. Există un stâlp în fața a trei dintre socluri.

Sarcina ta este să faci statuia să tragă în fiecare dintre aceste sfere. O pârghie din apropiere îl mișcă în sensul acelor de ceasornic și îl forțează să tragă de fiecare dată când face acest lucru. Problema este că stâlpii blochează trei din cele patru sfere. Trebuie să găsești o modalitate de a coborî cumva stâlpii.

Unul dintre stâlpi este ușor de îndepărtat - în colțul holului există o țiglă care va străluci albastru atunci când cineva o calcă. Trebuie să puneți unul din grup pe el, în timp ce al doilea trage de pârghie pentru a face statuia să tragă.

Al treilea pilon este puțin mai problematic - în principal pentru că colegii tăi nu respectă în mod special comenzile de a sta pe loc. Trebuie să aprindeți toate torțele din jur pe pereți - de fiecare dată când se aprinde o torță, stâlpul din fața piedestalelor coboară puțin. Cu toate acestea, acest lucru este temporar după câteva secunde, se întoarce la locul său. Pune-ți colegii de echipă lângă torțe. Una dintre torțe se află în spatele grătarului - este îndepărtată cu o pârghie în apropiere. Unul din grup ar trebui să stea la pârghia care controlează statuia. Activați rapid toate torțele, așteptați ca stâlpul să coboare și activați imediat pârghia pentru statuie.

Ultimul pilon este îndepărtat folosind o pereche de pârghii care sunt destul de greu de văzut în întuneric. În cămăruța în care se află torța în spatele gratiilor sunt și gratii laterale. În spatele unuia dintre ele se află o pârghie. Trebuie să puneți unul dintre coechipierii dvs. în cameră, apoi să activați pârghia pentru a închide grătarul, blocându-i calea înapoi către sala principală - acest lucru va ridica grătarul lateral. Mergeți în spatele lui și coborâți pârghia. Acest lucru vă va oferi acces la ultima structură din spatele gratiilor de pe cealaltă parte a camerei - o mică roată mecanică. Rotiți-l până la capăt în timp ce țineți apăsat butonul din dreapta al mouse-ului și ultimul stâlp va coborî, permițându-vă să trageți o a patra lovitură. Du-te în camera secretă care se deschide, ia prada și citește codexul.

În aceeași temniță se află o bucată de mozaic. Un altul se află la suprafață la câțiva pași de intrarea în temniță pe o bucată dintr-o statuie spartă.

Regiunile Câmpiei Sacre


Vizitați toate cele 21 de regiuni din Câmpia Sacră.

Cioburile pe Câmpia Sacră


Găsiți toate cele 16 cioburi în Câmpia Sacră. Am reușit să obțin unul dintre fragmente, care se află pe un pod dărăpănat, sărind pe pod de pe un deal călare.

Ținând Câmpia Sacră


Înființați patru tabere în Câmpia Sacră. Pentru a finaliza această misiune, trebuie să finalizați misiunea la cartierul general de comandă, Obțineți acces la Gilannain Grove, deoarece una dintre taberele voastre ar trebui să fie situată în această pădure. Activați stâlpul „operațiune deschisă” la blocajul Grove pentru a primi această misiune.

Repere pe Câmpia Sacră


Găsiți toate cele 18 repere de pe Câmpia Sacră

Fisuri în Mlaștină


Închideți 3 goluri în mlaștini.

/ Răspuns la joc: / Cum să finalizați misiunea „Zeul secretelor” în Epoca Dragonului: Inchiziție?

Cum să finalizezi misiunea Dumnezeul secretelor în Dragon Age: Inquisition?

22/05/2015

Pentru a finaliza misiunea „Dumnezeul secretelor” din Dragon Age: Inquisition, ar trebui să iei cu tine un tâlhar și un mag în misiune din echipa ta - ei te vor ajuta să obții toate lucrurile fără excepție.

Vi se cere să explorați templul uitat din Dirthamen, în care deocamdată vor fi puțini morți, dar când începeți să strângeți ingrediente pentru altar, pregătiți-vă pentru distracție.

Primul din rând este focul cortinei - deschide ușa și ia primul ingredient de pe altar, scăpând simultan și de morți. De la unul dintre ele vei ridica o cheie elfică decorată. În continuare, uită-te la cele șapte rune din focul cortinei, le vei găsi în același loc cu ingredientele necesare.

Acum este momentul să folosiți cheia găsită, care va deschide poarta către partea dreaptă. Ultimul ingredient este deja în apropiere: în drum spre el, trageți trei pârghii (mai întâi în stânga Sanctuarului, apoi la capătul sălii și apoi la începutul sălii).

Acum avem toate ingredientele în mâini, mergeți la altar și puneți-le pe socluri. Așa că sunați pe Bătrân și pe slujitorii care trebuie eliminați, mergeți la Sala Oracolului și luați tot conținutul cuferelor. Căutarea God of Mysteries din Dragon Age: Inquisition a fost finalizată.

Primim sarcina când ne găsim prima dată în Skyhold. Pentru a finaliza misiunea, explorați un nou teritoriu - Câmpia Sacră, completând misiunea cu același nume de pe masa cartierului general de comandă, apoi mergeți la locație.

Oameni morți în vest

Mergeți spre vest drept de-a lungul drumului din tabăra de pornire. Pe partea dreaptă vor fi fortificații, iar pe un pod mic vei vedea un soldat al armatei Orlais - caporalul Rosselin, luptându-se cu un demon. Ajută-l în luptă și apoi vorbește cu el. Aceasta va finaliza misiunea.

Restul morților: Vest

Primim o sarcină de la caporalul Rosselin după finalizarea misiunii „Oameni morți în vest.” Mergem la locația marcată pe hartă, avansăm de-a lungul fortificațiilor și, simultan, le curățăm de morți. Ajuns la prima groapă cu cadavre – distrugem bariera cu un magician și apoi ardem cadavrele. Apoi mergem la a doua groapă și facem același lucru, după care suflam claxonul. Apoi ne întoarcem la caporalul Rosselin și ne întoarcem în căutare.

Nicio veste

O primim automat atunci când ne apropiem de reperul Garnizonei Râului. Închideți golul situat sub pământ. Apoi suflați din claxon. Căutarea se va încheia.

O altă poveste

Activat automat după finalizarea misiunii „Rest of the Dead: West”. Du-te la Fort Revasan, situat la nord-est și vorbește cu Mareșalul Pru acolo, completând misiunea.

Dreptul de a jeli

Pentru a primi misiunea, vorbește cu sergentul Meursault de la al doilea nivel al Fort Revasan. Căutarea necesită să găsești șapte scrisori ale soldaților. Mergem în locațiile indicate și ne concentrăm în principal pe cărucioare sparte. Ne uităm la literele care se află lângă ele. După ce a strâns toate scrisorile, ne întoarcem la sergentul Meursault și ne întoarcem în căutare.

Restul morților: Est

" Mergeți în tabăra indicată, distrugeți bariera și dați foc gropii. Apoi sună din claxon pentru a finaliza misiunea.

Victorie asupra morților

Primim o sarcină de la mareșalul Pru după finalizarea misiunii „O altă poveste”" Efectuat similar cu "Restul morților: Vest.” După ce ardeți două gropi și suniți două coarne, misiunea va fi finalizată.

Perspectiva Dalish

După finalizarea misiunii „O altă poveste”, Mareșalul Pru îți va da sarcina de a găsi tabăra elfilor. Mergem la locația indicată pe hartă. Când te apropii de tabără, misiunea se va finaliza automat.

Inel familiar

În timpul misiunii „Victorie asupra morților” va apărea un semn de exclamare pe hartă. Coborâm în șanț și deschidem ușa. Va fi un Cavaler pe moarte. Nu îl poți ajuta, dar îi poți îndeplini ultima cerere - du-i inelul comandantului Jehan în cetate. Cu toate acestea, nu veți putea ajunge acolo imediat. Trebuie să reparăm podul Pont - Agur. Pentru a face acest lucru, ne apropiem de el și deschidem operația. Apoi mergem la Skyhold și restabilim podul de pe masa de comandă pentru 5 puncte de influență. Apoi ne întoarcem în Câmpia Sacră și curățăm cetatea de inamici, completând simultan misiunea „Pentru Imperiu”. Pentru a finaliza misiunea, trebuie să-i dai inelul lui Zhean.

Instrucțiunile tatălui

Pentru a activa misiunea, ar trebui să găsiți cartea într-una dintre casele distruse situate strict la vest de gropi pentru misiunea „Rest of the Dead: West”. Mergeți la locul indicat de marcator și căutați în cufăr, completând astfel misiunea.

Galla de aur

Primim sarcina de la vânătorul Itiren din tabăra Dalish. Mergi in zona indicata si cauta o galla cu coarne aurii. Apropie-te de ea și apoi, când ea fuge de tine, pur și simplu urmează-o până în tabără, ucigând, dacă există, pe cei care încearcă să o atace. De îndată ce Galla ajunge în tabără, o nouă sarcină va apărea în colțul din dreapta sus - vorbește cu Itiren. Ne apropiem de el și finalizam misiunea.

Din lumea interlopă

Misiunea este oferită de Keeper Haven. Mergem la cimitir și distrugem demonii de acolo. După ce curățați zona, întoarceți-vă în căutarea către Haven.

Am pe cineva de pierdut

Luăm misiunea de la Emalien în tabăra Dalish după ce am terminat „Din lumea interlopă”. Folosind markerul, găsim cadavrul fratelui.

Arată și dovedește

Misiunea începe automat când găsești cadavrul fratelui tău în misiunea „Ai pe cineva de pierdut”. Apoi, ghidați de marker, ridicăm amuleta din templu din misiunea „Semne împrăștiate”. Ne întoarcem în tabăra Dalish și îi dăm amuleta lui Emalien.

Semne împrăștiate

Misiunea este fie activată când se găsește unul dintre semne, fie va fi dată de către păstrătorul Haven după finalizarea misiunii „Din lumea interlopă”. Mergem la templul Syleyz și distrugem bariera cu ajutorul unui magician. Înăuntru luăm amuleta conform misiunii „Arată și dovedește" Aprindem focul cortinei, îl folosim pentru a crea o torță și căutăm în apropiere scrierea antică elfică. Să le explorăm. Acum trebuie să găsim restul literelor. După ce am găsit toate indicatoarele, mergem la Skyhold și pe masa sediului de comandă efectuăm o operațiune de studiere a semnelor, cheltuind 5 puncte de influență. Acest lucru ne va oferi acces la templul antic.

Gilannain Grove

Înainte de a începe misiunea, trebuie să deschidem operațiunea pentru a deschide pasajul către Gilannain Grove. Intrarea în acesta este situată în nord-vestul fortului Revasan. Apoi mergeți în noua locație și ucideți patru Gurgut.

Pentru imperiu

Căutarea începe după deschiderea podului Pont-Agur. Ne mutăm de cealaltă parte a podului, ardem două gropi cu cadavre. Omorâm toți inamicii din cetatea du Corbeau. Apoi deschidem poarta folosind pârghia. Apoi vorbim cu comandantul Zhean și finalizam misiunea.

Lipsa de aprovizionare

Primim sarcina de la comandantul Zhean. Găsim 10 casete în locațiile indicate și le marchem.

Tabăra echipată

Căutarea este dată de Nissa în tabăra Dalish. Citiți cartea de lângă ea și duceți ceea ce aveți nevoie în caseta marcată cu un marker pe hartă. Apoi citim din nou cartea și punem ceea ce ne trebuie în cutie. Repetăm ​​până când Dalish au tot ce le trebuie: cinci fusuri, zece rădăcini de elfi, zece bucăți de piele de câine, cinci bucăți de fier și trei piei mari de urs.

Condescendența Dalish

Se activează automat la finalizarea oricărei comenzi de la elfii din tabăra Dalish sau după ce ai vorbit cu Lauranil acolo. Finalizează misiuni de la locuitorii taberei Dalish și câștigă o reputație. Când indicatorul este complet plin, vorbește cu Keeper Haven pentru a-i permite lui Laurenil să se alăture Inchiziției, recrutând astfel un alt agent.

Blasfemie și sacrilegiu

În cimitirul pentru misiunea „Din lumea interlopă”, spargeți mormintele pentru a găsi trei fragmente ale cheii. După ce ați ridicat cheia, deschideți ușa afișată pe hartă și finalizați misiunea. Va fi ceva pradă înăuntru, dar atitudinea Dalish se va înrăutăți.

Zeul secretelor

Primiți sarcina după ce examinați scrierile antice elfice din misiunea „Semne împrăștiate”. Este mai bine să ai un mag și un tâlhar în echipa ta. Du-te la templu. Aprindeți o perdea de foc înăuntru și o torță din el. Luăm rămășițele de pe altar. Luptăm cu morții și apoi luăm cheia din corpul unuia dintre ei. În continuare, căutăm părțile rămase ale rămășițelor și, în același timp, 7 rune folosind o torță cu foc de perdea. A obține ultima parte rămâne trebuie să folosiți trei pârghii. Prima este pe partea stângă a templului, următoarea este la capătul camerei din partea dreaptă a templului (deschisă cu cheia găsită pe cadavru), a treia este la începutul camerei deschisă cu cheie. După ce strângem toate părțile rămășițelor, ne apropiem de altar și le așezăm la locul potrivit. Omorâm creaturile invocate, iar după aceea mergem în sala Oracolului și examinăm cufărul, completând astfel misiunea.

A șasea parte a soluției Dragonului Inchiziție de vârstă ar putea fi numit „Dragon Slayer”. Pentru prima dată am ucis un dragon, și nu doar unul, ci patru deodată. Deși este de remarcat faptul că cei mai dificili dragoni urmează să vină. De asemenea, să trecem puțin prin intriga. Nu am notat niște episoade: căutările lui Sera și Vivien, curățarea zonei „Brown Mire”, colectarea fragmentelor etc. Deci, dacă ceva lipsește din procedura, nu înseamnă că am ratat unele puncte. Dar cel mai important lucru din descriere, desigur, va fi.

Coasta furtunii - Winsomer Dragonul

La sediul de comandă activez sarcină nouă- „Templierii roșii”. O intrare se va deschide acum în cel mai vestic punct al hărții Storm Coast. Înăuntru, după cum poți ghici din nume, sunt templieri... roșii... Aici poți găsi și planta Black Lotus, precum și o ușă încuiată (ușa necesită o „cheie roșie a templierilor”, dar nu se știe). de unde să-l iei). Omorâm dușmanii, dintre care nu sunt atât de mulți, și mergem la mal cu barca. Puteți folosi acest transport pentru a ajunge la Insula Dragonului.

Winsomer s-a stabilit pe insulă. Acest dragon, în ciuda nivelului său 19, este un adversar destul de formidabil datorită daunelor electrice puternice. Grupul meu de un tâlhar (personajul principal), un mag (Dorian), un arcaș (Domnule) și un tanc (Blackwall) s-au împrăștiat rapid. Desigur, Blackwall a arătat miracole de durabilitate, dar cu daunele sale, ar fi nevoie de o săptămână pentru a-l ucide pe dragon. Ca urmare a confruntării, s-a decis revenirea la acest animal mai târziu. Trebuie să obțineți un avantaj la nivel, să creați echipamente nu numai pentru dvs., ci și pentru aliații dvs. și, de asemenea, să vă îmbunătățiți tinctura de protecție împotriva electricității. Atunci cu siguranță vom câștiga.

Cum să învingi un dragon - Northern Hunter

Există 10 dragoni de găsit în Dragon Age Inquisition. Dacă nu funcționează cu Winsomer sau cu un alt dragon puternic, atunci trebuie să găsești pe cineva mai ușor. Vânătorul de Nord din Crestwood s-ar potrivi grozav. Acest dragon folosește și magia electrică, dar are doar nivelul 13, care este destul de capabil chiar și fără a folosi poțiuni de protecție.

Prada dragonului este cea mai bună: pe lângă arme, armuri și planuri de fabricare, obiecte unice precum fier de dragon, sânge bogat de dragon, dinte de dragon, membrană de dragon (pânză de nivel 4), solzi de dragon (piele de nivel 4), os de dragon (metal). nivelul 4).

Tot în Crestwood sunt șefii breslei de asasini. Aveam nevoie doar de un semn pentru a crea un cuțit pentru calea ucigașului. Pe lângă semne, ai nevoie și de o carte specială, care poate fi găsită lângă Cole. Ar trebui sa mai fie una la libraria din Val-Royeaux, dar in cazul meu nu a fost una (am cumparat toate cartile).

Crestwood Head Girl, Josephine, Leliana

Nu, nu este triunghi amoros, dar numai repovestire scurtă conținut video. Îl judecăm pe șeful Crestwood, construim o relație cu Josephine, ne consultăm cu Leliana, căreia din anumite motive nu-i place toată povestea cu Josephine. În același timp, însăși Leliana nu vrea să intre într-o relație vicioasă. Păcat, mă așteptam să văd confruntări serioase între fete pentru Inchizitor! În general, opțiunile sunt următoarele.

Posibil interes romantic pentru femeile inchizitoare:

Blackwall, Serah, Josephine, Iron Bull

Posibil interes romantic pentru femeile Inchizitoare (numai personajele elfi):

Cullen, Solas

Posibil interes romantic pentru inchizitorii bărbați:

Cassandra, Josephine, Dorian și pentru cei cărora le place mai dur, Taurul de Fier! NU-MI VINE SĂ CRED.

Templul uitat al lui Dirthamen

Aici parcurgere completă Misiunea „Zeul secretelor” Toate runele și rămășițele au fost colectate. La sfârșit, îndeplinim ritualul, invocăm și ucidem demonul și colectăm prada din cufăr.

Deşeurile fluierate

Primul dintre câteva videoclipuri pe o nouă locație mare - Whistling Wastes. Aici am făcut, de asemenea, aproape de toate, inclusiv căutarea elementelor de mozaic (cu excepția misiunii „Notes in the Wasteland”). Sarcina principală este să găsești 5 morminte de gnomi și să ridici o parte din cheie de la fiecare dintre ele. Primul mormânt găsit este în minutul 25. Principalul lucru este să aprindeți torțele în ordinea corectă și va fi fericire.

O hartă a zonei cu toate mormintele poate fi vizualizată în videoclipul „Whistling Wastes - Mormântul lui Fairel” (din 30 de secunde).

Deșeurile fluierate - Partea 2

Continuăm pustiul. Am găsit un magazin cu arme și armuri, de unde pentru doar 6100 mi-am cumpărat o cască foarte bună de nivel 22 pentru clasa tâlhari - Casca Draska. Nivelul de armură 44, precum și bonusuri la apărare și agilitate.

Deșeurile fluierate - Partea 3

Rătăcim prin deșert noaptea, închidem golurile, tăiem păianjeni, jefuim mormintele korovan, colectăm o plantă rară - aria vandalului. În astfel de cantitati mari Găsit doar în Whistling Waste. Util pentru îmbunătățirea poțiunilor.

Deșeurile fluierate - Partea 4

Nu cred că trebuie să explic ce se întâmplă aici :)

Deșeurile fluierate - Partea a 5-a

În minutul 20 există un mormânt în care nu am observat imediat ușa (de ce sunt ușile gnomilor atât de înguste în Inchiziție?). În general, încercați întotdeauna să urmați peretele pentru a nu rata nimic.

Cum să învingi dragonul - Plângătorul de nisip

Sand Weeper este un dragon de foc de nivel 20 în Whistling Wastes. Bătălia a durat un sfert de oră (începe în minutul 7 și se termină la 21). Și-a înlăturat repede toată sănătatea și s-a relaxat puțin, având în vedere că treaba era făcută. Dar a fost o mare greșeală. La un moment dat, dragonul i-a eliminat pe toți, cu excepția Blackwall și și-a dat puii, care nu au dat Către gardianul gri reînvie tovarăşi. Situația a devenit critică când Blackwall nu mai avea aproape nicio sănătate. Inamicul computerului părea să fi găsit mintea umanăși din ciudă a turnat foc fără oprire. Perspectiva unei reporniri rapide și a timpului pierdut nu a fost deloc plăcută, dar am reușit totuși să trecem peste luptă.

Deșeurile fluierate - Mormântul lui Fairel

În spatele dragonului se află Mormântul lui Firel, care trebuie deschis folosind părțile cheie. Dar, așa cum am spus mai sus, am ratat o parte, așa că a trebuit să mă întorc. În mormânt puteți găsi desenul „Excelent Rune against Demons”.

Cum să învingi un dragon - Fereldan Hellebore

În ciuda numelui său, Frostbite folosește magia focului. Acest dragon de nivel 12 poate fi găsit în nord-estul locației Hinterlands (video 2:20).

Povestea lui Varric

Acest videoclip este dedicat în întregime finalizării căutării lui Varric. Ne întoarcem la Vallamar, ucidem gnomii răi, urmărim scena. A durat 10 minute pentru a face totul. Am petrecut aproximativ aceeași perioadă de timp pentru a îmbunătăți Bianchi (arbaleta lui Varrick). Într-una din părțile anterioare am fost deja în Vallamar. La acel moment nu era posibilă deschiderea nivelului 3 al cardului. Deci va fi disponibil doar în această misiune.

Cum să învingi un dragon - Deep High Dragon

Acest dragon de nivel 14 poate fi găsit în Western Reach (în partea de sud). Ne apropiem de cercetătorul Frederic și ne luăm în căutarea de a ademeni dragonașa. Întindem capcane, așteptăm, ucidem. Deep High Dragon, ca și Frostbite, este un dragon de foc, așa că dacă intenționați să mergeți la ea devreme, este logic să vă aprovizionați cu poțiuni de protecție împotriva incendiilor.

Arbor Wilderness

Corypheus plănuiește să găsească și să-și însușească un artefact elf străvechi - Eluvian (apoi se dovedește că are nevoie de o anumită Sursă de Durere), iar noi plănuim să-l oprim. Concluzia este că alergăm prin pădure până la marcajul dorit, poți activa invizibilitatea și să nu fii distras deloc de confruntarea dintre templieri și soldații Inchiziției.

Alergăm la templul Mythal, urmărim scena și rezolvăm puzzle-uri de primă clasă școală primară- mergeți pe plăci fără să călcați de două ori pe aceeași plăci. Sarcina este simplă, dar implementarea este de așa natură încât uneori, dintr-un motiv necunoscut, „dublu clic” încă funcționează, așa că trebuie să repetați procedura din nou.

Templul Mythal și bug-uri

Deci, suntem încă în templul elfilor. Sarcina principală este de a împiedica liderul Templierilor Roșii, Samson, să ajungă mai întâi la Sursă. Comandantul sare într-o gaură și apoi apare prima alegere: sari după el sau rezolvă mai multe puzzle-uri cu plăci așa cum ne sfătuiește Morrigan. În acest caz, am ascultat sfatul și am plecat să alerg pe gresie. Cred că poți trece prin acest episod în ambele moduri, dar dacă nu treci prin testul templului și mergi imediat după Samson, atunci cel mai probabil va ajunge primul la sursă, ceea ce nu este foarte bun din punct de vedere al complotului de vedere, în plus, nu aș obține realizarea „Fructele mândriei”. Dar pentru orice eventualitate, înainte de plăci, am decis să fac o salvare manuală, care a jucat ulterior un rol foarte important.

Puzzle-urile sunt rezolvate și ușa de la holul interior este deschisă. Intru și nu simt miros de șmecherie. Dar dacă aș fi trecut pe lângă acest loc mai mult decât prima dată, aș fi știut că o scenă ar trebui să se declanșeze imediat la intrare, iar în interiorul sălilor ar trebui să aibă loc bătălii între templieri și elfii antici. Pe scurt, a existat o eroare serioasă. Am alergat prin templu și am găsit chiar și o cascadă, unde trebuia să fie Samson.

Devine mai rău. Neînțelegând sensul a ceea ce se întâmplă, am decis să sar în cascadă... Și apoi deodată mi-am dat seama că în tot acest timp mintea mea fusese în interiorul matricei, iar acum era liberă. În fața mea este un adevărat, gigantic lumea realăși un câmp deschis. Cu toată puterea mea am alergat spre orizont, lăsându-i pe Corypheus și pe elfi în urmă. Și totul ar fi bine, totul ar fi distractiv, dar apoi pictograma de salvare automată din colțul ecranului a pictat o imagine nu foarte roz a sfârșitului timpuriu al pasajului. Cât de norocos am fost să mă păstrez manual pe plăci...

Împotriva Elfilor

Am repornit în siguranță, am alergat din nou printre plăci și am intrat în hol. De data aceasta se declanșează o scenă! Un elf pretențios cu un tatuaj în copac promite că va ajuta la înfrângerea inamicului, dar după aceea trebuie să părăsim templul și să nu ne întoarcem niciodată aici. Morrigan ne sfătuiește să gândim cu atenție, deoarece noi înșine ar putea avea nevoie de Sursa pe care o vânează Corypheus. În cele din urmă, aleg opțiunea împotriva spiridușilor - „S-ar putea să avem nevoie de Sursă”.

În această situație, primesc o mulțime de reacții negative de la aliați. În templu va trebui să lupți atât cu elfii, cât și cu templierii. Și în cele din urmă, Morrigan îl ucide pe elful principal, astfel încât să nu poată distruge Sursa. Opțiunea nu este foarte optimistă, dar dacă acesta este prețul unui artefact elf important, atunci sunt gata să o accept. Pentru orice eventualitate, salvez în acest loc și repornesc pentru a trece din nou prin acest episod, dar cu sprijinul elfilor.

Pentru elfi

A treia oară a trebuit să alerg peste gresie. Intrăm în hol și ascultăm pe elf. Renunț la pretențiile mele la Sursă și aleg opțiunea pro-elfică - „Să ne ajutăm unii pe alții”.

În această situație, primesc aprobarea aliaților. În templu nu este nevoie să lupți cu nimeni, deoarece ghidul elfilor te va conduce într-o altă direcție. În același timp, puteți găsi rune pe pereți și cufere care sunt inaccesibile atunci când treceți împotriva elfilor. În plus, Morrigan nu ucide elful, deoarece permite utilizarea sursei. Pe scurt, această opțiune se înscrie sub sloganul hippie - „Make Love Not War”.

Lupta cu Samson în sine este foarte simplă în orice caz. Acest șef are nivelul 21 și o lovitură foarte dureroasă, dar în ambele cazuri a agresat tancului Blackwall, căruia în principiu nu îi poate provoca daune. Stam calm deoparte și privim cum Sera trage săgeți în carcasă. În videoclip poate părea că lupta este dificilă, dar în realitate pur și simplu nu m-am străduit foarte mult, deoarece rezultatul era cunoscut dinainte.

procesul lui Samson

Am pornit înregistrarea pentru că plănuiam să efectuez prima execuție și să-i tai capul lui Samson cu propriile mâini. Nu am executat pe nimeni încă, dar când am decis să o fac cu un răufăcător notoriu, nu mi s-a oferit această opțiune. Dar din moment ce am înregistrat videoclipul, lasă-l să fie. Asta e tot deocamdată.



Încărcare...Încărcare...