Odkiaľ pochádza backgammon? História hry. Dvojhry a zápasy


Kožený backgammon Vývojári Vývojár

Chyba Lua v Module:Wikidata na riadku 170: pokus o indexovanie poľa „wikibase“ (nulová hodnota).

Dizajnéri

Chyba Lua v Module:Wikidata na riadku 170: pokus o indexovanie poľa „wikibase“ (nulová hodnota).

Dizajnér

Chyba Lua v Module:Wikidata na riadku 170: pokus o indexovanie poľa „wikibase“ (nulová hodnota).

Ilustrátori

Chyba Lua v Module:Wikidata na riadku 170: pokus o indexovanie poľa „wikibase“ (nulová hodnota).

Ilustrátor

Chyba Lua v Module:Wikidata na riadku 170: pokus o indexovanie poľa „wikibase“ (nulová hodnota).

Vydavatelia

Chyba Lua v Module:Wikidata na riadku 170: pokus o indexovanie poľa „wikibase“ (nulová hodnota).

Vydavatelia

Chyba Lua v Module:Wikidata na riadku 170: pokus o indexovanie poľa „wikibase“ (nulová hodnota).

Dátumy vydania

Chyba Lua v Module:Wikidata na riadku 170: pokus o indexovanie poľa „wikibase“ (nulová hodnota).

Dátum vydania

Chyba Lua v Module:Wikidata na riadku 170: pokus o indexovanie poľa „wikibase“ (nulová hodnota).

Žánre

Chyba Lua v Module:Wikidata na riadku 170: pokus o indexovanie poľa „wikibase“ (nulová hodnota).

Žáner

Chyba Lua v Module:Wikidata na riadku 170: pokus o indexovanie poľa „wikibase“ (nulová hodnota).

Príbeh o pôvode

Chyba Lua v Module:Wikidata na riadku 170: pokus o indexovanie poľa „wikibase“ (nulová hodnota).

Inventár

Doska, dáma: 15 bielych a 15 čiernych, dve kocky

Hráči Vek Príprava na hru

Chyba Lua v Module:Wikidata na riadku 170: pokus o indexovanie poľa „wikibase“ (nulová hodnota).

Trvanie hry Zložitosť pravidiel Úroveň stratégie Vplyv náhody Rozvíja zručnosti Podobné hry

Chyba Lua v Module:Wikidata na riadku 170: pokus o indexovanie poľa „wikibase“ (nulová hodnota).

História backgammonu

Backgammon je starodávna orientálna hra. Jeho domovina nie je presne známa, vie sa len to, že ľudia hrali backgammon už viac ako 5000 rokov, na čo existujú historické dôkazy. Najstaršia doska na backgammon bola nájdená v Iráne (v Shahri-Sukhta) a pochádza približne z roku 3000 pred Kristom. e. Analóg tejto hry bol objavený v hrobke faraóna (XV pred Kr.) [[K:Wikipedia:Články bez zdrojov (krajina: Chyba Lua: callParserFunction: funkcia "#property" sa nenašla. )]][[K:Wikipedia:Články bez zdrojov (krajina: Chyba Lua: callParserFunction: funkcia "#property" sa nenašla. )]] .

Jedna z legiend (pozri „Chatrang-Namak“) hovorí, že raz im Indiáni, ktorí chceli otestovať inteligenciu Peržanov, poslali sadu šachov, pretože verili, že neprídu na to, ako hrať túto múdru hru. Perzský mudrc Vazurgmihr (Buzurg-Mihr) sa však s touto úlohou nielen ľahko vyrovnal, ale navrhol aj svoju vlastnú, ktorú hinduisti nedokázali vyriešiť za 40 dní. Buzurgmihr vymyslel a poslal svojim protivníkom novú hru - backgammon ( nev-ardashir- na počesť zakladateľa dynastie Sásánovcov Ardašíra I.).

Inventár

  • Hracie pole (doska) má obdĺžnikový tvar. Na tabuli ich je 24 bod- 12 na každej z dvoch protiľahlých strán. Bodom je zvyčajne úzky, predĺžený rovnoramenný trojuholník, ktorého základňa leží na boku a výška môže dosiahnuť polovicu výšky dosky. Body sú očíslované od 1 do 24. Číslovanie je u každého hráča iné. Pre pohodlie môžu byť body zafarbené v dvoch farbách - párne v jednej, nepárne v druhej.
  • Volá sa šesť bodov v rade v jednom rohu hracej plochy Domov hráč. Poloha Domy závisí od pravidiel.
  • Po stranách hracej dosky je možné prideliť oblasti na umiestnenie dám za šachovnicu. Ak to dizajn dosky neumožňuje, hráči položia dámu na stôl na bočnej strane dosky (vedľa Domov).
  • Doska je v strede rozdelená zvislým pásom tzv bar. V tých variantoch backgammonu, kde môžete zasiahnuť súperovu dámu, sú zrazené dámy umiestnené na hrazde.
  • Každý hráč má sadu dám – 15 kusov rovnakej farby (v niektorých verziách hry sa používa menej dám).
  • Existuje aspoň jeden pár kociek ( zar). Sada môže obsahovať dva páry kociek - každý hráč má svoje vlastné, ako aj špeciálne poháre na miešanie kociek. V stávkovej hre je možné použiť aj takzvanú „dvojitú kocku“, prídavnú kocku pre pohodlie účtovania zvýšených stávok - na jej stranách sú vytlačené čísla 2, 4, 8, 16, 32, 64.

Pravidlá hry

Existuje mnoho druhov backgammonu, ktoré sa líšia v pravidlách ťahov, stávok, východiskovej pozície a ďalších detailov. Existujú však dve hlavné odrody hry - dlhý A krátky backgammon. Nasledujúce pravidlá sú spoločné (s niekoľkými výnimkami) pre všetky možnosti:

  • Hráči sa striedajú.
  • Smer pohybu dám sa v rôznych verziách hry líši. Ale v každom prípade sa dáma pohybuje v kruhu a pre každého hráča je smer ich pohybu pevne stanovený.
  • Právo na prvý ťah sa hrá hádzaním kockou - každý hráč hodí jednou kockou, prvý ide hráč s najvyšším počtom bodov. V prípade rovnakého počtu bodov sa hod opakuje.
  • Pred každým ťahom hráč hodí dvoma kockami (tzv. zary). Padnuté body určujú možné pohyby. Kocky sa hodia na hraciu plochu, musia dopadnúť na prázdne miesto na hracej ploche, na jednej strane hracej plochy. Ak aspoň jedna z kociek odletela z hracej dosky, kocka skončila na rôznych poloviciach hracej dosky, kocka narazila do šachovnice alebo stála nerovnomerne (opretá o šachovnicu alebo okraj šachovnice), hod sa považuje za neplatný a sa musí opakovať.
  • V jednom ťahu sa vykonajú nula až štyri pohyby šachovnice. V každej z nich môže hráč posunúť ktorúkoľvek zo svojich dám o počet bodov, ktoré padli na niektorú z kociek. Napríklad, ak sú hodené 2 a 4 body, počas tohto ťahu môže hráč posunúť jednu (ktorúkoľvek) šachovnicu o 2 body, druhú o 4 body, alebo posunúť jednu šachovnicu najskôr o 2, potom o 4 body (alebo, naopak, najprv na 4, potom na 2). Ak obe kocky získajú rovnaký počet bodov ( dvojitý, paš,hromada jackpot, kat), potom sa hodené body zdvojnásobia a hráč dostane možnosť urobiť 4 ťahy. Každý pohyb šachovnice musí byť vykonaný o plný počet bodov hodených na kocke (ak sú hodené 4 body, potom nemôžete posunúť šachovnicu o 1, 2 alebo 3 body - môžete pohnúť iba o celé 4).
  • V každej verzii pravidiel sú niektoré zakázané pohyby dáma. Hráč nemôže vybrať ťahy, ktoré takéto pohyby vyžadujú. Ak pre vypadnutú kombináciu bodov nie sú povolené žiadne pohyby, hráč svoj ťah minul. Ak však existuje možnosť vykonať aspoň jeden ťah, hráč ho nemôže odmietnuť, aj keď je pre neho tento ťah nerentabilný.
  • Ak nie je možné použiť body jednej z kociek, sú stratené. Ak existujú dva možné ťahy, z ktorých jeden používa body len jednej kocky a druhý - oba, potom hráč musí urobiť ťah, ktorý využíva body oboch kociek. Ak sa dá pohnúť len jednou z dvoch dám (to znamená, že ťah jednej šachy vylučuje možnosť posunúť druhú), hráč musí urobiť ťah za väčší počet bodov. V prípade double musí hráč využiť maximálny možný počet bodov.
  • Keď všetky hráčske dámy pri pohybe po hracej ploche padnú do svojich dom, s ďalšími ťahmi ich môže hráč začať umiestňovať na hraciu plochu. Dáma môže byť umiestnená na hracej ploche, ak sa číslo bodu, na ktorom stojí, rovná počtu bodov hodených na jednej z kociek (to znamená, že dáma stojaca na najkrajnejšom bode môže byť umiestnená, ak je hodená jedna hore, na druhom od okraja - ak sa vyvaľká dvojka ). Ak sú všetky kocky v domčeku bližšie k okraju hracej dosky, ako je počet hodených bodov, potom môže byť hracia hra z bodu s najvyšším číslom umiestnená za šachovnicu.
  • Počiatočné umiestnenie dám závisí od verzie použitých pravidiel.
  • V backgammone nie sú žiadne remízy. Vyhráva ten, kto ako prvý hodí všetky svoje dámy cez palubu.
  • Niektoré pravidlá považujú výhru s väčším náskokom za cennejšiu. Používajú sa až tri typy „výraznejšieho“ víťazstva:
  • Mars- pozícia dám na konci hry, v ktorej porazený nestihol priniesť všetky svoje dámy do svojho domu, zatiaľ čo súper priniesol všetko cez šachovnicu, body sa zdvojnásobia.
  • Domov Mars- najvzácnejšia situácia, v ktorej sa porazenému podarilo priniesť všetky svoje dámy do domu, ale nevytiahol ani jeden, zatiaľ čo súper vytiahol všetky svoje. Niekedy sa nazýva koks.
  • koks- situácia, v ktorej porazený nestihol posunúť jednu alebo viacero svojich dám z počiatočnej pozície, zatiaľ čo súper preniesol všetky svoje kocky cez šachovnicu. (termín, ktorý sa objavil nedávno a nie vždy sa používa, najmä v krátkom backgammone)
  • Výherca získava od jedného do troch bodov za výhru, prípadne dohodou.
  • Pravidlá udeľovania bodov za výhry v rôznych variantoch backgammonu sa môžu líšiť.
  • Pri hraní pre zábavu (peniaze atď.) v backgammone existujú dve hlavné možnosti:
    • stávka na hru
    • stávka za každú dámu zostávajúcu v dome, keď súper už „hodil“ svoje „cez palubu“ (objavilo sa nedávno)

Hra stávok

Stávkovú hru je možné hrať podľa akýchkoľvek pravidiel. V najjednoduchšom prípade je stávka určená na jednu hru. Okrem toho môžu platiť osobitné pravidlá pre zvyšovanie sadzieb:

  • Za bežnú výhru porazený zaplatí jednu stávku, za "mars" - dvojnásobok stávky, za "house mars" - trojnásobok stávky, za "kolu" - dohodou, ak sa vôbec použije.
  • Zvyšovanie stávok na žiadosť hráčov. V tomto prípade môže ktorýkoľvek hráč ponúknuť zvýšenie stávky pred svojím ťahom. Súper musí buď súhlasiť a pokračovať v hre, alebo odmietnuť a priznať porážku. Ak jeden hráč zvýši stávku, právo na ďalšie zvýšenie má druhý hráč. Bežnou praxou je zdvojnásobenie stávok, ale po dohode možno použiť aj zvýšenie stávky v aritmetickom postupe (1, 2, 3...). Pre pohodlie sa v hre na zvyšovanie stávok používa zdvojovacia kocka. Keď hráč zvýši stávku, vezme zdvojnásobovaciu kocku a navrch položí požadovanú stranu s koeficientom zvýšenia stávky. Jeho súper musí buď akceptovať zdvojnásobenie stávky, alebo sa vzdať zaplatením stávky dohodnutej na začiatku hry.

Kombinácie

Pri hraní sa považuje za elegantné volať kombinácie v perzštine (Farsi):

  • apek apek - 1:1
  • iki-bir iki-bir- 2:1
  • du-bara du-bara- 2:2
  • se-bae-du se-bae-du- 2:3
  • char-du jhar-du- 2:4
  • panj-du panj-du - 2:5
  • šeš-du šeš-du - 2:6
  • se-ek se -ek- 3:1
  • se-bae-du se-bay-du - 3:2
  • sjut-se jut-se - 3:3
  • jar-ek jar-ek - 4:1
  • jar-du jar-du - 4:2
  • jar-se jar-se - 4:3
  • dor-jar dor-jar- 4:4
  • panj-ek panj-ek- 5:1
  • panj-du panj-du- 5:2
  • panj-se panč-se- 5:3
  • panj-jar panč-jar- 5:4
  • du-besh du-besh - 5:5
  • šeš-ek šeš-ek- 6:1
  • šeš-du šeš-du- 6:2
  • šeš-se šeš -se- 6:3
  • jar-shesh jar-shesh- 6:4
  • šeš-beš šeš-beš - 6:5
  • du-šeš du-šeš- 6:6

Kombinácia „shesh-besh“ (6:5) je v súlade so „šesť-besh“, kde „besh“ (5) je turkického pôvodu

Dodatočné fakty

pozri tiež

Napíšte recenziu na článok "Backgammon"

Literatúra

  • Yu. N. Amelin, M. Yu. Všetko o backgammone. - Rostov na Done: Phoenix, 2000. - 128 s. - (Domáca encyklopédia). - 10 000 kópií. - ISBN 5-222-01488-6.
  • Magril P., Magril R. Backgammon. - Dnepropetrovsk: Bilančné obchodné knihy, 2005. - 448 s. - 5000 kópií. - ISBN 966-8644-59-X.
  • Čebotarev R.. - Dnepropetrovsk: Balance Business Books, 2010. - 256 s. - 5000 kópií. - ISBN 978-966-415-008-5.
  • Igor Yurievich Fadeev, „Backgammon - hra tisícročí“, 2011 (Perm). Kniha je oficiálne bezplatná a možno ju nájsť na oficiálnej webovej stránke Fadeeva http://logus-games.ucoz.ru
  • Backgammon: Od začiatočníka po šampióna: návod na samoukov. V. G. Shekhov. - Ed. 2., rev. - Rostov n/d: Phoenix, 2008.
  • “Poďme hrať backgammon!”, 2014, ISBN 978-5-4246-0255-9, knihu nájdete na http://chramov1.wix.com/nardy, http://davaite-poigraem.umi.ru
  • Lesnoy D. Herňa. Encyklopédia. Vilnius: Polina, 1994.

Poznámky

Odkazy

Úryvok charakterizujúci Backgammon

Ale rozhodnutie padlo a ja som nemienil ustúpiť. Inak, akú hodnotu by mal náš život, keby sme museli žiť tak, že zradíme samých seba? Zrazu som sa úplne upokojil – všetko do seba konečne zapadlo, už nebolo v čo dúfať. Mohol som sa spoľahnúť len na seba. A presne z toho sme mali vychádzať. A aký bude koniec – prinútil som sa už na to nemyslieť.
Pohybovali sme sa vysokou kamennou chodbou, ktorá sa stále rozširovala a siahala hlbšie. Jaskyňa bola rovnako ľahká a príjemná a len vôňa jarných byliniek bola čím ďalej, tým silnejšia. Zrazu sa priamo pred nami zaleskla svetielkujúca zlatá “stena”, na ktorej sa trblietala jediná veľká runa... Hneď mi došlo, že ide o ochranu pred “nezasvätenými”. Vyzeralo to ako hustý trblietavý záves, vytvorený z nejakého pre mňa nevídaného materiálu, žiariaci zlatom, cez ktorý by som sa bez pomoci zvonku s najväčšou pravdepodobnosťou nedostal. North natiahol ruku, zľahka sa jej dotkol dlaňou a zlatá „stena“ okamžite zmizla a otvorila priechod do úžasnej miestnosti... Okamžite som mal jasný pocit niečoho „cudzieho“, akoby mi niečo hovorilo. čo to bolo Nebol to celkom ten známy svet, v ktorom som vždy žil... Ale po chvíli tá čudná „cudzosť“ niekam zmizla a všetko sa opäť stalo známym a dobrým. Pocit, že nás niekto neviditeľný sleduje, zosilnel. Ale opäť to nebolo nepriateľské, skôr podobné vrúcnym dotykom starého dobrého priateľa, kedysi dávno strateného a teraz zrazu znovu nájdeného... Vo vzdialenom rohu miestnosti sa blyštila malá prírodná fontána. Voda v nej bola taká čistá, že ju bolo vidieť len podľa dúhových odleskov svetla, ktoré svietilo na chvejúcich sa zrkadlových kvapkách. Pri pohľade na tento zázračný prameň som zrazu pocítil pálivý smäd. A skôr, ako sa stihla Severa opýtať, či by som sa mohol napiť, okamžite dostala odpoveď:
– Samozrejme, Isidora, skús to! Toto je voda života, všetci ju pijeme, keď nám chýba sila, keď je bremeno príliš ťažké na to, aby sme ho zniesli. Skúste!
Sklonil som sa, aby som dlaňami nabral tú zázračnú vodu, a pocítil som neskutočnú úľavu, ešte skôr, ako som sa jej stihol dotknúť!.. Zdalo sa, že všetky moje trápenia, všetka horkosť zrazu niekam ustúpili, cítila som sa nezvyčajne pokojná a šťastná. ... Bolo to neuveriteľné – ani som to nestihol vyskúšať!... Zmätene som sa otočil na sever – usmieval sa. Zrejme každý, kto sa prvýkrát dotkol tohto zázraku, zažil rovnaké pocity. Dlaňami som naberal vodu - trblietala sa malými diamantmi, ako ranná rosa na slnkom zaliatej tráve... Opatrne, snažiac sa nerozliať vzácne kvapky, som si dal malý dúšok - jedinečná ľahkosť sa mi rozliala po celom tele!... ak by niekto mávol čarovným prútikom a zľutoval sa nado mnou, dal mi pätnásť rokov! Cítil som sa ľahko ako vták vznášajúci sa vysoko na oblohe... Moja hlava bola čistá a jasná, akoby som sa práve narodil.
- Čo to je?!. – zašepkal som prekvapene.
"Povedal som ti to," usmial sa Sever. – Živá voda... Pomáha vstrebávať vedomosti, zmierňuje únavu, vracia svetlo. Pijú ho všetci, ktorí sú tu. Vždy tu bola, pokiaľ si pamätám.
Posunul ma ďalej. A potom som si zrazu uvedomil, čo sa mi zdalo také zvláštne... Miestnosť neskončila!.. Na pohľad sa zdala malá, ale stále sa „predlžovala“, keď sme ňou prechádzali!... Bolo to neuveriteľné! Znova som sa pozrel na Severa, ale on len prikývol, akoby povedal: „Nič sa nečuduj, všetko je v poriadku. A prestal som sa čudovať... Muž „vyšiel“ priamo zo steny izby... Prekvapený som sa okamžite snažil dať dokopy, aby som neprejavil prekvapenie, keďže pre všetkých ostatných, ktorí tu žijú, bol zjavne úplne známy. Muž prišiel priamo k nám a povedal tichým, zvučným hlasom:
- Dobrý deň, Isidora! Ja som mág Isten. Viem, že je to pre teba ťažké... Ale sám si si vybral cestu. Poď so mnou – ukážem ti, čo si stratil.
Pohli sme sa ďalej. Sledoval som úžasného muža, z ktorého vyžarovala neuveriteľná sila, a smutne som si pomyslel, aké ľahké a jednoduché by všetko bolo, keby chcel pomôcť! Ale, žiaľ, ani on nechcel... Kráčala som hlboko zamyslená, úplne nevnímajúc, ako som sa ocitla v úžasnom priestore, úplne zaplnenom úzkymi policami, na ktorých spočívalo neskutočné množstvo nezvyčajných zlatých tanierov a veľmi staré „balíky“ podobné starým rukopisom uchovávaným v dome môjho otca, len s tým rozdielom, že tie, ktoré sú tu uložené, boli vyrobené z nejakého veľmi tenkého neznámeho materiálu, ktorý som nikdy predtým nikde nevidel. Dosky a zvitky boli rôzne - malé a veľmi veľké, krátke a dlhé, vysoké ako muž. A v tejto zvláštnej miestnosti ich bolo veľmi veľa...
– Toto je VEDOMOSTI, Isidora. Alebo skôr jeho veľmi malá časť. Môžete to absorbovať, ak chcete. Neuškodí a môže vám dokonca pomôcť vo vašom pátraní. Skús to zlatko...
Isten sa láskavo usmial a mne sa zrazu zdalo, že som ho vždy poznal. Vyžarovalo z neho nádherné teplo a pokoj, ktorý mi po všetky tie strašné dni v boji s Caraffom tak chýbal. Zrejme to všetko cítil veľmi dobre, pretože sa na mňa pozeral s hlbokým smútkom, akoby vedel, aký zlý osud ma čaká za múrmi Meteory. A on ma vopred oplakával... Pristúpil som k jednej z nekonečných políc, „naplnených až po vrch“ polkruhovými zlatými platňami, aby som videl, ako Isten navrhol... No kým som vôbec stihol priblížiť ruku, ozvalo sa brnenie. ohromujúcich vecí na mňa doslova padali nádherné vízie!!! Ohromujúce obrázky, na rozdiel od všetkého, čo som kedy videl, prebleskli mojím vyčerpaným mozgom a nahradili sa neuveriteľnou rýchlosťou... Niektoré z nich z nejakého dôvodu zostali a niektoré zmizli a okamžite so sebou priniesli nové, ktoré som skoro nemal. mať čas si to pozrieť aj vy. Čo to bolo?!.. Život nejakých dávno mŕtvych ľudí? Naši veľkí predkovia? Vízie sa zmenili, uháňali šialenou rýchlosťou. Prúd neskončil, vzal ma do úžasných krajín a svetov a nedovolil mi zobudiť sa. Zrazu jeden z nich zažiaril jasnejšie ako ostatné a mne sa odhalilo ohromujúce mesto... bolo vzdušné a priehľadné, ako stvorené z Bieleho Svetla.
- Čo to je??? – zašepkal som potichu, bál som sa ho odplašiť. - Môže to byť skutočné?...
- Toto je Sväté mesto, drahá. Mesto našich bohov. Je preč už veľmi dlho...“ povedal Isten potichu. - Odtiaľto sme kedysi všetci prišli... Len na Zemi si ho nikto nepamätá - potom sa zrazu chytil a dodal: - Dávaj pozor, drahý, bude ti ťažko. Už netreba hľadať.
Ale ja som chcel viac!... Nejaký spaľujúci smäd mi spálil mozog a prosil ma, aby som neprestával! Neznámy svet vábil a očaril svojou nedotknutosťou!... Chcel som sa do neho vrhnúť bezhlavo a ponárajúc sa hlbšie a hlbšie z neho čerpať donekonečna, bez toho, aby som premeškal jediný okamih, bez toho, aby som premárnil jedinú vzácnu minútu... pochopil som, že tu zo mňa ostalo veľmi, veľmi málo... Každá nová platňa sa mi odhalila tisíckami úžasných obrázkov, ktoré boli prekvapivo jasné a teraz akosi zrozumiteľné, ako keby som k nim zrazu našiel magický kľúč, dávno niekto stratil. Čas plynul, ale ja som si to nevšimol... chcel som viac a viac. A bolo veľmi desivé, že práve teraz ma niekto určite zastaví a bolo by načase opustiť tento úžasný sklad niečích neuveriteľných spomienok, ktoré už nikdy nebudem môcť pochopiť. Bolo to veľmi smutné a bolestivé, ale, žiaľ, už som nemala cesty späť. Svoj život som si vybral sám a nemienil som sa ho vzdať. Aj keď to bolo neuveriteľne ťažké...
- To je všetko, zlatko. Už ti to nemôžem ukázať. Ste „odpadlík“, ktorý to nechcel zistiť... A cesta sem je zatvorená. Ale je mi to úprimne ľúto, Isidora... Máš skvelý darček! Toto všetko by ste mohli ľahko UROBIŤ... Ak by ste chceli. Nie každý to má také jednoduché... Vaša povaha po tom túži. Vy ste si však vybrali inú cestu, takže teraz musíte odísť. Moje myšlienky budú s tebou, dieťa Svetla. Kráčaj s VIEROU, nech ti pomôže. Zbohom Isidora...
Miestnosť zmizla... Ocitli sme sa v inej kamennej miestnosti, tiež plnej zvitkov, ale vyzerali inak, možno nie tak starodávne ako tie predchádzajúce. Zrazu som sa cítil veľmi smutný... Až po bolesť v duši som chcel pochopiť „tajomstvá“ tých druhých, vidieť bohatstvo v nich ukryté, ale odišiel som... nikdy sa sem nevrátim.
- Mysli, Isidora! - akoby vycítil moju pochybnosť, povedal Sever potichu. – Ešte si neodišiel, zostaň.
Len som negatívne pokrútil hlavou...
Zrazu moju pozornosť upútal známy, no stále nepochopiteľný úkaz – ako sme postupovali dopredu, miestnosť sa tu predlžovala, ako sme kráčali ďalej. Ale ak som v predchádzajúcej miestnosti nevidel dušu, potom som tu, hneď ako som sa rozhliadol, videl veľa ľudí - mladých a starých, mužov a žien. Boli tu dokonca aj deti!...Všetci niečo veľmi pozorne študovali, úplne sa stiahli do seba a oddelene chápali niektoré „múdre pravdy“... Nevšímali si tých, čo vstúpili.
– Kto sú všetci títo ľudia, Sever? Žijú tu? – spýtal som sa šeptom.
– Toto sú čarodejnice a čarodejníci, Isidora. Tvoj otec bol kedysi jedným z nich... Trénujeme ich.
Srdce ma bolelo... Chcelo sa mi zavýjať vlčím hlasom, ľutovať seba a svoj krátky stratený život!... Všetko zahodiť, sadnúť si s nimi, s týmito šťastnými kúzelníkmi a čarodejnicami, aby som vedel rozumom a srdce celú hĺbku úžasného, ​​tak veľkoryso im zjaveného veľkého POZNANIA! Horiace slzy boli pripravené tiecť ako rieka, no ja som sa ich z posledných síl snažil nejako zadržať. Neexistoval spôsob, ako to urobiť, pretože slzy boli ďalším „zakázaným luxusom“, na ktorý som nemal právo, ak som sa považoval za skutočného bojovníka. Vojaci neplakali. Bojovali a zvíťazili, a ak zomreli, určite to nebolo so slzami v očiach... Zrejme som bol len veľmi unavený. Od samoty a bolesti... Od neustáleho strachu o rodinu... Od nekonečného boja, v ktorom som nemal ani najmenšiu nádej, že zvíťazím. Naozaj som sa potrebovala nadýchnuť čerstvého vzduchu a tým vzduchom pre mňa bola moja dcéra Anna. Ale z nejakého dôvodu ju nebolo nikde vidieť, hoci som vedel, že Anna je tu s nimi na tejto nádhernej a zvláštnej „uzavretej“ krajine.
Sever stál vedľa mňa na okraji rokliny a v jeho sivých očiach sa skrýval hlboký smútok. Chcel som sa ho opýtať – uvidím ho niekedy? Ale nebolo dosť síl. Nechcel som sa rozlúčiť. Nechcel som odísť. Život tu bol taký múdry a pokojný a všetko sa zdalo také jednoduché a dobré!.. Ale tam, v mojom krutom a nedokonalom svete, umierali dobrí ľudia a bol čas vrátiť sa, aby som sa pokúsil zachrániť aspoň niekoho... Toto je naozaj môj svet, bez ohľadu na to, aký strašidelný bol. A môj otec, ktorý tam zostal, možno kruto trpel, nemohol uniknúť z pazúrov Caraffu, ktorého som sa pevne rozhodol, nech to stojí čokoľvek, zničiť, aj keby som sa kvôli tomu musel vzdať svojej krátkej a tak drahej môj život...
– Môžem vidieť Annu? – spýtal som sa Severa s nádejou v duši.
– Odpusť, Isidora, Anna podstupuje „očistu“ od ruchu sveta... Predtým, ako vstúpi do tej istej sály, kde si bol práve teraz ty. Teraz k vám nebude môcť prísť...
– Ale prečo som nepotreboval nič „očistiť“? - Bol som prekvapený. – Anna je ešte dieťa, nemá príliš svetskú „špinu“, však?
- Musí do seba absorbovať príliš veľa, pochopiť celú nekonečnosť... A tam sa už nikdy nevrátiš. Netreba zabúdať na nič „staré“, Isidora... Je mi to veľmi ľúto.
"Takže už nikdy neuvidím svoju dcéru?" spýtal som sa šeptom.
- Uvidíte. Pomôžem ti. A teraz sa chceš rozlúčiť s Magi, Isidora? Toto je vaša jediná príležitosť, nepremeškajte ju.
No, samozrejme, chcel som ich vidieť, Pánov celého tohto múdreho sveta! Môj otec mi o nich toľko rozprával a ja som o nich tak dlho sníval! Len som si vtedy nevedela predstaviť, aké smutné bude pre mňa naše stretnutie...
North zdvihol dlane a trblietavý kameň zmizol. Ocitli sme sa vo veľmi vysokej, okrúhlej hale, ktorá nám zároveň pripadala ako les, lúka, rozprávkový zámok, alebo proste „nič“... Nech som sa akokoľvek snažil, nevidel som jeho steny alebo čo sa dialo okolo. Vzduch sa trblietal a trblietal tisíckami lesklých „kvapiek“, podobných ľudským slzám... Premáhajúc vzrušenie som sa nadýchol... „Upršaný“ vzduch bol prekvapivo svieži, čistý a ľahký! Z neho, šíriace sa životodarnou silou, sa po celom jeho tele šírili tie najjemnejšie živé vlákna „zlatého“ tepla. Ten pocit bol úžasný!...
„Poď dnu, Isidora, otcovia ťa čakajú,“ zašepkal Sever.
Vykročil som ďalej - chvejúci sa vzduch sa „oddialil“... Mágovia stáli priamo predo mnou...
"Prišiel som sa rozlúčiť, proroci." Pokoj vám...“ povedal som potichu, nevediac, ako ich mám pozdraviť.
Nikdy v živote som nepocítil takú úplnú, všeobjímajúcu, Veľkú SILU!.. Nehýbali sa, ale zdalo sa, že celá táto sála sa kývala teplými vlnami akejsi sily, ktorá bola pre mňa nevídaná.. . Bol to skutočný ŽIVOT!!! Nevedel som, akými inými slovami sa to dá nazvať. Bol som šokovaný!.. Chcel som to objať so sebou!.. Absorbovať to do seba... Alebo len tak padnúť na kolená!.. Pocity ma zavalili ohromujúcou lavínou, po lícach mi stekali horúce slzy...
- Buď zdravý, Isidora. – vrúcne znel hlas jedného z nich. - Ľutujeme ťa. Si dcéra Mága, budeš zdieľať jeho cestu... Sila ťa neopustí. Kráčaj s VIEROU, moja drahá...
Moja duša sa o nich usilovala krikom umierajúceho vtáka!... Moje zranené srdce sa k nim rútilo, zlomilo sa zlému osudu... Vedel som však, že je už neskoro - odpustili mi... a ľutovali ma. Nikdy predtým som „nepočul“ hlboký význam týchto úžasných slov. A teraz sa zmocnila radosť z ich úžasného, ​​nového zvuku, naplnila ma a nedovolila mi povzdychnúť si od pocitov, ktoré zaplavili moju zranenú dušu...

Popis niektorých variantov a pravidiel hry backgammon

americký

American je typ hry backgammon, ktorá bola veľmi populárna v južných štátoch Ameriky. Pred začiatkom hry sa uskutoční žrebovanie, počas ktorého hráči určia, kto bude ťahať ktorú dámu. Biely hráč umiestni dve šachovnice do ľavej dolnej štvrtiny - do 1., 2. a 3. jamky a zvyšných 9 položí na stranu. Hráč, ktorý hrá čiernymi, umiestni všetky dámy do pravej dolnej štvrtiny: dve dámy na 9. jamku, päť na 10. jamke, tri na 11. a päť na 12. jamke.

Čierny hráč robí zvyčajné ťahy a biely hráč postupne zavádza do hry svoju dámu. Ale za túto „nepríjemnosť“, ak vyhrá, dostane tri stávky naraz. Právo na ťah ako prvý má hráč, ktorý hrá bielym. Pohyb v hre prebieha proti smeru hodinových ručičiek. Čierny sa presunie do ľavej hornej štvrtiny, potom doľava dole - k svojmu domovu. Biele dámy musia tiež urobiť kruh na ihrisku a zhromaždiť sa vo svojom dome - v ľavej hornej štvrtine.

V tejto hre nie sú žiadne rozbité dámy a hlavným cieľom hráčov je rýchlo pozbierať dámy v dome a vyhodiť ich odtiaľ. Počas hry môžete zamknúť súperovu dámu, t.j. pokúste sa na ceste postaviť reťaz šiestich dám.

Hráč, ktorý ako prvý odhodí všetky šachy, sa považuje za víťaza. Pred začiatkom hry sa dohodne výška jednej stávky. Ak hráč vyhrá čiernou dámou, dostane jednu stávku. Ak sa bielemu hráčovi podarí ako prvému odhodiť dámu, dostane tri stávky naraz.

Holandský backgammon

V tomto variante sa všetky dámy dostanú do hry zo šachovnice. Hráči sa striedajú v hádzaní kociek a začnú robiť ťahy, keď sú všetky kocky odstránené z hracej plochy. Potom ide všetko podľa všeobecných pravidiel.

Gulbar

Ak jeden hráč nemôže dokončiť kameň, ktorý mu bol rozdaný, súper urobí nedokončené ťahy za neho. Hráč, ktorý hodil dvojku a dohral ju do konca, opäť hádže. Ak nie je možné dokončiť spadnutý kameň, súper hru ukončí a ťah prechádza na súpera.

Had

Toto je druh backgammonu. Čierne dámy sú umiestnené nasledovne: dva na riadku 1, jeden na riadku VIII a po päť na riadkoch 12 a VI, ako v tradičnej verzii. Bieli sú postavení dvaja na čiarach I, II a III a deviati na boku. Hráč hrajúci na bielom musí zo šachovnice priniesť do hry všetky svoje dámy a potom sa ťahy vykonávajú podľa zvyčajných pravidiel.

Islandský backgammon

Pri hraní islandského backgammonu sú dámy umiestnené na pravej strane. Okrem toho môžu hráči hádzať žreb alebo sa dohodnúť, kto bude obsadzovať pravú hornú štvrtinu a kto obsadí pravú dolnú štvrtinu. V tejto hre poloha dám určuje, či budú útočníci alebo pretekári. Pohyb v hre prebieha proti smeru hodinových ručičiek. Dámy, ktoré predbehli utekajúce figúrky, ich porazili a obsadili uvoľnené diery. Zlomené dáma nie sú umiestnené na boku, t.j. nevracaj sa do hry. Hra pokračuje dovtedy, kým jednému z hráčov nezostane žiadna dáma.

Kým dáma z pravej hornej štvrtiny nepredbehne nepriateľskú dámu, bude považovaná za úteku, ale po zakrúžkovaní na ihrisku predbehnú nepriateľskú dámu a stanú sa útočníkmi. Pohyb figúrok teda prebieha v kruhu, kým jeden z hráčov nemá čo robiť.

Keď hráčovi zostane iba jedna hracia hra, môže ju na želanie, bez ohľadu na body, ktoré padli za úsvitu, presunúť do rohu (riadky 24, 19, 18, 13, 12, 7, 6, 1). Zvyšné body pripadne súperovi a ten môže presunúť svoju dámu v súlade s bodmi, ktoré dostal súper.

V takejto hernej situácii, keď v rohoch hracej dosky dôjde k pohybu jednej šachovej šachy, sú body „1“ a „6“ mimoriadne dôležité, pretože iba pomocou týchto bodov je možné šachy ľahko presunúť z jedného rohu do ďalší.

Hráč so zvyšnými dámami sa môže pokúsiť zachytiť túto poslednú dámu a stať sa víťazom.

Matador

Toto je variácia hry sako. Všetky pravidlá pre sako platia, kým jeden hráč nehádže 4-3 na kocke, nazývanej matador. Potom vykoná ťah v súlade s týmito bodmi, potom ťah v súlade s ľubovoľným zvoleným dvojnásobkom (štyri krát šesť, päť atď.) a potom opäť hodí kockou za svoj mimoriadny ťah. Potom sa hrá podľa všeobecných pravidiel až do ďalšieho vystúpenia matadorov.

naháňačka

Islandská verzia backgammonu. Usporiadanie dám: šesť bielych na riadkoch 1-6 a šesť čiernych na riadkoch I-VI. Pri hode kockami sa počítajú len jednotky, šestky a dvojky.

Dvojité šesť dáva právo zdvojnásobiť ťah (štyrikrát šesť). Ostatné duplikáty nie sú zdvojené. Po hode dvojkou hráč opakuje hod, kým sa na kocke neobjavia rôzne body.

Dáma, biela a čierna, sa pohybujú proti smeru hodinových ručičiek po šachovnici, kým sa nezrazia všetky dámy jedného hráča.

Keď má jeden z hráčov na šachovnici poslednú dámu, pravidlá sa pre neho zmenia. Tento hráč musí presunúť svoju dámu do najbližšieho rohu hracej plochy (riadky 1, 6, 7, 12, XII, VII, VI, I). Z tohto rohu sa dáma preskupuje iba pri hádzaní bodov jedna alebo šesť: dvojky jedna alebo šesť dávajú právo na dva ťahy ako bežná dvojka. Keď je hodená jednotka, dáma sa presunie do najbližšieho rohu a keď je cez roh hodená šestka. Táto dáma môže byť zrazená v rohu iba vtedy, ak nestojí medzi nepriateľskými dámami.

Ruský backgammon

Všetky dámy, biele a čierne, sú uvedené do hry z hracej dosky a sú uvedené do bieleho domu. Potom sa všetci presunú rovnakým smerom 1-12 a XII - I k čiernemu domu a sú vyvedení z čierneho domu na dvor.

Backgammon si môžete kúpiť v internetovom obchode s exkluzívnymi darčekmi


Doska na backgammon, 19. storočie. Požadované zručnosti

V Perzii sa v 3. tisícročí pred n. e. táto hra mala symbolický a mystický význam. Perzskí astrológovia používali backgammon na predpovedanie osudu vládcov. Hracie pole bolo prirovnané k oblohe, pohyb žetónov v kruhu symbolizoval priebeh hviezd, každá polovica hracej dosky, pozostávajúca z 12 značiek pre žetóny - 12 mesiacov v roku, deliaca dosku na 4 časti - ročné obdobia , 24 bodov znamenalo 24 hodín denne a 30 dám - počet lunárnych a bezmesačných dní v mesiaci. Súčet bodov na opačných stranách kocky – 7 – sa rovnal počtu vtedy známych planét.

Táto hra sa v rôznych krajinách volala inak. Niekedy toto meno jednoducho znamenalo „stolová hra“, ako medzi Španielmi - tablero, Taliani - tavola reale, Turek - tavla; niekedy to boli vlastné mená: Gréci - διαγραμισμος , francúzsky - trirak A backgammon- od Britov.

V západnej Európe bol analóg backgammonu známy ako en: Ludus duodecim scriptorum už v Rímskej ríši. Nová vlna šírenia hry bola spojená s návratom križiakov z križiackych výprav z 12. storočia. Hra sa stala veľmi populárnou v stredovekej Európe a nazývala sa backgammon. Tento názov zrejme pochádza zo zvuku úderov kostí o drevenú dosku. V tom čase sa slovo „backgammon“ používalo na označenie hry kráľov. Výsady hrať backgammon mali len predstavitelia najvyššej aristokracie.

Hoci korene backgammonu ležia na východe, pravidlá najrozšírenejšej modernej verzie hry backgammon v Európe stanovil v roku 1743 Angličan Edmond Hoyle. Táto variácia sa nazýva „Krátky backgammon“ (na rozdiel od staršieho „Dlhého backgammonu“ vynájdeného na východe) alebo „Backgammon“. Podľa jednej verzie je názov „Backgammon“ vytvorený z anglických slov „back“ a „game“ a súvisí so skutočnosťou, že súperova dáma, ktorá bola porazená, sa vrátila späť. Iná verzia spája názov „Backgammon“ s galskými slovami „Baec“ (malý) a „Gammit“ (bitka), ktoré pripomínajú perzské slová „Tahte Nard“.

Dnes je backgammon veľmi populárny po celom svete. Všetky hlavné mestá sveta majú backgammonové kluby a medzinárodné turnaje.

Rozširovanie, šírenie

Backgammon je obzvlášť bežný:

  • v Rusku;
  • na východe (Irán, Sýria, Türkiye, Izrael);
  • na Kaukaze (Azerbajdžan, Arménsko, Gruzínsko, severokaukazské republiky);

Inventár

Doska na backgammon

  • Hracie pole (doska) má obdĺžnikový tvar. Na tabuli ich je 24 bod- 12 na každej z dvoch protiľahlých strán. Bodom je zvyčajne úzky, predĺžený rovnoramenný trojuholník, ktorého základňa leží na boku a výška môže dosiahnuť polovicu výšky dosky. Body sú očíslované od 1 do 24. Číslovanie je u každého hráča iné. Pre pohodlie môžu byť body zafarbené v dvoch farbách - párne v jednej, nepárne v druhej.
  • Volá sa šesť bodov v rade v jednom rohu hracej plochy Domov hráč. Poloha Domy závisí od pravidiel.
  • Po stranách hracej dosky je možné prideliť oblasti na umiestnenie dám za šachovnicu. Ak to dizajn dosky neumožňuje, hráči položia dámu na stôl na bočnej strane dosky (vedľa Domov).
  • Doska je v strede rozdelená zvislým pásom tzv bar. V tých variantoch backgammonu, kde môžete zasiahnuť súperovu dámu, sú zrazené dámy umiestnené na hrazde.
  • Každý hráč má sadu dám – 15 kusov rovnakej farby (v niektorých verziách hry sa používa menej dám).
  • Existuje aspoň jeden pár kociek ( zar). Sada môže obsahovať dva páry kociek - každý hráč má svoje vlastné, ako aj špeciálne poháre na miešanie kociek. V stávkovej hre je možné použiť aj takzvanú „dvojitú kocku“, prídavnú kocku pre pohodlie účtovania zvýšených stávok - na jej stranách sú vytlačené čísla 2, 4, 8, 16, 32, 64.

Pravidlá hry

Existuje mnoho druhov backgammonu, ktoré sa líšia v pravidlách ťahov, stávok, východiskovej pozície a ďalších detailov. Existujú však dve hlavné odrody hry - dlhý A krátky backgammon. Nasledujúce pravidlá sú spoločné pre všetky možnosti:

  • Hráči sa striedajú.
  • Smer pohybu dám sa v rôznych verziách hry líši. Ale v každom prípade sa dáma pohybuje v kruhu a pre každého hráča je smer ich pohybu pevne stanovený.
  • Právo na prvý ťah sa hrá hádzaním kockou - každý hráč hodí jednou kockou, prvý ide hráč s najvyšším počtom bodov. V prípade rovnakého počtu bodov sa hod opakuje.
  • Pred každým ťahom hráč hodí dvoma kockami (tzv. zary). Padnuté body určujú možné pohyby. Kocky sa hodia na hraciu plochu, musia dopadnúť na prázdne miesto na hracej ploche, na jednej strane hracej plochy. Ak aspoň jedna z kociek odletela z hracej dosky, kocka skončila na rôznych poloviciach hracej dosky, kocka narazila do šachovnice alebo stála nerovnomerne (opretá o šachovnicu alebo okraj šachovnice), hod sa považuje za neplatný a sa musí opakovať.
  • V jednom ťahu sa vykoná jeden až štyri pohyby šachovnice. V každej z nich môže hráč posunúť ktorúkoľvek zo svojich dám o počet bodov, ktoré padli na niektorú z kociek. Napríklad, ak sú hodené 2 a 4 body, počas tohto ťahu môže hráč posunúť jednu (ktorúkoľvek) šachovnicu o 2 body, druhú o 4 body, alebo posunúť jednu šachovnicu najskôr o 2, potom o 4 body (alebo, naopak, najprv na 4, potom na 2). Ak obe kocky získajú rovnaký počet bodov ( dvojitý, paš, jackpot, kat), potom sa hodené body zdvojnásobia a hráč dostane možnosť urobiť 4 ťahy. Každý pohyb šachovnice musí byť vykonaný o plný počet bodov hodených na kocke (ak sú hodené 4 body, potom nemôžete posunúť šachovnicu o 1, 2 alebo 3 body - môžete pohnúť iba o celé 4).
    • Vo verzii hry" gulbar„Ak hráč nemá možnosť vykonať žiadny z týchto ťahov, súper musí urobiť neodohrané ťahy. Keď sa hodí dvojka, ak hráč dokázal urobiť všetky 4 ťahy, hádže kockou znova.
      • A ešte jedna výrazná vlastnosť, na ktorú si treba dať pozor, je, že dáma sa v dome nepohybuje, t.j. kedy dáma pristála v dome, tam aj zostane a taktiež je v tomto prípade možné vyradiť dámu len podľa čísla bodu v dome, t.j. ak sa hodí 5:3, potom môžete vyhodiť iba z bodov 5 a 3, ak sa hodí 2:2, potom sa z bodu 2 vyhodia štyri dámy, a ak hráč urobil všetky štyri ťahy, hráč hodí „zariki; “ opäť, t.j. pohybovať sa rovnako ako v hre!
    • Vo verzii hry" šialený gulbar„Keď sa hodí dvojka, hráč vykoná všetky ťahy od spadnutej dvojky po dvojku šiestich (napríklad, keď sa vyvalí dvojka „štyri-štvorky“, hráč posunie jednu šachovnicu o 4 body, potom ďalšiu o 4 body, potom ďalší o 5, ďalší o 5, jeden za 6 bodov a ďalší za 6 bodov). Ak hráč nemá možnosť vykonať žiadny z týchto ťahov, súper musí vykonať neodohrané ťahy.
      • No a tu je jedna výrazná črta, takpovediac, jej úskalia, na ktoré si tiež treba dávať pozor: v dome sa rovnako ako v „gyulbare“ dáma nehýbe, t. na ktorom bode pristála dáma v dome, tam aj zostane a v tomto prípade je možné vyhadzovať dámu len od čísla bodu v dome, na ktorý bude padať „zariki“, t.j. 5:3 znamená, že môžete vyradiť iba z 5 a 3 bodov, ak je výsledok 2:2 (jackpot), potom sa z 2 bodov vyradia štyri šachy, z 3 bodov, 4, 5 a 6 bodov. chýbajúci ťah tiež hrá nepriateľa!
  • V každej verzii pravidiel sú niektoré zakázané pohyby dáma. Hráč nemôže vybrať ťahy, ktoré takéto pohyby vyžadujú. Ak pre vypadnutú kombináciu bodov nie sú povolené žiadne pohyby, hráč svoj ťah minul. Ak však existuje možnosť vykonať aspoň jeden ťah, hráč ho nemôže odmietnuť, aj keď je pre neho tento ťah nerentabilný.
  • Ak nie je možné použiť body jednej z kociek, sú stratené. Ak existujú dva možné ťahy, z ktorých jeden používa body len jednej kocky a druhý - oba, potom hráč musí urobiť ťah, ktorý využíva body oboch kociek. Ak sa dá pohnúť len jednou z dvoch dám (to znamená, že ťah jednej šachy vylučuje možnosť posunúť druhú), hráč musí urobiť ťah za väčší počet bodov. V prípade double musí hráč využiť maximálny možný počet bodov.
  • Keď všetky hráčske dámy pri pohybe po hracej ploche padnú do svojich dom, s ďalšími ťahmi ich môže hráč začať umiestňovať na hraciu plochu. Dáma môže byť umiestnená na hracej ploche, ak sa číslo bodu, na ktorom stojí, rovná počtu bodov hodených na jednej z kociek (to znamená, že dáma stojaca na najkrajnejšom bode môže byť umiestnená, ak je hodená jedna hore, na druhom od okraja - ak sa vyvaľká dvojka ). Ak sú všetky kocky v domčeku bližšie k okraju hracej dosky, ako je počet hodených bodov, potom môže byť hracia hra z bodu s najvyšším číslom umiestnená za šachovnicu.
  • Počiatočné umiestnenie dám závisí od verzie použitých pravidiel.
  • V backgammone nie sú žiadne remízy. Vyhráva ten, kto ako prvý hodí všetky svoje dámy cez palubu.
  • Niektoré pravidlá považujú výhru s väčším náskokom za cennejšiu. Používajú sa až tri typy „výraznejšieho“ víťazstva:
  • Mars- pozícia dám na konci hry, v ktorej porazený nestihol priniesť všetky svoje dámy do svojho domčeka, zatiaľ čo súper vyniesol všetko zo šachovnice.
  • koks- zriedkavá situácia, v ktorej porazený nestihol posunúť jednu alebo viacero svojich dám z počiatočnej pozície, zatiaľ čo súper preniesol všetky svoje dámy po šachovnici.
  • Domov Mars- najvzácnejšia situácia, v ktorej sa porazenému podarilo priniesť všetky svoje dámy do domu, ale nevytiahol ani jeden, zatiaľ čo súper vytiahol všetky svoje. Niekedy sa nazýva koks.
  • Víťaz získa za výhru jeden až štyri body. Pravidlá udeľovania bodov za výhry v rôznych variantoch backgammonu sa môžu líšiť.
  • Pri hraní pre zábavu (peniaze) existujú dve hlavné možnosti:

Stávka sa vzťahuje na každú dámu zostávajúcu v dome, keď súper už „hodil“ svoje „cez palubu“, a potom v prípade „Mars“ sa táto suma zdvojnásobí.

Pevná stávka na hru (zvyčajne mierna), ale potom je „Mars“ 1:10

Hra stávok

Stávkovú hru je možné hrať podľa akýchkoľvek pravidiel. V najjednoduchšom prípade je stávka určená na jednu hru. Okrem toho môžu platiť osobitné pravidlá pre zvyšovanie sadzieb:

  • Za bežnú výhru porazený zaplatí jednu stávku, za „mars“ – dvojnásobok stávky, za „kolu“ – trojnásobok stávky, za „domácu maršu“ – vynásobenú štyrmi.
  • Zvyšovanie stávok na žiadosť hráčov. V tomto prípade môže ktorýkoľvek hráč ponúknuť zvýšenie stávky pred svojím ťahom. Súper musí buď súhlasiť a pokračovať v hre, alebo odmietnuť a priznať porážku. Ak jeden hráč zvýši stávku, právo na ďalšie zvýšenie má druhý hráč. Bežnou praxou je zdvojnásobenie stávok, ale po dohode možno použiť aj zvýšenie stávky v aritmetickom postupe (1, 2, 3...). Pre pohodlie sa v hre na zvyšovanie stávok používa zdvojovacia kocka. Keď hráč zvýši stávku, vezme zdvojnásobovaciu kocku a navrch položí požadovanú stranu s koeficientom zvýšenia stávky. Jeho súper musí buď akceptovať zdvojnásobenie stávky, alebo sa vzdať zaplatením stávky dohodnutej na začiatku hry.

Kombinácie

Pri hraní sa považuje za elegantné volať kombinácie v perzštine (Farsi)

  • du-shesh - 6:6
  • du-panj - 5:5
  • dur-char - 4:4
  • do-se - 3:3
  • du-bara - 2:2
  • Yagan - 1:1
  • šeš-beš - 6:5
  • šeš-char - 6:4
  • shesh-se - 6:3
  • šeš-du - 6:2
  • shesh-yak - 6:1
  • Panji-char - 5:4
  • Panji-se - 5:3
  • Panji-Du - 5:2
  • Panji-Yak - 5:1
  • Chari-se – 4:3
  • Chari-doo - 4:2
  • chari-jak - 4:1
  • se bai du - 3:2
  • se-jak - 3:1
  • du-jak - 2:1

), ďalšie bežné názvy: backgammon(fr. tritrac), backgammon(anglický backgammon), tavla(turecká tavla; gréčtina τάβλι zo starej gréčtiny «τάβλα, τάβλη» ; (latinsky „tabula“) - „hracia doska“), šeš-beš, kat- spoločenská hra pre dvoch hráčov na špeciálnej doske rozdelenej na dve polovice. Cieľom hry je hádzať kockou a pohybovať šachovnicou v súlade s klesnutými bodmi, posunúť šachy o celý kruh okolo šachovnice, zadať svoje dom(niekedy sa objaví názov ulice chatrč) a hodiť ich cez hraciu plochu skôr, ako to urobí súper. Existujú dve hlavné odrody - dlhý a krátky backgammon.

História backgammonu

Za priameho predchodcu hry tabula sa považuje staršia rímska hra Ludus duodecim scriptorum(S lat.  - „hra dvanástich znamení“). V tejto hre boli tri rady po 12 bodov, po ktorých sa žetóny pohybovali. Ťahy sa určovali hodom tromi kockami. Táto hra sa spomína v Ovidiovej Vede o láske, napísanej medzi rokom 1 pred Kristom. e. a 8 po Kr e.

V Európe bola nová vlna šírenia hry spojená s návratom križiakov z križiackych výprav z 12. storočia. Hra sa stala veľmi populárnou v stredovekej Európe a nazývala sa backgammon. Tento názov zrejme pochádza zo zvuku úderov kostí o drevenú dosku. Vtedy sa slovom „backgammon“ označovala hra kráľov. Výsady hrať backgammon mali len predstavitelia najvyššej aristokracie.

Hoci korene backgammonu siahajú na východ, pravidlá najrozšírenejšej modernej verzie hry backgammon v Európe stanovil v roku 1743 Angličan Edmond Hoyle. Táto variácia sa nazýva „Krátky backgammon“ (na rozdiel od staršieho „Dlhého backgammonu“ vynájdeného na východe) alebo „Backgammon“. Podľa jednej verzie je názov „Backgammon“ vytvorený z anglických slov „back“ a „game“ a súvisí so skutočnosťou, že súperova dáma, ktorá bola porazená, sa vrátila späť. Iná verzia spája názov „Backgammon“ s galskými slovami „Baec“ (malý) a „Gammit“ (bitka), ktoré pripomínajú perzské slová „Tahte Nard“.

Dnes je backgammon veľmi populárny po celom svete. Všetky hlavné mestá sveta majú backgammonové kluby a medzinárodné turnaje. Jedným z najznámejších majstrovstiev v backgammone je Azerbajdžanský šampionát - Gizil Zar - Golden Dawns. Víťaz je ocenený zara (kocka) vyrobená zo zlata.

Rozširovanie, šírenie

Backgammon je populárny v Rusku (najmä v republikách Severný Kaukaz), Zakaukazsku (Azerbajdžan, Arménsko, Gruzínsko), Strednej Ázii (Kazachstan, Uzbekistan, Tadžikistan, Turkménsko) a na Blízkom východe (Irán, Sýria, Turecko, Izrael).

Inventár

Doska na backgammon

  • Hracie pole (doska) má obdĺžnikový tvar. Na tabuli ich je 24 bod- 12 na každej z dvoch protiľahlých strán. Bodom je zvyčajne úzky, predĺžený rovnoramenný trojuholník, ktorého základňa leží na boku a výška môže dosiahnuť polovicu výšky dosky. Body sú očíslované od 1 do 24. Číslovanie je u každého hráča iné. Pre pohodlie môžu byť body zafarbené v dvoch farbách - párne v jednej, nepárne v druhej.
  • Volá sa šesť bodov v rade v jednom rohu hracej plochy Domov hráč. Poloha Domy závisí od pravidiel.
  • Po stranách hracej dosky je možné prideliť oblasti na umiestnenie dám za šachovnicu. Ak to dizajn dosky neumožňuje, hráči položia dámu na stôl na bočnej strane dosky (vedľa Domov).
  • Doska je v strede rozdelená zvislým pásom tzv bar. V tých variantoch backgammonu, kde môžete zasiahnuť súperovu dámu, sú zrazené dámy umiestnené na hrazde.
  • Každý hráč má sadu dám – 15 kusov rovnakej farby (v niektorých verziách hry sa používa menej dám).
  • Existuje aspoň jeden pár kociek ( zar). Sada môže obsahovať dva páry kociek - každý hráč má svoje vlastné, ako aj špeciálne poháre na miešanie kociek. V stávkovej hre je možné použiť aj takzvanú „dvojitú kocku“, prídavnú kocku pre pohodlie účtovania zvýšených stávok - na jej stranách sú vytlačené čísla 2, 4, 8, 16, 32, 64.

Pravidlá hry

Existuje mnoho druhov backgammonu, ktoré sa líšia v pravidlách ťahov, stávok, východiskovej pozície a ďalších detailov. V rusky hovoriacom priestore však existujú dve hlavné odrody hry - dlhý A krátky backgammon. Každá odroda má viac ako tucet variácií. Hlavné majstrovstvá sveta sa konajú podľa medzinárodných pravidiel backgammonu.

Východisková pozícia

Dlhé: počiatočná poloha

Stručne: počiatočné umiestnenie

Každý hráč má 15 dám.

Každý hráč má svoj pár kociek a špeciálny pohár, ktorý sa používa na miešanie kociek.

Počiatočné umiestnenie dám na šachovnici v dlhých pozíciách (pozície 12 a 24) sa nazýva „hlava“. Pohyb z tejto pozície sa nazýva „pohyb hlavou“. Počas jedného ťahu môžete zobrať iba jednu dámu z hlavy (okrem prvého hodu).

Počiatočné usporiadanie dám v medzinárodnom backgammone je nasledovné: každý hráč má dve dámy v dvadsiatom štvrtom bode, päť v trinástom, tri v ôsmom a päť v šiestom.

Účel hry

Cieľom hry je presunúť všetky kocky vašej farby k vám domov a potom ich zhodiť z hracej plochy. Víťazom hry je ten, kto ako prvý odstráni všetky svoje dámy.

Úvodné žrebovanie

Právo na prvý ťah sa hrá hádzaním kockou - každý hráč hodí jednou kockou, prvý ide hráč s najvyšším počtom bodov. V prípade rovnakého počtu bodov sa hod opakuje.

Pri dlhom backgammone sa pri prvom ťahu hádžu skóre znova. Pre krátke sa používajú tie, ktoré padli pri určovaní počiatočného žrebu.

Pohyb dámy

Nasledujúce pravidlá sú spoločné (s niekoľkými výnimkami) pre všetky možnosti:

  • Hráči sa striedajú.
  • Smer pohybu dám sa v rôznych verziách hry líši. Ale v každom prípade sa dáma pohybuje v kruhu a pre každého hráča je smer ich pohybu pevne stanovený.
  • Pred každým ťahom hráč hodí dvoma kockami (tzv zary). Padnuté body určujú možné pohyby. Kocky sa hodia na hraciu plochu, musia dopadnúť na prázdne miesto na hracej ploche, na jednej strane hracej plochy. Ak aspoň jedna z kociek odletela z hracej dosky, kocka skončila na rôznych poloviciach hracej dosky, kocka narazila do šachovnice alebo stála nerovnomerne (opretá o šachovnicu alebo okraj šachovnice), hod sa považuje za neplatný a sa musí opakovať.
  • V jednom ťahu sa vykonajú až štyri pohyby dámy. V každej z nich môže hráč posunúť ktorúkoľvek zo svojich dám o počet bodov, ktoré padli na niektorú z kociek. Napríklad, ak sú hodené 2 a 4 body, počas tohto ťahu môže hráč posunúť jednu (ktorúkoľvek) šachovnicu o 2 body, druhú o 4 body, alebo posunúť jednu šachovnicu najskôr o 2, potom o 4 body (alebo, naopak, najprv na 4, potom na 2). Ak obe kocky získajú rovnaký počet bodov ( dvojitý, paš, partia jackpot, kat), potom sa hodené body zdvojnásobia a hráč dostane možnosť urobiť 4 ťahy. Každý pohyb šachovnice musí byť vykonaný o plný počet bodov hodených na kocke (ak sú hodené 4 body, potom nemôžete posunúť šachovnicu o 1, 2 alebo 3 body - môžete pohnúť iba o celé 4).
  • V každej verzii pravidiel sú niektoré zakázané pohyby dáma. Hráč nemôže vybrať ťahy, ktoré takéto pohyby vyžadujú. Ak pre vypadnutú kombináciu bodov nie sú povolené žiadne pohyby, hráč svoj ťah minul. Ak však existuje možnosť vykonať aspoň jeden ťah, hráč ho nemôže odmietnuť, aj keď je pre neho tento ťah nerentabilný.
  • Ak nie je možné použiť body jednej z kociek, sú stratené. Ak existujú dva možné ťahy, z ktorých jeden používa body len jednej kocky a druhý - oba, potom hráč musí urobiť ťah, ktorý využíva body oboch kociek. Ak sa dá pohnúť len jednou z dvoch dám (to znamená, že ťah jednej šachy vylučuje možnosť posunúť druhú), hráč musí urobiť ťah za väčší počet bodov. V prípade double musí hráč využiť maximálny možný počet bodov.
  • Keď všetky hráčske dámy pri pohybe po hracej ploche padnú do svojich dom, s ďalšími ťahmi ich môže hráč začať umiestňovať na hraciu plochu. Dáma môže byť umiestnená na hracej ploche, ak sa číslo bodu, na ktorom stojí, rovná počtu bodov hodených na jednej z kociek (to znamená, že dáma stojaca na najkrajnejšom bode môže byť umiestnená, ak je hodená jedna hore, na druhom od okraja - ak sa vyvaľká dvojka ). Ak sú všetky kocky v domčeku bližšie k okraju hracej dosky, ako je počet hodených bodov, potom môže byť hracia hra z bodu s najvyšším číslom umiestnená za šachovnicu.

Výsledok hry

Víťazom hry je ten, kto ako prvý umiestni všetky svoje dámy na hraciu plochu.

Tradične v backgammon nie sú žiadne remízy, okrem jednej variácie „Giveaway“. Po dohode môžu hráči hrať „S remízou“ v akejkoľvek variácii, čierny má právo urobiť posledný ťah, ak biely už odstránil všetky svoje šachovnice. Ak sa aj čiernemu podarí odstrániť všetkých 15 dám, bude remíza.

Hra môže skončiť s iným skóre (v závislosti od výhody v hre a hodnoty zdvojnásobovacej kocky):

  • Oin alebo jednoduché víťazstvo- pozícia dám na konci hry, v ktorej sa porazenému podarilo odhodiť aspoň 1 dámu, zatiaľ čo súper stiahol všetko z hracej plochy. Počíta sa ako 1 bod.
  • Mars alebo dvojité víťazstvo- pozícia dám na konci hry, v ktorej porazený nestihol priniesť všetky svoje dámy do svojho domčeka, zatiaľ čo súper vyniesol všetko zo šachovnice. Takéto víťazstvo prináša 2 body. „Home Mars“ je najvzácnejšia situácia, v ktorej sa porazenému podarilo priniesť všetky svoje dámy do domu, ale nevytiahol žiadnu, zatiaľ čo súper vytiahol všetky svoje. Domovský Mars sa počíta ako bežný Mars, ale má špeciálne meno. Pojem „Home Mars“ sa v medzinárodných pravidlách nepoužíva.
  • Cola alebo trojnásobná výhra- situácia, v ktorej porazený nestihol odstrániť jednu alebo viacero svojich dám z prvého kvadrantu alebo nechal šach na hracej ploche, zatiaľ čo súper stiahol všetky svoje kocky z hracej plochy. V Long Backgammon chýba a počíta sa len ako Mars. Výhra s koksom má hodnotu 3 body.

Pravidlá udeľovania bodov za výhry v rôznych variantoch backgammonu sa môžu líšiť. Napríklad pri možnosti Hypergammon sa neberú do úvahy Mars a koks.

Dvojhry a zápasy

Backgammon sa hrá v jednotlivých hrách aj v zápasoch - séria hier do určitého počtu bodov. . Aby sa znížil vplyv náhody, súťažiaci na medzinárodných turnajoch hrajú medzi sebou zápas. Typicky sa turnajové zápasy hrajú do 7, 9, 11 alebo 13 bodov.

Majstrovstvá sa konajú v krátkom alebo dlhom backgammone. Všetky partie turnaja sa hrajú až do dosiahnutia určitých bodov v zápase, typ hry sa od hry k hre nemení. Na konci turnajovej hry sa body získané za víťazstvo vynásobia hodnotou zdvojnásobovacej kocky. Vypočítané víťazné body za hru sa zohľadňujú v konečnom skóre zápasu.

V gréckom backgammon Tavli sa hrajú tri hry za sebou:

Existujú zmiešané zápasy, hráči sa môžu dohodnúť na poradí odrôd backgammonu, ktoré budú hrať. Napríklad zápas po sebe idúcich hier Hypergammon, dlhý a krátky backgammon. Ak je po troch hrách skóre vyrovnané, hrá sa posledná hra Hypergammon.

Hra stávok

Jedna hra zahŕňajúca stávku (peniaze alebo inú virtuálnu jednotku) sa nazýva hra o peniaze. V hrách o peniaze a zápasoch sa stávky losujú inak.

Pri hraní stávok existujú tri hlavné možnosti:

  • Stávka na výhru jednej hry (mars a koks sa počítajú ako 1 bod).
  • Stávka na 1 víťazný bod v jednej hre. Mars zdvojnásobí počiatočnú stávku a koks strojnásobí. Dá sa hrať so zdvojovacou kockou, víťazné body sa navyše násobia hodnotou zdvojovacej kocky. Napríklad výhra s maržou a zdvojenou kockou na pozícii 2 prinesie štyri počiatočné stávky.
  • Stávka za každú dámu zostávajúcu na hracej ploche, keď súper už tú svoju odstránil z hracej plochy. Tradičná verzia pre tbiliský backgammon. Zriedka sa hrá, pretože počiatočná stávka sa môže vynásobiť faktorom 15 alebo viac, ak sa vezmú do úvahy víťazné body a dokonca aj zdvojnásobenie kocky.

Dvojitá kocka

Zdvojnásobenie hodnôt kocky

V medzinárodných turnajových hrách sa používa špeciálna zdvojovacia kocka. Na jeho stranách sú vyznačené mocniny dvoch: 2, 4, 8, 16, 32, 64.

Na začiatku hry sa nachádza v strede drážky na doske so stranou s číslom 64 smerom nahor (na online zdrojoch je zobrazené číslo 1). Táto pozícia znamená, že v hre ešte nedošlo k zdvojnásobeniu a obaja hráči majú právo ponúknuť zdvojnásobenie v aktuálnej hre.

Proces zdvojenia

Pred svojím ťahom, pred hodom kociek, má hráč právo ponúknuť zdvojnásobenie. Ak zdvojnásobí hru, potom musí súper buď prijať zdvojenie v hre, alebo sa vzdať pri 1 víťaznom bode. Je zakázané zdvojnásobiť hneď v prvom ťahu hry.

Keď súper prijme dvojnásobok, kocka sa obráti, aby sa teraz zobrazila zdvojnásobená hodnota, a priblíži sa k tomu, kto dvojnásobok prijal. Teraz môže ponúknuť double iba prijímajúci hráč. Po následných zdvojeniach má právo ten, kto kocku prijal.

Autodouble

Keď obaja hráči dostanú počas úvodného žrebovania rovnaké kocky, zdvojovacia kocka sa automaticky prevráti. Hráči sa zvyčajne dohodnú, že budú hrať len s jednou alebo dvoma z týchto automatických dvojíc. Používa sa na zvýšenie vzrušenia v stávkovej hre.

Bobor/červený, mýval

Keď je hráčovi ponúknuté zdvojnásobenie, môže okamžite ponúknuť zdvojnásobenie počítadla Beaverovi, pričom si ponechá právo na následné zdvojnásobenie pre seba.

Racoon je vzácne usporiadanie, kde môžete akceptovať Bobrovo zdvojnásobenie a okamžite ho znova zdvojnásobiť, čím získate právo na zdvojnásobenie neskôr.

Crawfordovo pravidlo

Keď víťaz zostáva na skóre 1 bodu (zápasový bod) pred koncom zápasu, zdvojovacia kocka sa v tejto hre nepoužíva. Ak existujú ďalšie dávky, kocka sa použije znova. Toto pravidlo sa používa, pretože hráč vzadu nič neriskuje zdvojnásobením hry.

Jacobiho pravidlo

Mars a koks sa počítajú ako jeden bod až do ponuky zdvojnásobiť hru. Ak dôjde k zdvojnásobeniu, potom sa mary a koks počítajú ako zvyčajne (dvojité a trojité výhry).

Názvy kombinácií

Na pomenovanie kombinácií bodov hodených na kocke existuje špeciálny systém. Tento systém je bežný s malými odchýlkami vo východnej Európe a západnej Ázii. V Rusku sa používa nasledujúca verzia tohto systému:

  • egana - 1:1
  • duel - 2:1
  • dubara - 2:2
  • seek - 3:1
  • je to 3:2
  • du se - 3:3
  • Charu Ek - 4:1
  • charu do - 4:2
  • charu se - 4:3
  • Dort Char - 4:4
  • panju ek - 5:1
  • panju doo - 5:2
  • panju se - 5:3
  • panju char - 5:4
  • do besh - 5:5
  • sheshu ek - 6:1
  • šešu du - 6:2
  • šešu hľa - 6:3
  • sheshu char - 6:4
  • sheshu besh - 6:5
  • robiť šešu - 6:6

Systém vyšiel zo zmesi dvoch jazykov: perzštiny a turečtiny. Napríklad, Dort- „štyri“ v turečtine a čaro- „štyri“ v perzštine.

Dodatočné fakty

pozri tiež

Poznámky

  1. Ardašír – prvý sásánsky kráľ 3. storočia. n. e., za ktorého vlády bola táto hra vynájdená (Krysin L.P. Výkladový slovník cudzích slov. - M.: Eksmo, 2008. - 944 s.)
  2. Austin, Roland G. Zeno's Game of τάβλη (anglicky) // The Journal of Hellenic Studies: journal - 1934. - Vol.
  3. Hayes, William C. "Egyptské hrobové reliéfy Starej ríše", Bulletin Metropolitného múzea umenia, Nová séria 4:7. marec 1946. s. 170-178.
  4. "Iránske vypálené mesto vyvrhlo najstarší backgammon na svete." Archivovaná kópia z 22. marca 2009 na Wayback Machine Perzský denník. 4. decembra 2004. Získané 5. augusta 2006.
  5. Austin, Roland G. Rímske stolové hry. II (nedefinované) // Grécko a Rím. - 1935. - február (4. diel, č. 11). - s. 76-82. - DOI:10.1017/s0017383500003119.
  6. Robert Charles Bell Stolné a stolové hry z mnohých civilizácií, Courier Dover Publications, 1979, ISBN 0-486-23855-5, s. 33-35.
  7. Jacoby, Oswald. The Backgammon Book / Oswald Jacoby, John R. Crawford. - New York: Viking Press, 1970. - S. 51. - ISBN 0-670-14409-6.
  8. Koukoules, Phaidon. Vyzantinon Vios kai Politismos. - Collection de l "institut français d" Athènes, 1948. - Vol. 1. - S. 200–204.
  9. Austin, Roland G. „Rímske stolové hry. ja", Grécko a Rím 4:10, október 1934. s. 24-34.
  10. Šach: encyklopedický slovník / kap. vyd.

Backgammon je starodávna a veľmi vzrušujúca hra, známa po celom svete. Nikto však nemôže s istotou povedať, ako sa táto hra objavila a kto prišiel s myšlienkou robiť zábavu po stáročia z jednoduchých predmetov.

Najstaršia doska, ktorá sa údajne používala na hranie backgammonu, bola nájdená na území dnešného Turecka. Archeológom sa podarilo nález datovať do roku 5000 pred Kristom.

Je spoľahlivo známe, že v hrobkách egyptských faraónov našli aj dobre zachované tabuľky podobné moderným doskám na backgammon.

Položky na hranie backgammonu by sa mali nepochybne líšiť od moderných analógov. Pri ich výrobe pravdepodobne použili nielen iné materiály, ale aj iné technológie. Dosky a triesky sa vyrábali nielen z dreva, ale aj z kameňa, potvrdzujú to najmä nálezy v rovníkových krajinách. Kocky, čiže zara, sa najčastejšie vyrábali z kostí alebo hliny.

Na doskách bol nakreslený alebo vyrezaný návrh dvanástich štvorcov, šesť na každej strane, a samotné hracie dosky boli navzájom spojené pozdĺž dlhej strany.

Vedcom sa podarilo zistiť, že v Mezopotámii (dnes je to Irak, Irán a Sýria) sa backgammon nazýval „takhte backgammon“, čo sa dá do moderného jazyka preložiť ako „bitka na drevenej doske“. Už v predkresťanskej Rusi sa backgammon nazýval „tavlei“, čo znamenalo „hra na stole“ a Osmanská ríša ho nazývala „tavla“, tiež zo slova „stôl“. Európska kultúra nebola výnimkou: vo všetkých jazykoch sa backgammon nazýval odvodený pojem od slova „stôl“: stôl, tabula, tablas.

Výskumníci naznačujú, že hra backgammon v staroveku bola symbolická a dokonca trochu mystická. Čísla napísané na tabuli boli násobky šiestich a na každej strane tabule bolo vyznačených dvanásť bodiek. S najväčšou pravdepodobnosťou to bolo označenie pre dvanásť mesiacov v roku. Rozdelenie dosky na štyri časti mohlo predstavovať štyri ročné obdobia. Dvadsaťštyri bodov zjavne udávalo počet hodín v deň a tridsať žetónov udávalo počet dní v mesiaci. Ak sa pokúsite sčítať čísla na opačných stranách kocky, dostanete číslo sedem - v staroveku ľudia poznali iba sedem planét našej slnečnej sústavy a táto zhoda pravdepodobne nie je náhodná.

Okrem grafickej symboliky bola prítomná aj v starovekých backgammonových hrách: napríklad kruhový pohyb žetónov naznačoval pohyb hviezd po oblohe, vyhadzovanie kociek vlastnou rukou sa stotožňovalo s voľbou vlastného osudu. vzťah kociek na hracej ploche bol porovnateľný so vzťahmi ľudí v živote. Ak sa kamene navzájom strápňujú alebo ich vyhadzujú z ihriska, tak sa ľudia správajú rovnako, však?

Backgammon priniesli do Európy križiaci vracajúci sa z dlhých ciest na prelome 12. storočia. V stredoveku v Európe sa hra premenovala na backgammon, možno kvôli zvuku, ktorý vydávali kocky kostí narážajúce na hraciu plochu.

Prečo bolo ľudstvo vždy uchvátené touto úžasnou hrou - backgammonom? Odpoveď je zrejmá: stratégia, rozvoj logického myslenia, rozmanitosť pohybov a nečakané obraty počas hry umožňujú hráčom užívať si backgammon znovu a znovu. Koniec koncov, nikdy nebudú dve rovnaké „bitky na drevenej doske“!



Načítava...Načítava...