Dragon Age Engizisyonu, bir savaş büyücüsünün harika zincir zırhı. Dragon Age: Inquisition - zırh ve silah üretimi. Dragon Age: Origins'in En İyi Hançerleri

Başlamaktan yoruldum yeni oyunırk/sınıf gözetmeksizin aynı şekilde mi? O halde bu mod tam size göre. Başlangıç ​​zırh modelini her ırk/sınıf için belirli bir modelle değiştirecek.


Mod seçenekleri:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- tüm ırklar için. Bu seçenek her ırk/sınıfla çalışacaktır. Başlangıç ​​zırhı, ırktan bağımsız olarak sırasıyla haydut, büyücü ve savaşçı için temel versiyonla değiştirildi.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- sadece elfler için. Başlangıç ​​zırhı, sihirbazlar için koruyucu kıyafetle, soyguncular için - Dalish avcı zırhıyla, savaşçılar için - Dalish savaşçı zırhıyla değiştirilecek.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- yalnızca cüceler için. Soyguncular için kiralık kıyafet ve savaşçılar için lejyoner zırhı ile başlangıç ​​zırhı değiştirilecektir. Diğer ırklarda zırh görünmez olacaktır.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- sadece insanlar için. Başlangıç ​​zırhı sırasıyla büyücü, haydut ve savaşçı için üç çeşit maceracı zırhı ile değiştirilecek. Diğer ırklarda zırh görünmez olacaktır.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- sadece Qunari için. Başlangıç ​​zırhı sihirbazlar için Antaam-Saar ile, savaşçılar ve soyguncular için ise Shokra-Taar ile değiştirilecek. Diğer ırklarda zırh görünmez olacaktır. Qunari Spoils DLC'sini gerektirir.
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - sadece insanlar için. Başlangıç ​​zırhı, büyücü, soyguncu ve savaşçı için sırasıyla Özgür Vatandaşlar Dol zırhının üç çeşidiyle değiştirilecek.Diğer ırklarda zırh görünmez olacaktır.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - sadece insanlar için. Başlangıç ​​zırhı, sırasıyla büyücü, soyguncu ve savaşçı için Tapınakçı Düzeni zırhının üç çeşidiyle değiştirilecek.Diğer ırklarda zırh görünmez olacaktır.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - sadece insanlar, elfler ve cüceler için. Başlangıç ​​zırhının yerini üç zırh seçeneği alacak Gri Muhafızlar sırasıyla büyücü, haydut ve savaşçı için.Qunari'nin zırhı görünmez olacak.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - tüm ırklar için. Bu seçenek herhangi bir ırk/sınıfla çalışacaktır. Başlangıç ​​zırhı, ırktan bağımsız olarak sırasıyla haydut, büyücü ve savaşçı için "Stranger" DLC'sindeki zırh çeşidiyle değiştirildi. Gerekli DLC "Yabancı".
  • Yeni! Klasör TMM Başlangıç ​​Zırhları - Çok Oyunculu - (erkek kadın için)- bir kadının erkeği için. Tüm sınıflar için başlangıç ​​zırhını Isabella/Assassin zırhıyla değiştirmek için üç seçenek. Bir şey koy.Diğer ırklarda ve insanlarda zırh erkekler tarafından görülmeyecek.
  • Yeni! TMMStartingArmoursÇok Oyunculu . Daimod - tüm ırklar için. Bu seçenek her ırk/sınıfla çalışacaktır. Başlangıç ​​zırhı, sırasıyla haydut, büyücü ve savaşçı için çok oyunculu karakterlere (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Warrior-Mage) ait zırh seçenekleriyle değiştirildi.

Gereksinimler:

  • Dragon Age: Inquisition, Bioware veya daha yüksek bir firmanın resmi on birinci yamasıyla birlikte gelir.

Silah ve eşya seçimi Ejderha Çağı: Her zamanki crafting sisteminin olmamasına rağmen Origins çok büyük. Başarıyla hazır zırh setleri ve tek parça silahlarla değiştirildi. Sıradan şeyler arasında bazen, çoğu zaman gelişmiş özelliklere sahip olan benzersiz olanlar da vardır. Kuralların ayrı sayfaları, bunların oluşum hikayelerine ayrılmıştır. Silahlar ve zırhlar dünyanın çeşitli yerlerindeki tüccarlarda satılıyor - Denerim, Orzammar, Calenhad Gölü ve Brecilian. Eşyaların maliyeti, değerine göre değişir. En değerli örnekler birkaç düzine altına mal olabilir, ancak tüm maliyetler telafi edilenden daha fazladır. Özel efektlere sahip yüksek kaliteli silahlar, güçlü rakiplere direnmenizi sağlar.

Silahlar, Guardian Fortress'i kurup tamamladıktan sonra Soldier's Peak'teki bir sandıkta saklanabilir. Zamanla, hangi silahların ilgiyi hak ettiği ve hangilerinin daha iyi bir silah olmadığı için şimdilik kullanılabilecek sıradan çöpler olduğu konusunda bir anlayış ortaya çıkıyor. Takımdaki her karakterin, ana ve yedek olmak üzere iki set silaha sahip olmasına izin verilir. Set [/] tuşuna basılarak seçilir.

Dragon Age: Origins'teki en iyi uzun kılıçlar:

  • Yemin Tutucusu(güç: 15; hasar: 8,40; zırh delmede +1,5, alınan iyileştirme etkilerinde +%10, rünler için 1 yuva) - Lothering'deki duyuru panosundaki tüm görevleri tamamlamak için.
  • Asturian'ın Gücü(hasar: 8,40; hasara +2, karanlığın yaratıklarının zayıflaması, +1 zırh delme, rünler için 1 yuva) - Asturian'ın Gri Muhafızları.
  • Yeşil Bıçak(güç: 19; hasar: 9,10; doğa güçlerine karşı dirence +10, hayvanlara karşı +6, rünler için 1 yuva) - ikinci kattaki sandığın anahtarı Bevin'de (dolaptaki çocuk) Caitlin'in Redcliffe'deki evinde). İkna etmeye yardımcı olacaklar yüksek performans"Etkileme" becerisi.
  • Kılıç gördüm(güç: 19; hasar: 9,10; hasara +1, yakın dövüşte kritik vuruş şansına +%1) - kurt adamların inindeki Orman Hanımı'nın salonunun girişinin önündeki lahitte Doğu Brecilian'ın kalıntılarında.
  • Duncan'ın kılıcı(hasar: 9,60, +3 irade gücüne, +3 kurnazlığa, +2 savaşta dayanıklılığı yenilemeye, +4 karanlığın yaratıklarına karşı hasara, rünler için 2 yuva) - "Geri Dönüş" eklentisinden savaş alanında asi bir dev -Ostagar'a."
  • Maric'in Kılıcı(hasar: 9,80, savaşta sağlığı ve dayanıklılığı yenilemek için +0,75, karanlığın yaratıklarına karşı hasar için +6, karanlığın yaratıklarını zayıflatmak, rünler için 2 yuva) - Ostagar'a Dönüş eklentisinden kraliyet bölgesinde Kaylan'ın sandığı .
  • Büyücü(savaş büyücüsü, hasar: 10,50; büyüye +5, savaşta mana iyileşmesine +1, düşman büyüsünü yansıtma şansına +%10, elektrikten +3 hasar, rünler için 2 yuva) - büyük bir kuzeyde mezhep gözetmeni Andraste'nin Kutsal Urn'una giden yolda tarikatçıların mağaralarındaki salon.
  • İmparatorluk Kılıcı(güç: 27, hasar: 10,50; +2 hasar, +%3 yakın dövüşte kritik vuruş şansı, +6 saldırı) - Denera ile görüştükten sonra Elvenage'deki Tevinter deposunda küçük bir oda.
  • Overlander'ın Onuru(güç: 31; hasar: 11,20; ruh büyüsüne karşı direnç için +20, ölülere karşı hasar için +6, rünler için 3 yuva) - Derin Yollarda.
  • Kesme Bıçağı(güç: 31; hasar: 11,20; +2 zırh delme, +6 saldırı, +3 soğuk hasarı, rünler için 3 yuva) - ölü maceracılar.
  • Yıldızdiş(güç: 31; hasar: 11,90; +3 çevikliğe, +3 hasara, +2,5 zırh delişine, rünler için 3 yuva) - Soldier's Peak'ten demirci Mikael Dryden'dan.

Dragon Age: Origins'deki En İyi Kalkanlar:

  • Havard'ın Kalkanı(güç: 22, savunma: 4,00, yorgunluk: %3,36, okların ve mermilerin saptırılması: %4,50, düşman büyüsünü yansıtma şansı +%4, mermilerden kaçma şansı) - Ishala Kulesi'nin tepesindeki canavar.
  • Kaylan'ın Kalkanı(güç: 32, savunma: 4,00, +1 zırh, mermilerden kaçma şansı) - Ostagar'a Dönüş eklentisinden köpek kulübesinin arkasındaki ön cepheden bir garlock.
  • Eamon Kalkanı(güç: 22; savunma: 4.00; savunmaya +6, dayanıklılığa +25) - Redcliffe Kalesi'nin en üst katında sandık, depo.
  • Redcliffe'in Seçilmiş Savaşçılarının Kalkanı(güç: 32; savunma: 4.00; +1 irade gücüne, +3 savunmaya, +15 elektrik direncine, +2 saldırı) - Earl Eamon'u kurtardığı için.
  • Gölge Duvarı(güç: 38; savunma: 6,00; savunmaya +3, alınan iyileştirme etkilerine +%20, savaşta dayanıklılığın yenilenmesine +1, dayanıklılığa +25) - maceracıların gizemini çözdükten sonra.
  • Hou Kalkanı(güç: 38; savunma: 6.00; +12 savunmaya, +10 ateşe ve soğuğa karşı dirence, -2 iradeye) - zindana inmeden önce Earl Denerim'in malikanesindeki sandık, hazine.
  • Taşınabilir kale(güç: 36; savunma: 6.00; güç, çeviklik ve yapıya +1) - Müfrezenin ana kampında Bodan Feddik.
  • Duncan'ın Kalkanı(güç: 38; savunma: 6.00; +3 irade gücüne; +6 savunmaya, +1 savaşta dayanıklılığın yenilenmesine) - Denerim'deki Thedas Meraklıları mağazasının arkasındaki ticaret deposunda Gri Muhafızların gizli bir kasası. Riordan, Kraliçe Anora'nın Earl Denerim'in malikanesinden kurtarılması sırasında bulunan Gri Muhafız belgelerini ona gösterirseniz, daha önce Earl Eamon'un odasına nasıl girileceğini anlatıyor.

Dragon Age: Origins'deki en iyi büyük kılıçlar/büyük kılıçlar:

  • Düz kılıç Hasind(güç: 20; hasar: 12,10; yakın dövüşte kritik vuruş şansı +%1, zırh delme şansı +1) - sandık, Korcari Wilds'taki tapınak kubbesinin yanında, yok edilen kemerlerin arkasında kurtların bulunduğu güney merkezi ada.
  • Stan'in kılıcı(güç: 22; hasar: 13,20; +1 irade gücü; +1,5 zırh delme, +12 saldırı, rünler için 1 yuva) - tamamlandıktan sonra.
  • Yusaris(güç: 34; hasar: 16,50; ateş direncine +20, ejderhalara karşı +10 hasar, rünler için 2 yuva) - Calenhad Gölü'ndeki kulede Büyücüler Çemberi'ni yendikten sonra.
  • Yaz Kılıcı(güç: 34; hasar: 16,50; +20 fiziksel direnç, hedefi devirme şansı, rünler için 2 yuva) - Bayan Coutren, Earl Denerim malikanesinin çıkışında veya Topraklar Meclisi salonunun önünde.
  • Yaşlanmayan(güç: 34; hasar: 16,50; karanlık doğuşlara karşı +4 hasar, savaşta dayanıklılık iyileşmesinde +0,25, karanlık doğuşun zayıflaması, kanlı karışıklık, artan düşmanlık ve gözdağı göstergeleri) - bulmacayı Orzammar kraliyet sarayındaki Orzammar Tahtı ile çözün. Bunu yapmak için tahta yaklaşın, etkinleştirin, Kodeks'te yeni bir "Taşta Kilitli" girişi görünecektir. Odanın güneybatı kısmına iki refakatçi gönderiyoruz, duvara yakın ok şeklindeki iki fayansın üzerinde duruyoruz, karakteristik bir ses (gürültü) duyulmalıdır. Dördüncü arkadaşımızı koridora gönderiyoruz ve yuvarlak zemin plakasının üzerinde duruyoruz. Daha sonra ana karakterle tahtı aktif hale getiriyoruz. Uyduların yerlerinde kalması gerekiyor. Salonda şimşek çakacak ve bir ejderha ortaya çıkacak. Onu öldürüp kılıcı alıyoruz.
  • Yıldızdiş(güç: 38; hasar: 18,70; kuvvete +3, zırh delmeye +2,5, saldırıya +8, rünler için 3 yuva) - Soldier's Peak'ten demirci Mikael Dryden'dan.

Dragon Age: Origins'deki en iyi çekiçler, baltalar, topuz ve baltalar:

  • Beceriksiz ayet(güç: 27; hasar: 9,00; +2 hasar, mutlu, +%10 kritik vuruş veya arkadan bıçaklama şansı, ejderhalara karşı +4 hasar, rünler için 2 yuva) - "Garip" konum ormanındaki bir kütükten çıkın " K'nin emriyle D.'yi ortadan kaldırdıktan sonra küresel harita üzerinden Brecilian ormanına doğru ilerlerken tesadüfen karşılaşılan bir karşılaşma sırasında. Reklam, "Denerim'in Isırılan Asilzadesi"ndeki bağlantıları olan bir hancıdan alınmıştır.
  • Ölçülülük Baltası(hasar: 9,00; zırh delmede +1,5, kritik vuruş veya arkadan bıçaklama şansında +%15, rünler için 2 yuva) - Earl Denerim'in malikanesindeki zindanda Earl Rendon Howe.
  • Wesiall(kuvvet: 31; hasar: 9,60; güce +2, yakın dövüşte kritik vuruş şansına +%5, savaşta dayanıklılığı yenilemek için +1, kritik vuruş veya arkadan bıçaklama şansına +%10, +2 doğa güçlerinden hasar, rünler için 3 yuva) - Takımın ana kampında Bodan Feddik.
  • Dövme Ustasının Çekici(güç: 32; hasar: 12,60; +25 yangın direnci, +6 saldırı, rünler için 2 yuva) - Ölü Hendek'teki örsün genlock ustası.
  • Kutsal Çekiç(güç: 34; hasar: 13.50; +2 irade gücüne, +10 psişik dirence, +4 ölülere karşı hasara, rünler için 2 yuva) - Banna Franderel'in Denerim'deki malikanesinin güney kanadında bir tonoz. .
  • Triana Çekiç(güç: 34; hasar: 13,50; karanlığın yaratıklarına karşı +4 hasar, rünler için 2 yuva) - Belen, Orzammar'ın taht meselesinin çözümü sırasındaki desteği için.
  • Vaskot'un Baltası(güç: 32; hasar: 14.00; güç ve hasara +1, irade gücüne +2, rünler için 2 yuva) - Denerim'in Ticaret Mahallesi'nde karanlığın yaratıkları tarafından ele geçirilen harlock generali.
  • Hasinda Kırıcı(güç: 38; hasar: 14,40; yakın dövüşte kritik vuruş şansına +%3, saldırı için -5) - Farin tarafından Orzammar'ın kapıları önünde Frosty Geçidi'nde satılır.
  • Büyük Hasindian Topuzu(güç: 38; hasar: 14,40; +5 hasar, +2,5 zırh nüfuzu, savaşta +0,5 dayanıklılık iyileşmesi, +75 dayanıklılık, rünler için 3 yuva) - Denerim alışveriş bölgesinden Gorim tarafından satılır.

Dragon Age: Origins'deki en iyi yaylar ve tatar yayları:

  • Tilki yayı(çeviklik: 26; hasar: 7,50; mermilerden kaçma şansı) - Redcliffe Kalesi'nin en üst katında silah rafı, depo.
  • Yeni ay(çeviklik: 30; hasar: 8,00; iradeye +2, doğa güçlerine karşı dirence +10, zırh delmeye +1,5) - Brecilian ormanındaki Dalish elf kampından Varathorn.
  • Kurtboy(hasar: 8,40; ölülere karşı +4 hasar, canavarlara karşı +8 hasar) - Demir kabuğu teslim ettikten sonra Brecilian ormanındaki Dalish elf kampından Varathorn.
  • Mızrak atıcı(çeviklik: 30; hasar: 9,00; hızlı nişan alma, zırh delmede +2,5) - Ölü Hendek'teki örsün genlock ustası.
  • Altın Güneş Yayı(çeviklik: 30; hasar: 9.00; saldırı için +4) - Denerim'in elfajındaki Tevinter deposunda köle tüccarı Caladrius'un yardımcısı elf Denera.
  • Falon"Dina'nın Kavraması(hasar: 9,60, +2 hasar, hızlı nişan alma) - ejderha hazinesi, Doğu Brecilian'daki elf harabelerinin üst seviyesi.
  • Sihirbazın Gözü(çeviklik: 34; hasar: 9,60; uzaktan kritik vuruş şansına +%3, saldırı +4) - sandık, Barınak köyündeki köy dükkanı.
  • Yay Marjolaine(çeviklik: 34; hasar: 9,60; kurnazlık ve hasara +3, hızlı nişan alma) - sandık, Marjolaine'in başlangıçtan sonra Denerim Ticaret Mahallesi'ndeki evi.
  • Antika Muhafız Arbaleti(güç: 14, hasar: 9,60, zırh delme: 7,00, menzil: 44, +1 hasar, hızlı nişan alma) - Guardian Fortress eklentisinden Soldier's Peak muhafızlarının keşif komutanı.
  • Geliştirilmiş kavrama özelliğine sahip tatar yayı(güç: 26; hasar: 12,00; zırh delmede +1,5, saldırıda +4) - Denerim Ticaret Mahallesi'ndeki "Bitten Nobleman" tavernasında Usta Ignacio'dan gelen Kuzgunların emirlerini tamamlamak için.

Dragon Age: Origins'teki en iyi hançerler:

  • Olaf'ın Olağanüstü Peynir Bıçağı(çeviklik: 24; hasar: 5,60; +1 zırh delme, rünler için 2 yuva) - Olaf'ın Honnlit köyündeki kilitli sandığı, anahtar Sheila'nın yanındaki cesedin üzerindedir.
  • Duncan'ın hançeri(çeviklik: 24, hasar: 5,60, çevikliğe +4, kritik vuruş veya arkadan bıçaklama şansına +%10, ejderhalara karşı +10 hasar, rünler için 2 yuva) - eklentiden savaş alanında bir asi canavar "Ostagar'a Dönüş."
  • Canavar Adam Hançer(hasar: 5,60; kritik vuruş veya arkadan bıçaklama şansına +%10, rünler için 2 yuva) - Büyücüler Çemberi kulesinin dördüncü katı.
  • Soyu tükenmiş Thaig Shanker(çeviklik: 26; hasar: 6,00; kurnazlığa +5, zırh delmeye +0,5, saldırı +6, büyüleri kesintiye uğratma, rünler için 2 yuva) - eklemelerden Kadash taygasındaki dev liderinin bulunduğu sahada kırık bir sandık "Taş Mahkum".
  • Ölü Tanrıların Dikeni(çeviklik: 26; hasar: 6,00; hasar ve zırh nüfuzuna +3, rünler için 2 yuva) - Caridin Kavşağından sonra.
  • Grilerin Hediyesi(çeviklik: 26; hasar: 6,00; yakın dövüşte kritik vuruş şansına +%5, rünler için 2 yuva) - Valendrian, köle tüccarı Caladrius'u Denerim'in elfajındaki esaretten kurtardıktan sonra.
  • Kuzgun Hançer(çeviklik: 30; hasar: 6,40; kritik vuruş veya arkadan bıçaklama şansına +%15) - Orzammar'daki Dust City'den Rogek'ten bir paket lyrium teslim ettikten sonra Büyücüler Çemberinin ikinci katından Godwin (gerekli olan) Malın bedelini istemek için 75 altın).
  • gül dikeni(çeviklik: 30; hasar: 6,40; +2 çevikliğe, +1 savaşta sağlık iyileşmesine, +3 hasara, +%5 yakın dövüşte kritik vuruş şansına, +%30 kritik vuruş şansına veya arkadan vuruş, rünler için 3 yuva) - Garin tarafından Orzammar Ortak Salonlarından satılır.

Dragon Age: Origins'deki en iyi sopalar:

  • Harrowmont'un Asası(büyü: 20; hasar: 4,80; büyüye +1, yapıya +2) - Harrowmont, Orzammar'ın taht meselesinin çözümü sırasında sağlanan destek için.
  • Sylvan'ın Merhameti(büyü: 24; hasar: 5,20; doğa güçlerine karşı dirence +5, +1'e büyülü güç, +%10 doğa güçlerinden gelen hasar) - Takımın ana kampında Bodan Feddik.
  • Kısır Personel(büyü: 24; hasar: 5,20; savaşta mana yenilenmesine +1, büyü gücüne +5, irade gücüne -1, ruhsal büyü ve elektrikten gelen hasara +%10) - karanlığın yaratıkları tarafından ele geçirilen garlock general Elvenage Denerim.
  • Meşe dalı(hasar: 5,20; büyüye +1, yapıya +2, doğa hasarına +%10) - Meşe palamudu geri getirdiği için Batı Brecilian'dan Büyük Meşe.
  • Tahta parçası(büyü: 24; hasar: 5,20; anayasaya +1, doğa güçlerine karşı direnmeye +10) - Brecilian ormanındaki Dalish elf kampından Varathorn. Yararlı bir şey araması için mabari'ye emir ver.
  • Son argüman(büyü: 32; hasar: 6,00; +3 hasar, +10 büyü gücü, +%15 ateş hasarı) - Takımın ana kampında Bodan Feddik.
  • Kışın nefesi(büyü: 36; hasar: 6,40; menzil: 58, büyü gücü: 7; soğuk direncine +25, soğuk hasarına +%15) - Soldier's Peak'teki Muhafızlar Kalesi'nin ikinci katından çılgın bir iblis.
  • Lord Magister'ın Asası(büyü: 36; hasar: 6,40; irade gücü ve büyü gücüne +6, savaşta mana iyileşmesine +2, ateş ve manevi büyüden gelen hasara +%10) - Sihirbazlar Çemberinin kulesinden malzeme sorumlusu tarafından satılır Calenhad Gölü.

Dragon Age: Origins'deki en iyi aksesuarlar:

  • Kemer " Andruil'in Kutsaması"(tüm özelliklere +2, doğa güçlerine karşı dirence +20, savaşta mana ve dayanıklılığın yenilenmesine +1, fiziksel dirence +10) - Göldeki Büyücüler Çemberi kulesinden malzeme sorumlusu tarafından satılır Calenhad.
  • Yüzük " Zhivitel"(yapıya +10, savaşta ve zırhta sağlık yenilenmesine +3, savaş dışında sağlık yenilenmesine +10, alınan iyileştirme etkilerine +%20) - Garin tarafından Orzammar'ın Ortak Salonlarından satılır.
  • Yüzük " Şehrin anahtarı"(Tüm özelliklere +2, düşman büyüsünü püskürtme şansına +%4, alınan iyileştirme etkilerine +%10) - Orzammar'ın yerleşim bölgelerinde beş Kodeks girişi bulduktan sonra Elmas Salonlarındaki Konsey.
Dragon Age: Origins'in En İyi Zırh Setleri: , .

Kendine saygısı olan tüm modern RPG'ler gibi Dragon Age: Inquisition da zırh ve silah yapımını içerir. İlk bölümden farklı olarak, burada işçilik runeleri eklemekle sınırlı değil - artık bize seçim yaparak sıfırdan bir öğe oluşturma fırsatı veriliyor. dış görünüş, gerekli bonusları ve iyileştirmeleri sağlayan malzeme türü. Rünler de kalsa da, onlarsız nerede olurduk? Genel olarak, benim naçizane görüşüme göre, zanaatkarlık sıkıcı bir şekilde yapılıyor ve ilginç değil, bu üzücü oyundaki diğer her şey gibi, pek çok fırsat var, ancak tüm bu çöpleri toplamak için etrafta koşuşturmak pek eğlenceli değil.

Silah ve zırh çizimleri

Başlangıçta öğeler, yükseltmeler veya rünler oluşturmak için aynı öğelerin, yükseltmelerin ve rünlerin çizimlerine ihtiyacınız olacak. Onları nereden alabilirim? Sandıklarda, tüccarlarda, merkezdeki görevlerde, hatta bazen patronlarda. Çizimler, üretilebilecek öğeler listesinde görüntülenir; istediğiniz kadar kullanılabilirler ve en iyisi, envanterinizde yer kaplamazlar.

Oyunda sadece 3 seviyeli skeçler var. Ne kadar yüksek olursa, öğede o kadar çok hücre olur, o kadar kaliteli ve kaliteli olur. çok sayıda bonuslar, bir öğe oluşturmak mümkün olacak. Düzey 1 çizimleri 2 hücrenin, düzey 2 - 3 hücrelerin, düzey 3 çizimleri - 4 hücrenin varlığını gerektirir.

Buradaki işçilik sistemi mantıklıdır; ağır zırh gerektirecektir büyük sayı metal, biraz daha az deri ve nadiren kumaşa ihtiyaç duyarsınız, ancak sihirbaz cübbesi için durum tam tersidir. Kılıçlar ve silah kabzaları için bir tabanın yanı sıra deri veya kumaş örgüye ve benzerlerine ihtiyacınız vardır.

Toplamda 4 hücre türü vardır: temel parametreleri belirleyen ana hücre ve çizime bağlı olarak seti değişebilen üç ek hücre. Yani:

Zarar- silahlar için ana hücre, malzemeye ve personelin temel saldırı türüne bağlı olarak saniyedeki hasarı belirler.

Saldırı— silahlar ve silah yükseltmeleri için ek bir yuva. Malzemeye bağlı olarak saldırı türlerine bonuslar veya düşmana durum etkileri uygulama olasılığı ekler.

Zırh- zırhın ana hücresi, malzemeye ve yakın dövüşte fiziksel hasara karşı korumaya bağlı olarak zırhın seviyesini belirler.

Koruma- zırh ve zırh yükseltmeleri için ek yuva. Malzemeye bağlı olarak elemental, menzilli ve büyülü saldırılara karşı direnç bonuslarının yanı sıra misilleme amaçlı kanama veya ek sağlık olasılığı da ekler.

Destek— her tür öğe için ek bir hücre. Malzemeye bağlı olarak özellik puanları (el becerisi, büyü vb.) ekler.

Herhangi bir seviyedeki yükseltmeler için yalnızca iki ek yuva her zaman mevcuttur; yükseltmeler yalnızca bonuslar ve/veya istatistik puanları ekleyebilir, ancak hasar veya zırh seviyesi ekleyemez (Bianca hariç).

İyileştirme türleri ve işçilik

Zırh

Üretim için 3 tip zırh (hafif, orta ve ağır) ve her üç tipin miğferleri mevcuttur. Hemen hemen tüm zırh türlerinde iki yükseltme yuvası bulunur: destekler ve taytlar (Elven Guardian Robe veya Legion of the Dead zırhı gibi özel zırhlar hariç). İyileştirmeler ayrı ayrı, ancak benzer bir prensibe göre oluşturulur.

Bazen hazır iyileştirmeler sandıklarda bulunabilir veya karargahtaki bir görevi tamamlamanın ödülü olarak alınabilir. Düşen öğelerdeki iyileştirmeler de kaldırılabilir ve diğerlerine yerleştirilebilir.

Silah

Dragon Age: Inquisition'da zırhtan çok daha fazla silah türü vardır ve iyileştirmelerle birlikte bunlar o kadar basit değildir.

Silah türü

Yuvalar

İsim

Tek elle kullanılan kılıçlar

Uzun kılıç kabzası

Tek elle – gürzler, çekiçler, baltalar

Tek elle kullanılan tutma kolu (şaft)

İki elli - harika kılıçlar

Büyük Kılıç Kabzası Büyük Kılıç Başı

İki elli – büyük baltalar ve çekiçler

İki elle kullanılan tutma kolu (şaft) Kulplu

Sihirli değnekler

Personel ipucuPersonel kabzası

Hançerler/hançerler

Çift bıçaklar için hançer kabzası/kulpları

Yay kolu

Silah benzersiz olduğundan ayrı olarak Bianca'dan bahsetmeye değer. Hasar kontrolünü ve özellikleri yalnızca iyileştirmelerin yardımıyla artırabilirsiniz. Bianca'da 3 yükseltme yuvası mevcuttur: Omuzlar, Görüş, Sap. Ana hücre omuzlar için mevcuttur, bu da hasar kontrolünü artırır, sap için ayrıca bir destek hücresi ve görme için bir saldırı hücresi vardır. Gerçi oyunu ortada bir yerde bitirdiğimde Bianca vasat yaylardan kat kat daha kötüydü...

İşçilik malzemeleri

Oyunda silah ve zırh oluşturmak için 3 tür malzeme vardır: metal, deri ve kumaş, bunlar da 3 seviyeye bölünmüştür. Malzeme seviyesi ne kadar yüksek olursa zırh seviyesi veya bonus göstergesi de o kadar yüksek olur. Zırhın türü de malzemeye bağlı olarak değişir.

maden

Metal, arama düğmesi (veya keskin bir göz) kullanılarak mağaralarda ve dağ yamaçlarında, her biri birkaç türden oluşan küçük kümeler halinde bulunur. Argon Kulübesindeki Zümrüt Mezarlardan Mükemmel Avize, obsidiyen ve pirofit satın alabilirsiniz ve Renkli Sero Cam, Skyhold'da Orlais'li bir tüccardan satılmaktadır.

Seviye 1 metaller

Seviye 2 metaller

Seviye 3 metaller

Deri

Deri, belirli bir türün öldürülen hayvanlarından elde edilir. Hemen hemen tüm 1. seviye deri türlerini Hinterlands'deki (Kavşak) tüccardan ve Dalish kampından satın alabilirsiniz. Kutsal Ovalar iğne derisi, anka pulu ve kuzu derisini satın alabilirsiniz.

1. seviye görünümler

2. seviye görünümler

3. seviye görünümler

Kumaşlar

Öldürülen düşmanlardan kumaşlar düşer. Val Royeaux'dan ipek, yarı kadife ve pamuk satın alınabilir.

Seviye 1 kumaşlar

Seviye 2 kumaşlar

Mükemmel şeyler

Büyücüyü davet ettikten sonra (merkezdeki görev) Skyhold'da mükemmel şeyler yaratma fırsatına sahip olacaksınız. Bir öğe oluştururken, mükemmel bir öğe için ana öğenin hemen üstünde ayrı bir yuva belirir. Sıradan malzemeler burada işe yaramayacaktır. Mükemmel bir ürün için, koleksiyon sırasında rastgele karşınıza çıkan Gölge'nin dokunduğu metallere, derilere veya kumaşlara ve ayrıca ejderha dişi veya demir kabuğu gibi özel buluntulara ihtiyacınız var. Bu tür malzemeden yalnızca bir birim bir hücreye yerleştirilebilir, ancak doldurulmasına gerek yoktur.

Yürüyen Kale, Kırılmaz veya Gölge Pelerini gibi özel malzemeler, birikime odaklanmak için bir bonus kazanma veya öldürücü bir darbede sağlığın %15'ine kadar iyileştirme şansı sağlayan kısa vadeli bir yetenek sağlar. Olası bonuslar rastgele oluşturulur ve bunlardan çok sayıda vardır.

Dragon Age: Inquisition - zırh ve silah üretimi En son değiştirilme tarihi: 5 Mayıs 2015 tarafından yönetici



Yükleniyor...Yükleniyor...