O prezentare completă a Divinity: Original Sin – Ediție îmbunătățită. Continuăm să trecem prin Divinitate – Păcatul Original. Saisil Divinity păcatul original în întuneric

Dacă ai probleme cu trecând jocul Divinitate Originală Păcat, puteți utiliza întotdeauna sfaturile și informațiile noastre pentru a lua măsuri. Descriem în detaliu pașii care trebuie parcurși pentru a finaliza complet jocul. Divinitate Păcat . În cele mai dificile locuri adăugăm poze care te pot ajuta. Walkthrough Divinity citiți pe site-ul nostru.

Căutare Misterul crimei

Recompensă: 8250 de experiență

Deci, prima căutare din jurnalul tău va fi această sarcină. Trebuie să rezolvi un caz misterios de crimă. Dar mai întâi trebuie să ajungeți în oraș, calea către care este blocată de o hoardă de orci. În temniță vei urma un antrenament. Urmăriți și urmăriți scene tăiate care arată cum necromanții părăsesc cripta. Când te vor observa, vor chema strigoii. Adversarii sunt ușori, îi poți face față fără prea mult efort.

Acum urmați mai departe sau întoarceți-vă la mormânt. Există un tutorial în interior care vă va învăța elementele de bază ale jocului. În plus, veți găsi puțin aur. Odată ce ați găsit tutorialul, puteți găsi cu ușurință calea de ieșire din temniță. Dacă alegi altă potecă și mergi la stânga, atunci după un timp vei găsi un pod. Vorbește cu paznicii beți, ocupă-te de ei sau lasă-i să te escorteze direct până la zidurile orașului. Dacă îi ucizi, le poți căuta în cadavrele pradă. Dacă îi lași în viață, te vor ajuta să faci față orcilor.

Va avea loc o bătălie pe plajă, în fața porților orașului. Treceți prin pod, o scenă cu o ambuscadă de orci și bătălia reală cu ei. În primul rând, ucideți șamanul care își vindecă tovarășii. Fiți atenți la butoiul de petrol care stă în mijlocul câmpului de luptă. Dacă folosești foc asupra lui, acesta va exploda și va cauza daune orcilor care stau în apropiere. Nu uitați că șamanul însuși poate arunca în aer acest butoi.

După bătălie, mergi la porțile orașului și întâlnește-te cu maestrul Arhu, un bărbat care cunoaște detaliile cazului de crimă. Vă va cere să-l întâlniți pe el și pe căpitanul Aureus în partea de nord-est a orașului. Odată ce ajungi la destinație, urcă scările și vorbește cu pisica în care s-a încarnat Arhu. Aflați despre noaptea în care a avut loc crima. Arhu vă va spune că trebuie să vă întâlniți cu groparul și să examinați cadavrul.

La primul etaj, vorbește cu căpitanul, care îți va permite să inspectezi locul crimei, precum și să primești mai multe misiuni secundare. Deci, mai întâi mergi la taverna locală unde a avut loc crima. Camera consilierului Jake (de fapt, a fost ucis) este situată la primul etaj, gardianul îți va deschide ușa imediat ce vei raporta permisiunea căpitanului. Când ușa este deschisă, veți fi atacat de o descărcare magică care nu vă face rău.

Trebuie să deschideți cufărul și, dacă nu aveți o cheie principală, atunci spargeți-o, ceea ce vă va lua puțin mai mult timp. În plus, aici puteți găsi o piatră pentru misiunea „Povestea pietrelor”. Dacă nu ați acceptat încă această misiune, atunci atingerea pietrei vă va teleporta și misiunea va începe automat. După ce ați citit scrisoarea din cufă, veți primi o nouă sarcină - „Povestea pietrelor”, care va fi finalizată imediat ce veți vedea cadavrul. Mergeți la casa de pompe funebre, care se află la nord-est, în camera din stânga, găsiți însemnări din care veți afla că cadavrul a fost furat. Groparul suspectează patru persoane de acest lucru: primarul Cecil, căpitanul Aureus, vindecatoarea Evelyn și Esmeralda, soția bărbatului ucis.

Acum trebuie să finalizați misiunea „Soția consilierului”, pe care o veți găsi mai jos.

După finalizarea acestei sarcini, mergi la Evelyn, dar stăpânul ei Teliron va spune că a dispărut într-o direcție necunoscută, în grabă. Îți va spune unde este casa lui Evelyn, unde ar trebui să mergi acum. .dar mai întâi, ia geanta lui Evelyn din camera alăturată, lângă fereastră, și găsește cheia casei înăuntru. Intră în casa lui Evelyn, deschide cufărul din dreapta și găsește o vrajă pentru a intra în laboratorul secret. Pe raft puțin mai departe poți găsi jurnalul lui Evelyn, care spune că laboratorul secret este situat în nord.

Laboratorul în sine este situat pe plaja de nord. Este important ca această vrajă să fie folosită asupra ta. Părăsește orașul prin poarta de est, mergi spre nord și în curând vei fi atacat de un grup mare de strigoi. După ce i-ai învins, intră în peștera pe care o păzeau, unde vei găsi unul dintre șefii pentru misiunea suplimentară The Fabulous Five. După ce îl distrugi, ieși prin celălalt pasaj și mergi la plaja de est. Explorează Southern Cliffs până când partenerii tăi spun că ești acolo. Folosește vraja asupra ta și deschide intrarea în laborator.

Un cultist te va aștepta înăuntru. Omoară-l repede înainte să tragă alarma și ia cheia de la cadavru. Dacă reușește să ajungă la orci, ei te vor ataca. După ce ați ucis orcii, coborâți un nivel, unde va începe bătălia. Veți întâlni pe Evelyn și o duzină de cultisti. În plus, femeia va invoca zombi, care, după moarte, explodează și pulverizează acid în cerc. Dacă unul dintre eroii tăi are abilitatea Zombie, atunci vei câștiga mult. Cel mai important lucru este să o ucizi pe Evelyn cât mai repede posibil. Lasă-l pe cel cu daune mai puternice să o atace în timp ce ceilalți o acoperă.

După bătălie, vorbește cu zombiul Jake și el îți va spune cine l-a ucis. Misiune finalizată.

Quest Soția consilierului

Recompensă: 1800 de experiență

După ce ați vizitat locul crimei și ați deschis cufărul, citind scrisoarea bărbatului ucis, primiți o căutare conform căreia soția lui Jake este considerată suspectă. O găsești pe Esmeralda în magazinul ei. După ce a arătat scrisoarea paznicului, el va fi surprins că, pe lângă el, Esmeralda mai are un amant. Esmeralda îți va spune asta acest fapt nu este o dovadă a implicării ei în crimă.

Pentru a ne asigura de nevinovăția ei, urcăm scările și găsim o cheie în apartamentul ei. Urcă scările și deschide ușa din apropiere. Prin subsol pentru a găsi cărți despre cum să plănuiești o crimă, ei stau întinși pe masă. Întoarce-te în camera următoare și urcă în subsol prin ușa secretă. Există carne atârnată în stânga scărilor - scoateți-o și veți găsi un comutator. Faceți clic pe el și ușa către camera secretă se va deschide. Cere o explicație de la Esmeralda. Ea va spune că cartea și cuțitul au aparținut soțului ei, care a sacrificat porci. Soția bărbatului ucis va spune că ar fi mai bine dacă ai suspecta-o pe Evelyn în toate.

Îl poți întreba pe căpitan cine o va aresta sau nu pe Evelyn. Continuați prin căutarea anterioară.

Quest Statui vorbitoare

Recompensă: 3400 de experiență

În drum spre oraș chiar la începutul jocului, puteți găsi note despre un cadavru. Din revistă veți afla că statuile misterioase i-au dat acestui nefericit capacitatea de a zbura, dar acest lucru s-a dovedit a fi neadevărat. Decizi să rezolvi acest mister, dar mai întâi trebuie să ajungi în oraș. Când vă aflați în oraș, mutați-vă spre nord, găsiți intrarea în peșteră și vedeți mai mulți inamici acolo. Înfruntă-le, folosește focul și acidul de la inamic. Acum intră înăuntru, unde vei întâlni robotul care este șeful din misiunea The Fabulous Five. Mai jos vei învăța cum să lupți cu el. După ce ați învins robotul, mergeți la cealaltă intrare și îndreptați-vă spre vest. În cele din urmă, vei ajunge la patru statui vorbitoare.

Pentru a finaliza această misiune trebuie să folosiți vrăji de apă, foc, pământ și aer. De fiecare dată când folosiți o vrajă, va apărea un demon de foc, pământ, apă sau aer. Prin ei înșiși sunt destul de slabi, dar amintiți-vă că o vrajă de foc asupra unui demon de foc va funcționa ca o vindecare etc. În plus, după moarte, demonii lasă diverse feluri de capcane - un demon de foc - foc, un demon de pământ - pulverizează acid etc.

Quest Entertainment pentru public

Recompensă: 125 de experiență

La piață îl poți întâlni pe Reginald, care distrează mulțimea arătând un cap vorbitor. După ce ai vorbit cu Gallagher, care este unul dintre reprezentanții mulțimii care aplaudă, vei afla că Reginald l-a plătit pentru toate acestea. Acum mergi în partea cealaltă a pieței, unde îl vei întâlni pe Cedric, care nu are spectatori. Spune-i că Reginald l-a plătit pe Gallagher pentru mulțimea falsă, iar el, la rândul său, îți va cere să mituiești oamenii.

În timpul conversației, folosește-ți cel mai bun atribut pentru a-l convinge să schimbe partea. Dacă reușiți, Gallagher va lucra pentru Cedric. Întoarce-te la Reginald, spune-i că angajatul lui corupt a dispărut. Nu o va lua la inimă, iar căutarea se va termina acolo.

Căutări Istoria pietrelor

Recompensă: Camere noi

Impul vă cere să găsiți mai multe pietre pe care le-a folosit Evelyn. Cu cât găsiți mai multe pietre, cu atât mai multe camere vă vor fi deschise. Pentru a părăsi această cameră, priviți prin telescop, după care veți auzi de la Imp cum să deschideți ușa către holul principal. Vorbește cu femeia care stă în apropiere. Vorbește din nou cu Imp, el vă va oferi un portal portabil care vă va permite să călătoriți în alte piramide.

După ce folosești piramida, te vei găsi într-o cadă cu o femeie care face baie. Pentru a pleca, trebuie să utilizați simbolul din partea dreaptă a ecranului și să vă teleportați în altă locație. După ce te întorci în oraș, poți folosi piramida pentru a găsi a doua piatră. Dacă joci în cooperare, atunci lasă-l altui personaj și păstrează originalul pentru tine. Datorită acestui lucru, vă veți putea porta oricând unul la altul.

Prima piatră o vei găsi în timpul căutării „Murder Mysterious”, în tavernă, la locul crimei. Apoi vei debloca „Sala Eroilor”, în care îi vei găsi pe toți camarazii tăi care nu mai călătoresc cu tine. Veți găsi a doua piatră la est de oraș, unde este o mulțime de strigoi înfocați. Continuați de-a lungul drumului, iar când veți trece de Monstrul Magma, veți observa o piatră pe drum. Datorită acestui lucru, veți debloca „Cartierele rezidențiale”.

Căutați Pactul înfricoșător

Recompensă: 4250 de experiență

Liderul gărzilor vă va împărtăși zvonuri că vechiul Far este infestat cu fantome. Și-a trimis acolo câțiva dintre oamenii săi, dar pentru o perioadă lungă de timp nu s-au mai întors niciodată. Trebuie să afli despre soarta lor. Mergeți spre poarta de vest, în curând veți fi atacați de strigoi. Omoara-i de la distanta, pentru ca... acelea explodează după moarte cu acid. În prima casă veți găsi cadavrul unui gardian, care a fost trimis la Far. Urmați drumul spre vest și luptați cu un alt lot de strigoi. Unii dintre ei au bombe atașate la spate. Nu-i lăsa să se apropie de tine. De regulă, ele explodează dintr-o singură lovitură. Fă-ți drum prin fermă și casă până vei întâlni alți doi paznici supraviețuitori. Le este prea frică să viziteze farul.

Continuați pe drum până ajungeți la destinație. Înainte de a intra, lupta cu mini-șeful, cu câinii și cu arcașii lui. Șeful însuși este ușor de ucis, dar este mai dificil să ajungi la el. În plus, a doua dificultate este că își poate reînvia unitățile care au fost deja ucise de tine. Prin urmare, trimiteți doi oameni să-l omoare pe șeful, iar ceilalți doi să distragă atenția câinilor. După ce l-ați ucis pe Lighthouse Guardian, faceți față cu inamicii obișnuiți care acum nu au pe cine să reînvie.

Odată înăuntru, îl vei întâlni pe Samson, o fantomă care îți va da sarcina „Lost Love At the Lighthouse” și îți va spune povestea lui. Acum întoarceți-vă la cei doi paznici, spuneți-le ce ați văzut, sau poate nu. Dacă le spui povestea ta, se vor întoarce la căpitan și își vor lua tot meritul pentru ei înșiși. Apoi îi poți întrerupe și îi poți spune căpitanului ce sa întâmplat cu adevărat. Gardienii vor fi pedepsiți. Dacă nu le spui nimic, vor merge singuri la Far. Într-un fel sau altul, misiunea va fi finalizată imediat ce te întorci la căpitan.

Căutare Iubire pierdută la far

Recompensă: 3075 experiență

Veți primi această căutare de la fantoma lui Samson, care se află la far și vă va spune despre dragostea lui pentru o singură femeie. Trebuie să o găsești. Întoarceți-vă în oraș și ieșiți prin poarta de sud-vest, lângă port. Vor fi cadavre ale unui orc și ale unui om, urmați pașii unui orc mare și ale lui. Lupta cu acest inamic este descrisă mai jos în misiunea „Crabs vs. Skeletons”. Apoi intră în peșteră. În interior vei fi martor la lupta dintre schelete și orci. Angajați-vă în luptă sau așteptați ca ei să se termine unul pe altul. Apoi găsiți cheia aparținând liderului pirat (nivelul inferior) în misiunea Crabs vs. Skeletons. Găsiți scara care este situată la un metru de câmpul de luptă și urcați-o. Când observi rămășițele dragonilor, știi că te miști în direcția corectă.

În cele din urmă, vei ajunge într-o zonă în care vei fi atacat de un crab uriaș. Omoară-l cu ușurință, pentru că... el nu este diferit de ceilalți dușmani. Ridica prada, pentru ca... ai nevoie de el pentru misiunea „Kitty love”. Faceți câțiva pași înainte, apoi veți vedea un crab mult dimensiune mai mare, care este șeful. Are o abilitate foarte puternică de „atac cu apă”, pe care o va folosi în lupta de aproape. În plus, el cheamă crabi obișnuiți. Folosește focul și electricitatea împotriva șefului. După ce l-ai distrus, mergi înainte și vorbește cu fantoma femeii pe care o întâlnești aici. Îndrumă-o către Samson, întoarce-te la Far. Decideți dacă vor pleca împreună sau separat.

Căutare Arheologul dispărut

Recompensă: 3100 de experiență

Aureus vă cere să găsiți un arheolog dispărut, pe care l-a trimis să exploreze ruinele subterane din mijlocul pădurii, la nord-est. Ieșiți prin Poarta de Nord, faceți stânga. Un arheolog pe nume Wulfram se ascunde într-una dintre casele abandonate.

Arheologul vă va cere să-l însoțiți în oraș. Dacă ești de acord, ține pasul cu bărbatul. În plus, va trebui să lupți cu strigoii. Cel mai bine este să ai un „tanc” în echipa ta, apoi să-l lași să alerge în față. După ce ajungi în oraș, mergi la tavernă și vorbește cu arheologul de acolo. Chiar dacă moare, trebuie să-l informezi pe căpitan. Nu va fi mulțumit de munca ta, dar misiunea va fi finalizată. Dacă refuzați să fiți însoțit de un arheolog, este posibil să nu vă așteptați la o recompensă.

Caută dragostea pisicii

Recompensă: 3350 de experiență

Pentru a primi această misiune, personajul tău trebuie să aibă abilitate „Pet Pal”, care îi permite să comunice cu animalele. Pisica vă va încredința această căutare. Dacă, desigur, poți comunica cu el. Du-te la hanul King Crab, găsește pisica pe nume Sam și vorbește cu el. Vă va cere să aflați de ce pisica pe nume Maxine nu este interesată de el.

Alte pisici și pisici pot fi găsite în bibliotecă. Se pare că Maxine nu vrea să se întâlnească cu Sam pentru că... este deja prea bătrân și acest lucru îi poate afecta capacitatea de reproducere. Du-te înapoi și spune-i lui Sam asta. Trebuie să-i găsești un guler frumos.

Gulerul poate fi colectat de la crabul din Peștera Neagră după ce îl învingeți în sarcina anterioară. Peștera este situată pe plajă, lângă intrarea vestică în port. În apropiere sunt orci. În interiorul peșterii, scheletele luptă cu orci. După bătălie, ridicați cheia de la cadavrul liderului pirat în misiunea Crabs vs. Skeletons. Există o ușă masivă pe unul dintre pereți. Deschide-l cu cheia, coboară, examinează rămășițele dragonilor. Mișcă-te în această direcție. În curând va apărea un crab uriaș. Înconjoară-l și atacă. De îndată ce omorâți un crab, gulerul îi va cădea. Ia-o. Există și un alt crab, mai feroce, pe care l-ați ucis în sarcina anterioară descrisă mai sus.

Căutare The Fabulous Five

Recompensă: 2975 de experiență, alăturarea breslei

Înainte de a intra în tavernă, îl vei întâlni pe Mendinus, care te va invita să te alături breaslei. Dacă acceptați acordul lui, vi se va da sarcina de a distruge robotul care operează în peștera din nord. Părăsiți orașul prin poarta de est, mergeți spre nord, ucideți inamicii care păzesc intrarea în peșteră. Ucide un crab, va exploda cu acid, va arunca foc. Înăuntru vei întâlni un soldat care îți va cere să-l ajuți să lupte cu robotul. Aici vei primi o sarcină suplimentară, conform căreia trebuie să salvezi cât mai mulți soldați.

Șeful însuși este încrezător în picioare, dar are o slăbiciune la îngheț. Folosește ploaia și vrăjile de frig pentru a îngheța robotul. Robotul folosește atacuri de foc, iar opusul este apa. Folosește acest fapt. Când robotul este înghețat, nu te poate ataca. Prin urmare, șansele tale de a salva soldații cresc.

După ce îl ucizi pe șeful, mergi la biroul lui Cecil, apoi la tavernă și completează misiunea „Fabulous Five”.

Căutare Cecil Mighty Stuff

Recompensă: 3825 de experiență

Cecil vă va cere să găsiți pentru el o relicvă puternică care i-a fost furată. Trebuie să începeți căutarea cu Conrad, care adună mărfuri la docuri. Conrad se află pe o navă uriașă păstrată, cu unul dintre marinari. El va spune că nu știe nimic, dar cineva din echipa sa poate a auzit ceva și ar trebui să-i întrebați singur despre asta.

Marinarul Marv spune că în timpul atacului, căpitanul Ditmar a fugit cu un pachet sub braț. După ce îl vei informa pe Conrad despre asta, el va spune că căpitanul ar trebui să fie pe una dintre plaje. Caută-l acolo. Treceți pe lângă peștera în care ați finalizat misiunea Fabulous Five și pe plaja din nordul orașului. Cum să învingi inamicii pe drum este scris în capitolul de mai sus. După ce treceți prin peșteră, ajungeți la punctul de teleportare la vest și de acolo la plajă. Dietmar este acolo cu doi dintre marinarii săi. De îndată ce te apropii, el te atacă. Sam folosește o vrajă de invizibilitate, dar poți face față cu ușurință celorlalți doi inamici. După ce l-a învins pe Ditmar, el își va scăpa artefactul, iar tu îi poți returna lui Cecil. Puteți decide dacă să dați artefactul sau să îl păstrați pentru dvs.

Quest Crabs vs Scheletons

Recompensă: 3150 de experiență

Pe plaja de la vest de oraș veți găsi cadavrele orcilor. Există și o peșteră ciudată acolo. Intrarea este păzită de un orc uriaș. Ucide-l. Primul obstacol din interior va fi câmpul electric. Pentru a-l opri, așezați butoiul pe dispozitiv sub formă de cerc în mijlocul câmpului. Urmăriți mai departe și întâlniți un orc care sângerează. În continuare va avea loc o bătălie între strigoi și orci. Așteptați până se termină unul pe altul.

După ce a câștigat bătălia, coboară printre norii de fum și ajunge la șef. În primul rând, șeful este rezistent la frig și este, de asemenea, destul de mobil. Nu stați aproape unul de celălalt cu partenerii tăi, pentru că... te va ataca cu cea mai puternică armă a lui - un atac cu apă. Folosiți focul împotriva șefului, nu acordați atenție crabilor obișnuiți.

După ce l-ai învins, intră în camera din spatele cadavrului, găsește tabloul de sub masă, sparge-l, trage de pârghie și găsește un buton ascuns. Apăsați butonul și o trapă apare în altă parte a camerei. Coborâți prin ea până la nivelul inferior. Mai jos veți găsi mine și crabi care trebuie uciși. Oricare dintre căile vă va conduce către o cameră din centru, unde sunt mai multe pârghii. Trebuie să găsești pârghia potrivită, pentru că... Nu alegere corectă va atrage spre tine furia peșterii sub formă de jeturi de foc, fulgere cu bile etc.

Această pârghie este singură pe scara din dreapta, în exteriorul camerei. Printre ferigi.

Datorită acestei pârghii, vei debloca calea înainte și vei găsi șeful - Căpitanul Skeleton. Desigur, alaiul lui va fi alături de el. Omoară-l pe șeful mai întâi, pentru că... reînvie morții. Distruge butoiul din centru. Strigoii sunt rezistenți la acid. Luați cristalul de sânge din pieptul navei. Acesta este un plus frumos la recompensa de căutare.

Căutare pe Nick fără cap

Recompensă: 4100 de experiență

După ce ați finalizat misiunea Crabs vs. Skeletons, căutați camera din centru și găsiți o cheie lângă masă care va deschide ușa alăturată. Treceți prin coridor și ferește-te de capcanele de pe scânduri. Aruncă ceva în ei să verifice. În partea de jos veți găsi mai mulți zombi care explodează în picioare într-o băltoacă uriașă de petrol. Le poți arunca în aer.

Mai jos veți găsi fantomele Tatălui și Fiicei, unde tatăl este decapitat. Fata cere să găsească capul tatălui ei. Dacă te-ai uitat prin oraș, l-ai văzut pe Regenald în piață, distrând mulțimea cu capul său vorbitor. Întoarce-te în oraș, găsește-l pe Reginald. Dacă ați finalizat misiunea „Distracția mulțimii”, atunci bărbatul vă va da capul fără probleme. Pentru a convinge capul că trebuie să meargă cu tine, va trebui să-l învingi în luptă. Odată ce faci asta, întoarce-te în peșteră și dă-i fiicei tale capul tatălui ei. Misiunea va fi finalizată.

Căutare Elfi și Orci: Blood Feud

Recompensă: 1075 de experiență

Prima întâlnire cu Elgandar

Un elf pe nume Elgandar se află în apropierea cimitirului, el vă va cere să-l întâlniți la primul etaj al tavernei King Crab. Intră înăuntru, du-te sus, uită-te în cameră cu usa deschisași ascultă ce îți va spune elful. Vrea să o ucizi pe Victoria, o femeie orc care se află la primul etaj al bibliotecii. Se crede că este un membru al tribului care a ucis familia lui Elgandar.

Aveți mai multe opțiuni:

1. O poți convinge pe Victoria să returneze amuleta pe care elful o dorește ca dovadă că femela orc a fost ucisă.

2. Poți să-l ucizi pe spiriduș și să o informezi pe Victoria despre isprava ta.

3. Poți să o omori pe Victoria și să iei amuleta. Loviți-o, nu eliberați CTRL, ca să înceapă să vă atace.

4. Poți să-l arestezi pe spiriduș. Luați amuleta sângeroasă, veți avea nevoie de două chei principale. Dă-i asta căpitanului. Întoarce-te la elf și vezi că a fost arestat. Informați-o pe Victoria despre arestare.

Pe vremuri, existau Păzitorii Sursei care vindecau bolnavii și răniții cu ajutorul mare putere, supranumit „Sursa”. Cu toate acestea, un întuneric teribil și teribil a umplut ținuturile Rivellon și, prin urmare, Sursa a fost stricat pentru totdeauna. Adevărata nebunie i-a cuprins pe Gardienii cândva nobili și buni, așa că tot ce fac acum este să distrugă totul în jurul lor. O pereche de vânători de surse curajoși sunt tot ceea ce se află între Rivellon și Forța Întunecată care încearcă să o distrugă. Prin urmare, oriunde apare Sursa, Vânătorii o vor urma.

Partea - 1: „Sosire”

Divinity: Original Sin - Ediție îmbunătățită.Descrierea jocului

Locație: „Coast”

Descrierea joculuiDivinitate: Original Păcat - Îmbunătățit Ediţieîncepe cu capacitatea de a personaliza două personaje principale: preotul Roderick și tâlharul Scarlett. Tinerii eroi de pe o navă merg într-un oraș numit Cysil pentru a investiga o crimă misterioasă. Cu toate acestea, din cauza orcilor de pe coasta orașului, se dovedește a fi imposibil de aterizat, așa că eroii trebuie să aterizeze puțin la sud de acesta.

În curând controlul va fi al tău. Pe plaja însorită puteți colecta scoici. Sunt destul de greu de observat cu ochii, așa că ar trebui să apăsați tasta „Alt” pentru a evidenția toate elementele utile de lângă eroi. Evidențierea obiectelor simplifică foarte mult trecerea, așa că folosiți cheia cât mai des posibil.

După ce au mers puțin mai departe, eroii observă curând un grup de necromanți misterioși care fug din peștera din față, dintre care unul îi cheamă pe strigoi. Va începe prima bătălie, în care vei fi introdus în modul de luptă pe rând. În luptă, vi se va spune că pentru fiecare acțiune, lovire, folosind o poțiune sau schimbarea armelor, se vor cheltui puncte de acțiune, care sunt indicate în partea de jos a ecranului. La sfârșitul mișcării, apăsați pe bara de spațiu. După ce bătălia de antrenament se încheie cu succes, trebuie să iei o decizie: intri în peșteră (și urmează antrenament) sau refuzi și mergi mai departe.

Locație: „Peștera” (Tutorial)

Dacă te hotărăști brusc să intri în peșteră și să te antrenezi, atunci vei afla despre multe caracteristici ale jocului. Recomand tuturor să urmeze antrenamentul, pentru că în el puteți afla despre cu adevărat utile și momente interesante gameplay-ul.

(1) . Cu ajutorul magiei apei va fi posibilă stingerea zonelor de incendiu. (2) . Norii acizi pot fi dispersați folosind magia focului. (3) . Bălțile, care constau din ulei, pot fi incendiate din nou folosind magia focului. (4) . Obiectele din jur pot fi distruse de lovituri: pentru a face acest lucru, trebuie să țineți apăsată tasta „Ctrl” și „LMB” (butonul stâng al mouse-ului). Va fi posibil să distrugi chiar și ușile din lemn, dar toate acestea vor irosi puterea armei tale. (5) . Încuietorile pot fi ridicate folosind cheile principale, dar pot exista diverse capcane pe încuietori - acestea vor trebui neutralizate folosind unelte.

(6) . Jocul are un mod ascuns: intrând în el, te poți strecura pe inamici neobservați. (7) . Uneori pot exista capcane pe podea care seamănă cu mine. Cu cât nivelul capcanei este mai mare, cu atât va fi mai dificil de observat. Pentru detectarea în timp util capcane și alte obiecte utile, răspunde abilitatea numită „Percepție”. (8) . Va fi posibilă mutarea obiectelor din jur precum cutii, cufere, butoaie, vaze. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să selectați elementul dorit, să țineți apăsat LMB, să trageți articolul în locația dorită și să eliberați butonul. (9) . Obiectele trebuie așezate în perechi pe diverse mecanisme, precum plăci, pentru a le activa. (10) . Un grup de eroi poate fi împărțit temporar, astfel încât să se urmeze unul pe celălalt. Pentru a face acest lucru, trageți pictograma unuia dintre personaje cât mai departe de celălalt, astfel încât legătura (lanțul) dintre ele să fie întreruptă. Personajele sunt unite în același mod.

La capătul peșterii, eroii se vor găsi într-un mormânt, unde un vrăjitor strigoi și câțiva elevi ai săi vor învia în mod neașteptat din morți. Bătălia va începe. După ce ai învins strigoii, vei afla că nigromanții au furat un cristal din mormântul acestui spirit reînviat.

Locație: South Beach

Odată afară, mergi în partea de jos a nivelului pentru a găsi un portal de acces rapid - altarul. În apropiere va fi o lopată și puțin mai sus - o grămadă mai ușoară de nisip, în interiorul căreia vă puteți forja primul cache!

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Finalizarea sarcinii suplimentare: „Shell on the Beach”

Din locul unde se află teleportul, mergeți drept de-a lungul coastei, doar la dreapta. Va fi o carapace uriașă întinsă în fundătură. Pentru a auzi ce spune cochilia, veți avea nevoie de abilitate/perk/abilitate: „Animal Friend”. Dacă nu aveți o astfel de abilitate în acest moment, atunci vă puteți întoarce în acest loc puțin mai târziu. În general, cochilia vă va cere să o aruncați înapoi în mare. Există două opțiuni pentru a finaliza această sarcină: opțiunea unu - luați coaja pentru dvs. și vindeți-l pe piață, primind astfel aur; a doua opțiune este să aruncați coaja și, drept mulțumire, scoate un cufăr de aur de jos pentru eroi. În plus, în a doua opțiune vei primi +1 la altruism.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Oricum, mergi in coltul din stanga sus, unde in curand vei intalni doi paznici beati pe drum. Poți să negociezi și să te lupți cu paznicii, dar depinde de tine să decizi ce să faci cu ei. Într-un fel sau altul, trebuie să continuați să vă deplasați spre oraș.

La atingerea plajei mari, începe o bătălie mică și simplă. Mai mult decât atât, în curând va sosi o navă orc, de pe care vor ateriza încă câțiva luptători cu pielea verde. Atenție la faptul că dedesubt, lângă orci, se află un butoi de petrol - dacă îl distrugi cu o săgeată și apoi îi dai foc, nu va fi greu să învingi inamicii.

După ce ai învins orcii, adună tot ce ai nevoie și mergi la poartă, lângă care vei avea mai întâi o conversație cu Maestrul Arhu: personajul va ști ceva despre sarcina ta și, prin urmare, va cere o întâlnire în partea de nord-est a orașului. La sfârșitul conversației, intră în oraș.

Partea - 2: „Orașul Sisil”

Divinitate: Original Păcat - Îmbunătățit Ediţie. Tutorial

Personal, recomand să ocoliți absolut tot orașul și să încercați să vizitați toate casele. Există mai multe porți care duc în afara orașului, dar vor fi niște monștri destul de periculoși care vor hoinări prin oraș. Cel mai slab dintre acești monștri va fi nivelul 5. Deci, în acest moment, sarcina ta este să ocoliți toți rezidenții locali și să finalizați cele mai simple sarcini suplimentare pentru a câștiga experiență prețioasă și a obține cel puțin nivelul 3. În plus, va fi posibil să vă completați echipa cu personaje noi.

În case, la rândul lor, puteți găsi destul de multe lucruri/articole utile. Toate vor fi evidențiate cu roșu - asta înseamnă că articolele aparțin cuiva, așa că nu le vei putea lua pur și simplu. Dacă ești prins furând, atunci în curând vor apărea gardienii, iar după aceea o bătălie pierdută și în cele din urmă închisoare. Cu toate acestea, dacă luați obiectul astfel încât nimeni să nu observe nimic, atunci nu se va întâmpla nimic groaznic. Recomand în primul rând să luați vase de aur de pe mese, și tablouri pe pereți. Alte articole de uz casnic vor costa bănuți, așa că nici măcar nu merită să cheltuiți efort pentru ele.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Finalizarea sarcinii suplimentare: „Foc! Foc Foc!


Pe coasta de sud veți vedea localnici stingând o navă în flăcări folosind găleți cu apă. Timpul de finalizare a sarcinii va fi strict limitat, așa că va trebui să acționați clar și rapid. Aleargă la piața centrală a orașului pentru a cumpăra o rună numită „Ploaie” de la vrăjitoare pentru 920 de monede. Apoi, utilizați runa pentru a obține o vrajă nou-nouță pe panoul de acces rapid. După aceasta, întoarceți-vă înapoi pe coastă la nava care arde și faceți să plouă direct peste navă. Ca recompensă, grupul va primi 900 XP (puncte de experiență).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Finalizarea sarcinii suplimentare: „Marinari fără navă”


De la nava stinsă sau arsă, mergeți puțin mai jos până la marginea digului. În acest loc puteți găsi trei marinari în apropierea navei deja stricate. Personajele vă vor cere să le găsiți nou loc de muncă. Pentru muncă pentru marinari, ar trebui să contactați căpitanul Jack, care vă poate oferi. Jack va sta în piața centrală chiar lângă fântână. Ca recompensă veți primi 180 XP (puncte de experiență).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Finalizarea sarcinii suplimentare: „Fermecat, sunt sigur”


Odată ajuns pe teritoriul depozitului portuar, mergi la uși cu partea dreaptă. Vor fi doi paznici și o femeie orc în curtea din spate a acestui loc. Și se vor certa între ei. Problema este că paznicii au folosit aleatoriu o poțiune de dragoste între ei, așa că orcul este acum îndrăgostit de unul dintre ei. Miezul problemei este că al doilea gardian vrea să scape de acest posibil pericol.

Legionarii se vor adresa la tine și vor cere părerea ta. Există două opțiuni cheie de răspuns: prima opțiune - dacă decideți să lăsați orcul în viață, atunci veți primi o schimbare de caracter + 1 la romantism. Cu toate acestea, când te vei întoarce aici puțin mai târziu, legionarii vor fi morți. A doua opțiune este să ucizi orcul. Ca recompensă veți primi 225 XP (puncte de experiență).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Finalizarea sarcinii suplimentare: „Încălzirea mulțimii”


Pe partea de sud a pieței centrale există o zonă separată unde artiștii concertează. Primul interpret este Reginald, care se ocupă de a distra mulțimea prin afișarea unui cap magic arzând. Printre spectatori se află Gallagher, care lucrează ca lider, adunând o mulțime de oameni în jur și primind bani de la Reginald pentru munca sa. Dar la capătul pieței de est există un al doilea artist - acesta este Cedric. Nu are public deloc. Vorbeste cu Cedric si spune-i despre motivele succesului altui artist.

După ce a aflat despre asta, Cedric vă va cere să depășiți (convingeți să lucrați pentru el) liderul Gallagher, așa că mergeți la el și încercați să-l convingeți că este timpul să vă schimbați angajatorul: puteți intimida (putere), flata (atrage) sau pur și simplu convinge (carisma) . Deci alege metoda care este cea mai caracteristică eroului tău. Dacă totul merge bine, atunci îi poți spune lui Reginald totul. Principalul lucru este să-ți iei recompensa de la Cedric. Recompensa de experiență va fi 125 XP.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Descrierea sarcinii: „O crimă misterioasă”

Acum puteți începe să finalizați sarcina principală. Mergeți în colțul de nord-est al orașului Saisil - există o barăcă, care este marcată pe hartă. În cazarmă de la parter trebuie să vorbiți cu căpitanul Aureus - el va elibera permisiunea de a percheziționa locul unde a avut loc crima. În plus, veți primi trei sarcini suplimentare de la el - va trebui să ajutați legionarii obișnuiți în afara orașului.

La etajul doi al cazărmii, asigurați-vă că vorbiți cu pisica. Se pare că pisica este un vrăjitor transformat pe nume Arhu. Vrăjitorul, la rândul său, vă va spune tot ce știe și vă va sfătui să vă întâlniți cu groparul local pentru a examina cadavrul persoanei ucise.

Acum este timpul să ne îndreptăm spre taverna locală numită King Crab. Taverna este situată în partea de nord a pieței centrale a orașului. La intrarea în tavernă va fi un personaj pe nume Mendinus, oferindu-se să se alăture breslei eroilor. Și deși descrierea breslei poate suna ca o companie modernă de marketing, aceasta nu încearcă să te înșele. După alăturarea breslei, se va deschide o întreagă ramură de sarcini suplimentare, dar acestea pot fi finalizate doar în afara orașului.

(?) - Erou nou. În interiorul tavernei veți întâlni cu siguranță o fată pe nume Madora. Ea va fi gata să se alăture grupului tău. Madora este o specialistă în arme cu două mâini, așa că va sparge cu ușurință scheletele în afara orașului. Cu toate acestea, fiți conștienți de faptul că Madora militează împotriva tuturor dușmanilor. Deci, dacă încercați să ajungeți la o înțelegere amiabilă, ea va provoca cu siguranță discordie și, prin urmare, vă va deteriora relația cu ea.

In partea de sud-vest (coltul) tavernei se afla o camera incuiata, care va fi pazita de un paznic. Spune-i că ai permisiunea căpitanului și că poți intra înăuntru. În camera consilierului ucis Jake, dacă te uiți cu atenție, vei găsi prima „Piatră Steaua” (1/16). Și deși piatra va crea un fulger strălucitor, nu veți primi nicio daune, dar după aceea întreaga echipă se va găsi într-o lume complet diferită.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Finalizarea sarcinii suplimentare: „Istoria pietrelor”

După izbucnire, eroii se găsesc pe o mică bucată de pământ undeva în spațiu. În apropiere va fi un imp pe nume Zixzax și un telescop uriaș. Mai departe de lumea minusculă prin portalul din partea de sud te vei găsi într-o sală cu multe portaluri inactive. În acest moment, vorbește cu fata care va sta pe războaiele. De la ea, eroii primesc sarcina de a găsi toate pietrele magice pentru a deschide toate portalurile rămase. În plus, imp-ul vă va oferi un portal piramidal, datorită căruia puteți fi transportat instantaneu într-o altă piramidă similară.

Pentru a ieși din această lume ciudată, folosește panoul de teleportare rapidă. Un buton mic din partea dreaptă a ecranului este responsabil pentru teleportare. Deși acum recomand teleportarea folosind o piramidă. Dar, într-un fel sau altul, eroii se vor găsi în dormitor, unde fata face baie. Fata, desigur, va intra în panică și va încerca să sune la securitate, dar vei avea șansa să o convingi să nu facă asta. După aceasta, asigurați-vă că luați a doua piramidă și părăsiți camera prin ușile sudice.

♦ : Dacă jucați în modul cooperativ, lăsați piramida altui personaj și păstrați originalul pentru dvs. Datorită acestui fapt, va fi posibil să vă teleportați unul la altul în orice moment.

Acum puțin mai multe despre pietre. Așadar, prima piatră a fost găsită în timpul căutării principale „Murder Mystery” (mulțumită căreia a fost deschis accesul la o altă lume). Acum este timpul să mergem după a doua piatră: mergeți la spitalul lui Teliron, mergeți în camera de est și rezolvați disputa. Orice disputa poate fi rezolvata într-un mod convenabil: prima metoda este vindecarea unui batran si a familiei lui cu ajutorul unei pietre; a doua cale este doar vindecarea tânăr. În orice caz, atunci când Evelina folosește a doua „Piatră Stela” (2/16), vei primi energia ei. Drept urmare, piatra va deschide accesul la o cameră numită „Sala Eroilor”. Pietrele rămase pot fi găsite în timpul poveștii.

(?) - Erou nou.În „Sala Eroilor” va fi posibil să angajați un alt erou nou, dar aceasta este alegerea dvs., dar costul angajării va costa de la 600 la 1500 de aur. În plus, toți eroii pe care îi excludeți din grupul dvs. vor merge în acest loc.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Soluție: „Murder Mystery” (cadavru)

Este timpul să ne întoarcem la misiunea poveștii. În camera în care a avut loc crima, va trebui să deschideți un cufăr, care are un nivel 5. Dacă nu aveți chei principale sau abilități de hacking de acest nivel, atunci puteți pur și simplu să stați o vreme și să spargeți pieptul cu lovituri regulate. În orice caz, în cufăr va fi o scrisoare. Asigurați-vă că luați o piatră inertă pe podea.

Mergeți acum la Casa de pompe funebre, care este situată în partea de nord-est a orașului, deasupra tavernei. Înăuntru, mergi în camera din stânga. Luați o carte la sicriu și asigurați-vă că o citiți. Datorită cărții, vei putea afla că cadavrul bărbatului ucis a fost furat. Urcă-te la etajul doi și vorbește cu funcționarul din colțul sudic. Operatorul de pompe funebre va confirma totul, dar trebuie să verificați personal acest incident. Pentru a face acest lucru, va trebui să mergeți la cimitir, care este situat în partea de nord a orașului. Mormântul cheie al lui Jake este cel de sus, în colțul de nord. Așa că dezgropați mormântul omului ucis. Cadavrul unui animal va fi găsit în interiorul sicriului, ceea ce confirmă furtul cadavrului.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Finalizarea sarcinii suplimentare: „Micuța Bo Bertia și-a pierdut oaia”


Cadavrul găsit al oii poate fi atribuit unei fete pe nume Bertia. Bertia este situată în partea de sud a pieței centrale a orașului. De la ea afli că oaia i-a fost furată și, se pare, ucisă pentru a înlocui cadavrul. Pentru returnarea trupului oii, eroii vor primi 300 XP (puncte de experiență).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Finalizarea sarcinii suplimentare: „Filosof”


Din nou, în cimitir, în mormântul din partea stângă a mamei care plânge, poți săpa un mormânt, din care fantoma lui Nemris se va târâ. Va dori ca Căutătorii de surse să citească lucrarea vieții sale, Filosofia morții, și să răspundă la câteva întrebări. Cartea se găsește în biblioteca primarului Sessil de la etajul doi al aceleiași clădiri. Mai mult, va trebui să răspundeți la întrebări. Dacă nu doriți să căutați o carte, atunci succesiunea corectă de răspunsuri arată astfel: 1 - „Nu”, 2 - „Nu”, 3 - „Mântuirea ta”. Ca recompensă, eroii vor primi 600 XP, un cufăr și o nouă realizare.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Un câine va alerga în jurul cimitirului din apropiere și va latră constant. Datorită abilității de a comunica cu animalele, vei putea vorbi cu ea. Câinele, la rândul său, vă va spune că, pe baza bunurilor personale ale suspecților, va putea spune cu siguranță cine l-a ucis cu adevărat pe consilierul Jake. Deci trebuie să găsiți obiecte personale.

(1) . Poți să furi șosete de la căpitanul Areus. (2) . Poți fura chiloții Esmeraldei din cufa de la etajul doi. (3) . În casa primarului, într-o cameră încuiată, poți fura cizme dintr-un dulap (în partea de nord a casei). (4) . În spital poți căuta noptiera Evelinei (colțul din dreapta sus) și îi poți fura haina.

Lucrurile adunate pot fi duse câinelui, care va spune că mirosul lui Jake este doar pe haina Evelinei. Dar, din moment ce cuvintele câinelui nu pot fi legate de caz, va trebui să căutați alte dovezi. Deși nu este totul rău, pentru că eroii vor primi experiență suplimentară pentru munca depusă.

Dar nu te grăbi să părăsești cimitirul. Rețineți că acum câinele va latră constant la mormântul din partea dreaptă - numele David va fi sculptat în mormânt. Sapă mormântul. Ca rezultat, va apărea un schelet. Omorâți scheletul și obțineți experiență suplimentară. În plus, recomand să sapi un mormânt cu un schelet numai după finalizarea sarcinilor cu lucruri, deoarece cel mai probabil câinele va fi ucis într-o luptă cu scheletul.

În cele din urmă, săpați mormintele sudice. În interiorul unuia dintre ele va fi o bombă schelet. Inamicul va încerca să explodeze lângă eroi, așa că cel mai simplu mod de a-l învinge este cu o vrajă de teleportare, îndepărtându-l astfel cât mai departe de personaje.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦


E timpul să intervievezi toți suspecții. Cu toate acestea, principala este soția bărbatului ucis - Esmeralda. Așa că mergi la magazinul Esmeraldei, care este situat în partea de sud a orașului. Fata va sta în spatele tejghelei, iar unul dintre gardieni o va păzi. Vorbește cu ea. Pe parcursul dialogului va fi necesar să se prezinte fapte specifice referitoare la vinovăția ei. Vorbește despre scrisoarea unui iubit care a fost găsită la locul crimei, deși ea va respinge dovezile ca probă și se va considera nevinovată cu încredere.

Din magazin, urcă la etajul doi direct în camere de zi. Printre lucruri puteți găsi cheia Esmeraldei. După aceea, ieșiți afară și mergeți în aceeași clădire, dar din partea de sus de nord - deschideți ușile camerei cu cheia găsită anterior. Va fi o carte „The Perfect Murder” pe masa de la intrare. ÎN camera alăturată va fi o trapă pe podea - deschide-o. Datorită trapei poți coborî la subsol.

La subsol, scoateți bucățile de carne care atârnă pe perete - astfel veți găsi un buton ascuns. Acum apăsați butonul - se va deschide o cameră secretă. Există un cuțit însângerat înăuntru. După ce elementul este găsit, puteți inspecta și căuta cu calm în restul subsolului. Asigurați-vă că colectați cele mai valoroase lucruri. La subsol vor fi multe tipuri de armuri cu efecte magice, dar pe care va trebui mai întâi să le identifici înainte de a le îmbrăca.

Acum este timpul să ne întoarcem la magazinul Esmeraldei. În dialog, arată-i noile dovezi: o carte și un cuțit găsit. În cele din urmă, fata va găsi chiar și o explicație logică pentru asta. Esmeralda cu siguranță nu a fost implicată în crimă. După un interogatoriu amănunțit, ea recomandă să aruncați o privire mai atentă la asistentul medicului pe nume Evelyn. Ca recompensă, eroii vor primi 1800 XP (puncte de experiență).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Descrierea sarcinii: „Murder Mystery” (Evelyn)

Mergeți la spital, care este situat în partea de sud a orașului. Dacă ai mai fost aici, probabil că ai observat deja o tânără pe nume Evelyn. Cu toate acestea, după interogatoriul Esmeraldei, Evelyn nu va mai fi acolo. Medicul, la rândul său, nu va ști unde s-a dus asistenta, dar știe că casa ei este situată în afara orașului. În camera alăturată, pe masa dintre ferestre, poți examina rucsacul abandonat al lui Evelyn și poți găsi înăuntru cheia casei ei. În interiorul spitalului, puteți încerca să luați în liniște cheia pentru a deschide camera din partea de sud a clădirii. Înăuntru vor fi o mulțime de lucruri valoroase și magice care vă vor fi cu siguranță utile.

În orice caz, ieși din spital pe ușile sudice. Există un mormânt în curtea din spate care va străluci din când în când. Deci, aceasta este o capcană destul de insidioasă din partea dezvoltatorilor: dacă începeți să sapi un mormânt, atunci veți exploda imediat.

Casa Evelinei este situată în partea stângă a spitalului. Când ajungeți la casă, găsiți ușile care sunt situate în partea de sud a clădirii. Lângă găleată veți găsi o cheie. Deschideți ușile și în partea dreaptă veți vedea un cufăr - în interior există o „Vrajă pentru adăpost”. Luați jurnalul lui Evelyn de pe masă și citiți-l cu atenție. Datorită jurnalului, eroii află despre ascunzătoarea ei secretă, care se află pe plaja de nord. În plus, pe hartă va apărea un marcaj, dar problema este că momentan nu se va putea intra în locație.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Finalizarea sarcinii suplimentare: „Elf - Orc Bloody Feud”


În casa primarului local, urcă la etajul doi direct la bibliotecă. Este de remarcat faptul că în bibliotecă puteți citi aproximativ zece cărți cu rețete complet gratuit. Orcul va avea, la rândul său, grijă de bibliotecă.

(?) - Erou nou. În bibliotecă, eroii vor întâlni un magician al apei și al aerului, al cărui nume este Jaan. Se va alătura cu plăcere echipei tale. Jaan folosește următoarele vrăji: teleportarea inamicilor, lovitură de gheață, ploaie apel, lovitură de fulger și vindecare. Jaan va fi o achiziție utilă pentru întreaga echipă, așa că recomand să-l iei cu tine.

Oricum, ieși afară. Va fi un bătrân pe nume Eglandir așezat pe platforma de sus, la nord de casa de pompe funebre. Și va cere ajutor eroilor într-o problemă, după care va merge la etajul doi al tavernei, așa că va trebui să-l urmezi. În camera lui personală, va raporta că vrea să omoare ultimul orc din tribul inamic, care este aceeași Victoria. Există trei opțiuni din care să alegeți pentru îndeplinirea sarcinii: 1 - informați căpitanul gărzii că Eglandir se pregătește să comită o crimă; 2 - Omorâți bibliotecara orc Victoria; 3 - Raportați tentativa de asasinat lui Victoria, pentru care veți primi 300 XP suplimentar. În a treia opțiune, veți primi și o amuletă pe care va trebui să o duceți la Eglandir, ceea ce vă va permite să înșelați orcul. Ca recompensă pentru finalizarea misiunii, eroii vor primi 1800 XP și +1 la clemență.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

: Întoarcere pe coasta de sud. Pe dig va fi un cufăr, dar calea către el va fi blocată de o frânghie. Pentru a trece frânghia, poți folosi îndemânarea Madorei Dash. În plus, puteți arunca o piramidă acolo pentru teleportare și, astfel, puteți ajunge din nou pe cealaltă parte. În interiorul cufărului vor fi lucruri utile.

: În clădirea în care se află bucătăria mare, când intri pentru prima dată, un pui va fugi de bucătar. Și ai de ales ce să faci în această situație: primul este să prinzi puiul, al doilea este să-l lași în viață. Mai mult, dacă ai abilitatea „Animal Friend”, poți vorbi cu puiul după ce l-ai salvat.

: Din nou în bucătărie, dar acum există un cufăr în fundătură dedesubt. Înăuntru este un pergament prăfuit numit „Prima soră”. Ideea este că pergamentul este codul până la ultimul cufăr de la Sfârșitul Timpurilor.

: După ce ați acumulat mai mult aur, puteți merge în siguranță la piață. Piața din partea stângă a tablourilor vinde cărți cu secrete. După achiziționarea fiecărui card, pe harta globală vor apărea mărci unice cu secrete.

: Înainte de a părăsi orașul, îți recomand să-ți înarmezi eroii la maximum. Lucruri pentru războinici pot fi cumpărate din magazinul Esmeraldei. Lucruri pentru arcași pot fi cumpărate de la piața centrală din partea stângă a tablourilor. Articole pentru hoți sunt vândute în taverna de la etajul doi de o fată pe nume Sheriff. Articole pentru magicienii aerului și apei pot fi achiziționate de la vrăjitoarea din piața din partea dreaptă. Articole pentru magii de foc și pământ sunt vândute în barăcile de la etajul doi, lângă Arhu.

Partea - 3: „În periferia orașului – Vest”

Când eroii sunt pompați până la cel puțin nivelul 3 și există patru personaje în grup, atunci puteți începe în siguranță să faceți incursiuni în afara orașului. Cu toate acestea, trebuie să acționați cât mai atent posibil. Fiecare drum va fi plin de dușmani și fiecare luptă cu ei va fi un adevărat test. Dar victoria în multe bătălii, de regulă, poate fi câștigată prin viclenie, de exemplu, prin detonarea butoaielor de explozibil, blocarea inamicilor în pasaje înguste, folosind vrăji uimitoare și multe altele.

Locație: „Southwest Beach”

Ar trebui să ieși din oraș prin poarta vestică inferioară. Nu vor fi inamici în apropiere - doar cadavre care nu au fost îndepărtate după asediul orașului de către orci. Un bărbat poate fi găsit la o lansare a unei bărci mici. El va încerca să afle scopul vizitei tale, după care se va evapora chiar în fața ochilor tăi - acesta este un spion inamic.

Puțin mai departe pe mal poți întâlni un orc. Orcul va plânge mormântul fratelui său. Există două opțiuni pentru cum să acționați în această situație: în primul rând, puteți ucide orcul, dezgropați fratele său și luați niște armuri bune; în al doilea rând, poți să-ți arăți mila, să lași orcul în pace și să obții o schimbare pozitivă a caracterului. Ca recompensă, eroii vor primi 300 XP (puncte de experiență) Dacă urmați puțin mai departe, veți întâlni o parte minată a plajei, așa că va trebui să vă întoarceți înapoi în oraș.

Locație: „Pădurea de Vest”

Nu departe de ieșire vor fi schelete: vor fi trei în total, fiecare dintre ele va avea nivelul 5. La începutul bătăliei, va fi posibil să se retragă la porțile orașului, drept urmare soldații obișnuiți ai orașului vor veni în ajutor.

Puțin mai departe dacă urmați drumul spre partea stângă, veți da cu siguranță un al doilea grup de strigoi: printre aceștia vor fi trei arcași scheleți pe teren cu o sperietoare și încă două schelete care vor ieși din pământ pe spatele eroilor. Arcașii pot fi aruncați cu ușurință în aer dacă trageți în butoaie, dar cel mai bine este să o trimiteți pe Madora să lupte cu spadasinii scheleți și apoi să trageți din spatele ei de încredere. Fata îi va termina destul de repede pe spadasinii scheleți.

În față sunt două case dărăpănate și în fiecare casă va fi un „hată” de strigoi. Din această cauză, în case vor fi butoaie cu otravă. Desigur, otrava nu este periculoasă pentru reprezentanții strigoilor, dar otrava poate fi incendiată folosind vrăji de la școala de foc, în urma cărora scheletele vor arde ca niște chibrituri.

În casa din nord va fi un covor pe podea pe care îl puteți îndepărta pentru a dezvălui o trapă. Coborând, puteți găsi multe articole utile și un sarcofag, care nu poate fi deschis decât dacă un erou are un nivel de putere de 9. Cu toate acestea, având indicatorul de putere necesar, puteți trage manual placa, după care va apărea Snorri - fantoma a fostului om puternic Saisila. Fantoma se oferă să treacă un test interesant - sparge mingea specificată în timpul alocat - 35 de secunde. După spargerea mingii, eroii vor primi 600 XP (puncte de experiență) ca recompensă. Dar dacă nu poți sparge mingea în timpul alocat, atunci va trebui să te lupți cu fantoma.

Plaja de Sud Saisila

După crearea personajului (mai multe detalii), ni se arată o inserare a intrării. Dintr-o scurtă introducere aflăm că acum magia Sursei este scăpată de sub control, în Cysila a fost folosită pentru a-l ucide pe consilierul Jack, iar orașul este atacat de orci și strigoi. După aterizarea pe mal, avem 2 sarcini disponibile.

Lângă o stâncă abruptă, nu departe de țărm, descoperim cadavrul unui bărbat. The Guardian Statues l-au păcălit să sară de pe o stâncă.

Peștera din dreapta este un loc de antrenament, o vizită obligatorie pentru începători.

Să o parcurgem și să aflăm următoarele:

  • Cuferele pot fi deschise cu o cheie sau cheie principală. Unele cufere pot fi sparte folosind arme.
  • De asemenea, ușile pot fi deschise cu o cheie sau sparte.
  • Armele eșuează mai repede când obiectele sunt distruse. Lucrurile se uzează și în timpul luptei.
  • Pentru prima dată în peșteri, puteți întâlni un animal (șobolan) și puteți vorbi cu el (este necesară abilitate „Comunicare cu animalele”).
  • Multe obiecte din joc pot fi mutate sau sparte.
  • Este mai bine să neutralizați minele și capcanele folosind un kit de deminare. Magul poate folosi o vrajă sau toiag pentru a trage de la distanță.
  • Apa neutralizează focul, uleiul poate fi incendiat, iar otrava poate fi, de asemenea, neutralizată prin foc. Apa poate fi înghețată și orice lichid (chiar și otravă) poate fi transformat în abur.
  • Capcanele cu găuri pentru alimentarea cu otravă sunt dezactivate foarte simplu - trebuie să plasați orice obiect pe gaură.
  • Adesea, în peșteri vor exista puzzle-uri cu plăci pe podea: acestea trebuie activate prin simpla apăsare, sau folosind orice obiect disponibil (vază sau cutie).
  • Toți membrii echipei tale sunt conectați într-un singur lanț. Poate fi rupt dacă este necesar, de exemplu, pentru a plasa eroi pe diferite plăci pentru a activa uși. Lanțul rupt poate fi reparat cu ușurință ulterior.
  • Modul Stealth este util atunci când explorați noi locații. Dacă nu atrageți atenția inamicului, puteți evita o luptă dificilă, puteți fura un obiect, vă puteți înjunghia în spate sau puteți ataca dintr-o poziție mai avantajoasă.
  • La ieșirea din peșteră întâlnim un schelet reînviat. Învățăm că în lupte dificile este imposibil să învingi inamicul fără tratament. Ieșirea din peșteră duce la o mică cascadă de lângă intrare.

    Mergand de-a lungul tarmului gasim primul altar intermediar, cu ajutorul caruia te poti deplasa rapid prin locatiile principale. În apropiere se află o lopată pentru căutarea și dezgroparea comorilor (o puteți încerca în acțiune puțin mai sus lângă o piatră cu un copac în creștere). Chiar sub altar îl întâlnim pe regele crustaceelor/Ishmallusk.

    Urcăm și găsim singurul pod de peste țărm, care este păzit de doi paznici beți.

    Ne aflăm în adâncul ei - pe țărm are loc o bătălie. Orcii sunt controlați de un bărbat cu glugă neagră.

    La intrarea în oraș suntem întâmpinați chiar de vrăjitorul Arhu.

    Divinity Original Sin: explicație Saysil

    În oraș, o navă arde la debarcader.

    Examinăm portul și găsim un cufăr interesant, calea către care este blocată de o frânghie obișnuită.

    Nu este sigur în vecinătatea Saisilului, deoarece coasta de sud-vest este infestată de orci. Orașul este înconjurat de zombi și schelete din nord și est, așa că trebuie să fii pregătit corespunzător și să-ți ridici nivelurile la maximum. Ocolim întreaga zonă accesibilă în sensul acelor de ceasornic, începând din port.

    Una dintre încăperile depozitului portuar este sigilată cu un lacăt magic și este păzită de mai mulți paznici deodată. Astfel de încuietori pot fi deschise folosind derularea „Magic Lockpick”. Ca să nu fim prinși, lovim doi paznici unul împotriva celuilalt, după ce vorbim cu fiecare dintre ei.

    În spatele casei groparului de pe unul dintre zidurile orașului îl întâlnim pe bătrânul elf Eglander.

    În partea de sud a orașului întâlnim un cerșetor care ne spune o poveste despre Gardienii Statuilor. La ordinul lor, el și-a ars toate averile pentru a se curăța spiritual. Acum este un cerșetor și se pocăiește de faptele sale. Târgul orașului are loc foarte aproape.

    După finalizarea misiunii, capul vorbitor este lăsat nesupravegheat, astfel încât să poți vorbi cu el cu ușurință. Aflăm că și-a pierdut cadavrul în timpul unui naufragiu. Trebuie să ne amintim aceste informații, deoarece vom avea nevoie de ele pentru a finaliza o altă misiune secundară. După ce ați completat cercul, trebuie să vă întoarceți la sarcina principală și să vizitați casa lui Aures. Există o mică bucătărie lângă tabăra de antrenament, unde bucătarul încearcă cu disperare să prindă un pui. Îl putem ajuta: lăsăm puiul în viață și obținem Compassion +1, iar dacă ucidem - Heartlessness +1. În partea de est a bucătăriei, lângă perete într-o fundătură, găsim lada nr. 1.

    De la căpitanul însuși aflăm informații că strigoii înconjoară activ orașul și mulți soldați trimiși în misiuni nu se întorc. Trebuie să aflăm sursa magiei întunecate.

    Misiunile primite implică explorarea locațiilor din jurul lui Cysil. Dar primul lucru pe care trebuie să-l faci este să explorezi în mod corespunzător orașul în sine, să vorbești cu locuitorii locali și să investighezi uciderea lui Jake. La etajul doi al casei lui Aures îl găsim pe Arhu în formă de pisică. El spune detaliile crimei. Accesul la locul crimei este acum deschis.

    Era timpul vizita piata. Aici puteți vinde lucruri inutile și puteți prelua mai multe misiuni. Chiar în centru îl găsim pe căpitanul Jack, care este gata să dea de lucru celor trei marinari de pe nava arsă (vă puteți întoarce imediat la marinari și puteți închide misiunea). Lângă el merge și Kelvania, cu tendințe feministe. În funcție de alegerea jucătorului, personajele câștigă Simplitate +1 și Precauție +1 sau Receptiv +1 și Curaj +1 după ce vorbesc cu ea. Puteți cumpăra hărți cu comori de la artistul care pictează un cocoș din viața de lângă fântână.

    Ne întâlnim cu un hoț lângă vânzător de pește, iar pe micuța Bertia dedesubt.

    Ne deplasăm mai departe și descoperim casa groparului. Îl găsim pe pompe funebre la etajul doi și, judecând după conversație, este foarte nervos când subiectul îl privește pe Jake. În a doua cameră de la primul etaj citim revista, din care devine clar că trupul bărbatului ucis a dispărut. Suspiciunea cade asupra Esmeraldei, Mer Cecil, Aures și Evelyn. În partea de nord a orașului există un cimitir cu mormântul proaspăt al lui Jake. El se învârte constant în jurul ei câine credincios. Folosind abilitatea „Iubitor de animale”, vorbim cu câinele. Animalul nu recunoaște deloc mirosul proprietarului său.

    Dezgropăm sicriul și găsim oaia putredă a lui Bertia (ne întoarcem la el și completăm misiunea). Trebuie să aducem bunurile suspecților câinelui și apoi vom ști sigur dacă au parfumul lui Jake. Din moment ce toată lumea crede că Esmeralda și-a ucis soțul, ne întâlnim cu ea și încercăm să aflăm adevărul. Conversația nu duce nicăieri, așa că va trebui să cauți singur dovezi.

    La etajul doi al casei Esmeraldei găsim o cheie, iar în cufăr sunt chiloți mirositori. Cheia dă acces la alte camere de la primul etaj. Gardienii care păzesc magazinul te vor împiedica să intri în ele. Prin urmare, ocolim casa și intrăm în ușile situate pe partea de nord. Descoperim o carte despre planificarea crimei perfecte. Coborâm la subsol, este o șuncă atârnată chiar lângă scări, o scoatem și găsim un buton ascuns. Ea mută raftul deoparte și acum poți intra în camera secretă. Pe masă e un pumnal însângerat. Toate dovezile arată împotriva Esmeraldei. Dar ea, firește, neagă toate acuzațiile. Ne întoarcem la câine și îl lăsăm să adulmece chiloții - animalul nu detectează mirosul lui Jake. În camera lui Aures găsim cheia, deschidem noptiera și luăm șosetele murdare. Îl ducem câinelui, dar din nou chestia nu miroase a Jake. Mergem la tavernă și ne întâlnim cu Mendia.

    În interior îl întâlnim și pe pisica Sam, care vrea să câștige dragostea pisicii Mera Maxim.

    La etajul doi al tavernei continuăm conversația cu Eglander, care cere să-l omoare pe orcul Victoria și să-i aducă amuleta. Al treilea suspect în uciderea lui Mer Cecil - este timpul să-i vizitezi casa. Vorbim cu pisica Maxim, ea nu va fi cu Sam cât timp el este sărac. Vorbim cu Cecil, care trebuie să returneze personalul lui Pergamon și să distrugă robotul înfuriat Arhu. O găsim pe Charlene, servitoarea primarului, și aflăm despre dispariția fratelui ei.

    În casa lui Mer de la primul etaj găsim cheia, deschidem ușa închisă și luăm pantofii mirositori ai lui Mer dintr-unul din dulapuri. Îi ducem din nou la câinele lui Jake. Și din nou încă un eșec. Rămâne un singur suspect - asistenta medicului Evelyn. Vorbim cu Arhu, care ne oferă telecomanda pentru robotul său și documentația de control. La etajul doi în bibliotecă îl întâlnim pe Jaan și îl ducem la echipa noastră. Acum avem la dispoziție 3 magicieni și vrăji din toate elementele (cum să aduni o echipă puternică).

    Dintre cărți, ne interesează doar trei - Philosophy of Death, Fighting Rats și The Forgotten Language of Fairies (trebuie să-l cumpărați de la bibliotecarul orc). Le luăm și le citim cu atenție (cunoștințele vor fi utile pentru căutările ulterioare). Vorbim cu Victoria, care acceptă să-i dea amuleta ca dovadă a morții ei. Singurul lucru care mai rămâne de făcut este să-l înșeli pe Eglander. Ne întoarcem la el și închidem căutarea. Mergem la cimitir și dezgropăm filozoful Nemeris.

    În centrul cimitirului se află un mormânt mare, îl dezgropăm și găsim pasaje subterane secrete sub Saisil.

    Sunt doar 3 iesiri din pestera: una dintre ele duce in pustietate, langa poarta de nord a Saisila (nu cea mai cea mai buna varianta, prea mulți adversari puternici). A doua ieșire va duce la un cufăr ascuns sub podul din oraș, iar a treia va duce la o cameră cu un număr mare capcane. Trecem prin ele și dăm ușa la nivelul 10. După ce am urcat la suprafață, ne aflăm într-o casă părăsită care a aparținut fierarului orașului. S-a baricadat și a întins capcane din cauza strigoilor care se ridicau din adâncurile Cysealului. Găsim un buton în spatele unuia dintre tablouri, deschidem ușa și ieșim afară.

    Ne întoarcem la misiunea „Toiagul dispărut al lui Cecil”, mergem în port, vorbim cu marinarii și căpitanul. Aflăm că obiectul ar fi putut fi furat de marinarul Ditmar, care acum este pe cale să navigheze de pe unul dintre țărmurile Saisilului.

    În spital, vorbim cu medicul lui Teliron și aflăm că secția lui Evelyn folosește o piatră magică pentru a trata bolnavii.

    În timp ce folosesc piatra, Căutătorii Sursei sunt loviți de fulger și se găsesc într-un loc neobișnuit, în afara timpului și spațiului. Vorbim cu Imp, Time Weaver, luăm o piramidă de teleportare la dispoziția noastră și ne întâlnim Ultimul cufăr.

    Aflăm că destinele celor doi eroi sunt indisolubil legate. Pentru ca Țesătoarea Timpului să-și continue munca și să împiedice lumea să fie consumată de Vidul, va avea nevoie de pietre stelare, care îi oferă material pentru tapiserie. Iar Căutătorii Sursei creează energie pentru ei. Folosim piramida si ne intoarcem la Cysil. La spital ridicăm prima stea/piatră inertă.

    De asemenea, găsim haina de blană mirositoare a lui Evelyn într-unul dintre dulapuri. Îl ducem câinelui, iar el în sfârșit miroase a Jake din chestia asta. Asta înseamnă că asistentul medicului este cu siguranță implicat în crimă. Examinăm locul crimei consilierului. Găsim o altă piatră stea, care deschide o cameră în Abode și poezii de la Ducele de Ferol, un admirator al Esmeraldei, cu un indiciu al uciderii lui Jake. Dacă veniți din nou la ea și prezentați dovezi, ea va ignora din nou acuzația.

    Ne întoarcem la casa primarului Cecil, în camera de nord vedem o piramidă de teleportare albastră, o folosim pe cea pe care o avem și suntem transferați la baia femeilor. Luăm piramida și acum le putem folosi pe ambele pentru a ne deplasa în spațiu.

    Intrăm la spital și aflăm că Evelina a fugit în grabă, iar medicul însuși cere să-i inspecteze casa. Cheia căminului se află în rucsacul studentului din spital. În casă ridicăm scrisoarea de la Pythia, jurnalul și vraja de manifestare. După examinarea înregistrărilor, devine clar că Jake a fost ucis de Evelyn. Cadavrul este ascuns într-un laborator secret din sud-vest. Pentru a-l detecta trebuie să arunci o vrajă.

    E timpul să părăsești orașul. Dar înainte de asta, trebuie să vă pregătiți corespunzător: cumpărați toate cărțile de vrăji disponibile, arme, armuri (este ușor să schimbați orice produs pentru tablouri scumpe sau plăci de aur furate în prealabil din casele orăşenilor).

    Popular * * * * * * * * * * * * * *
    Tutorial * *
    Clasele
    Misiuni Plaja de Sud Saisila * *
    Saisil * * * * * * * * * * * *
    Vest Saisila *
    Nord-Vest Saisila * * *
    Plaja Saisila de sud-vest
    Golful Negru
    „Divinity - Original Sin” este un joc de rol izometric pe rând, pe rând, cu posibilitatea trecerii în cooperare a poveștii principale, un prequel la „Divine Divinity. Birth of a Legend”.

    Dezvoltatorul și editorul este compania belgiană Larian Studios. Fondurile pentru proiect au fost strânse prin intermediul site-ului Kickstarter. Lansarea a avut loc pe 30 iunie 2014 pentru Microsoft Windows.

    Cândva, Gardienii vindecau bolnavii și răniții cu ajutorul unei forțe numite „Sursa”. De-a lungul timpului, sursa a fost coruptă, iar gardienii au fost consumați de nebunie și acum folosesc puterea pentru a-l arunca pe Rivellon în haos. Mai mulți Căutători au pornit în căutarea Sursei pentru a proteja lumea de întunericul iminent cu orice preț. Orașul Saysil După ce ai vorbit cu Maestrul Arhu, poți merge imediat să investighezi

    asasinarea consilierului Jake



    , cu toate acestea, există mulți NPC-uri în oraș care vă pot oferi sarcini.
    5 - Poarta de sud-vest; 6 - Plaja de Vest; 7 - Casa lui Evelyn; 8 - Spitalul Teliron;
    9 - Zona; 10 - Casa abandonata; 11 - Poarta de Sud-Est;
    12 - Magazinul Esmeraldei (etajul 2 al blocului - Casa Esmeraldei 13 - Primaria (Biblioteca);
    14 - Crab rege; 15 - Magazin general; 16 - Poarta de Nord
    17 - Casa de pompe funebre; 18 - Piața Centrală; 19 - Cimitir; 20 - Poarta de Est
    21 - Tabăra Legiunii; 22 - Casa Bucatarilor; 23 - Cartierul General al Legiunii; 24 - Poarta de Est
    Saisil este un loc sigur, ceea ce nu se poate spune despre zona înconjurătoare. Prin urmare, nu ar trebui să părăsiți orașul până când nu finalizați toate sarcinile pentru a obține cel mai înalt nivel posibil în această etapă. În plus, puteți obține noi membri ai echipei. La etajul doi al clădirii bibliotecii, lângă intrare, puteți găsi Jaana , vrea să se alăture echipei tale (un mag de apă care vânează demoni, așa că va deveni membru al echipei doar cu condiția să nu se facă tranzacții cu demonii). Un alt posibil candidat pentru echipa ta este Madora


    , este situat la primul etaj al Crabului Regelui.

    Foc! Foc! Foc! După ce am intrat în oraș, facem imediat stânga și ne îndreptăm spre debarcader, puteți vedea cum încearcă mai mulți marinari scoate nava


    . Folosim vraja „Call Rain” și salvăm nava (pergamentul poate fi achiziționat din magazin, dacă nu este disponibil). Câștigăm experiență și +1 la reputație.

    Marinarii fără navă


    Pe debarcaderul de lângă vasul de mare scufundat se află Louis, Max și Philip, care, împreună cu nava, au pierdut ocazia de a câștiga bani, este necesar să-i ajute pe marinarii cinstiți în căutarea de muncă.


    Ne mutăm în piața centrală a orașului, căpitanul Jack se va plimba în cerc lângă fântână, care va putea oferi de lucru marinarilor. Apoi, trebuie să vă întoarceți la dig și să predați sarcina.

    hoț de pește

    La piața de lângă magazinul de pește îl întâlnim pe Robin, care încearcă să fure peștele. Îl poți descuraja să comită această infracțiune sau să închizi ochii la furt (în acest caz, legionarii vor veni imediat în fugă și va trebui să minți).


    Elf-Orc: Blood Feud


    Eglander spune povestea tristă a căminului său de elfi. Într-o noapte, orcii tribului Kazuldagar au atacat orașul natal al NPC-ului și i-au ucis pe toți locuitorii. Ultimul elf al casei Gandavum a reușit să-i distrugă pe toți din tribul urat, cu excepția ultimului copil, care a devenit un locuitor exemplar al orașului Saisil. Numele ultimului reprezentant al tribului Kazuldagar este Victoria, bibliotecară.
    Jucătorul se confruntă cu o alegere - să o facă pe Victoria să plătească pentru crimele tribului ei sau să rezolve problema altfel (Eglander prezintă semne clare de schizofrenie și a pierdut de mult contactul cu realitatea). Ieșim din taverna și ne îndreptăm spre bibliotecă (biblioteca se află la etajul doi al Primăriei). Discutam cu bibliotecara Victoria, exista mai multe optiuni pentru rezolvarea problemei identificate: 1)
    Omoară Victoria și ia amuleta La bătălie va participa și asistentul bibliotecarului. După finalizarea misiunii, pe lângă amuleta (pe care va trebui să o oferi), veți primi mai multe suluri, mai multe cărți, +300 de experiență pentru câștigarea bătăliei, +1800 de experiență pentru finalizarea misiunii și +1 Heartless.
    2) Oprește-te pe Eglander Discutam cu primarul orasului Cecil, care vă permite să folosiți orice mijloace pentru a elimina problema (primarul a crescut-o pe Victoria drept propria sa fiică). Apoi, ne întoarcem la tavernă și îl atacăm pe spiriduș. După victorie obținem +750 de experiență, +1800 de experiență pentru finalizarea sarcinii, + 1 Heartless (primim și inventarul lui Eglander). 3) Luați amuleta de la Victoria și înșelați-l pe Eglander Cu ajutorul
    impact obținem o amuletă

    , trebuie să câștigi de patru ori în jocul „Rock-Paper-Scissors”, care metodă este potrivită pentru tine („Intimida”, „Convinge”, „Sarm”) depinde de abilitățile personajului. Apoi, ne întoarcem la tavernă și finalizam sarcina (primim +1800 de experiență pentru finalizarea sarcinii, +300 pentru avertismente NPC despre pericol și +1 Toleranță).

    4) Raportează-l pe Eglander legiunii, astfel încât elful să fie arestat Ne mutăm la sediul legiunii și vorbim cu Aureus, care îl va aresta pe bătrân doar dacă oferiți dovezi puternice ale vinovăției sale (obținem +1 Dreptate).
    1) Fermecat sunt sigur
    Recompensă - +225 de experiență. Consecințe - Ninnius va începe să se răzbune pe Marius.
    2) Lasă orcul în viață.
    Recompensă: +1 romantic, +225 experiență. Consecințe - orcul își va veni mai târziu în fire și va ucide ambii legionari.

    Încălzind mulțimea

    Pe piata orasului poți vedea cum Reginald arată o performanță de cap vorbitor în timp ce Cedric(un alt artist, care stă la capătul de est al pieței) nu are public deloc. Sarcina ta este să afli motivul popularității lui Reginald. Trecem la prezentare și vorbim cu Gallagher

    , care lucrează ca lătrător local și atrage o mulțime pentru o mică taxă. Ne întoarcem la Cedric și îi spunem despre lătrător, ca urmare, artistul cere să-l recruteze pe Gallagher (de exemplu, poate fi intimidat sau fermecat). În continuare, îi spunem lui Reginald despre liderul și completăm sarcina (Recompensă: + 130 de experiență).

    Misterul crimei



    Ne întoarcem la sarcina principală, ne îndreptăm spre cartierul general al legiunii, trebuie să vorbim cu Aureus. Comandantul filialei legiunii locale cere să raportăm orice ciudățenie și, de asemenea, avem voie să ajungem la locul crimei în tavernă. Ne îndreptăm către „Crabul Regelui” și ne găsim în camera în care a avut loc crima. De îndată ce personajele principale intră înăuntru, ele sunt transportate într-o altă dimensiune de piatra stea din cameră. Eroii își vin în fire pe o mică insulă din spațiu ( Sfârșitul timpurilor ), vorbește cu impul pe nume Zixzag-uri , care sugerează să se uite printr-un telescop (el explică că piatra stea i-a transportat pe căutătorii de surse într-o altă dimensiune). Deschidem un portal prin care ajungem într-o nouă locație. Urmăm imp și ne întâlnim


    Time Weaver . După ce vorbim cu fata misterioasă, vorbim cu imp, obținem un teleport personal și ne întoarcem în oraș. Ne mutăm la locul crimei, deschidem cufărul din cameră și ajungem scrisoare pentru soția consilierului Jake de la Ducele Ferol (Sarcina

    Soția consilierului

    ). Personajele principale au examinat locul crimei, acum este necesar să examinăm corpul victimei. Soția consilierului O scrisoare de dragoste poate fi privită ca un motiv pentru comiterea unei crime. Ne îndreptăm spre Esmeralda's Shop și vorbim cu soția consilierului Jake, Esmeralda își neagă vinovăția (ea respinge scrisoarea ca dovadă și îl caracterizează pe Duce drept o persoană răsfățată). Urcăm la etajul doi (etajul 2 al clădirii - Casa Esmeralda) și selectăm


    cheie dintr-o altă parte a casei. Intrăm în casă cu „Uciderea perfectă”, conținutul are o descriere fără ambiguitate a pregătirii și săvârșirii infracțiunii. Coborâm la subsol și scoatem jambonele agățate de lângă scări, activăm găsitul buton


    (șoarecele își poate indica prezența) și ne vom regăsi în butonul secret al Esmeraldei. Ridicăm în interior cuțit însângerat și du-te sus. Ne îndreptăm spre magazin și îi prezentăm soției lui Jake probele găsite, pentru care suspectul găsește o explicație și sugerează să acorde atenție Evelyn

    , elev al tămăduitorului Teliron. După vânătoare, Jake a primit o rană de moarte, dar Evelyn l-a salvat de la moarte, după aceste evenimente, consilierul a devenit distant și sumbru.

    Misterul crimei (continuare) Ne mutăm la spital și vorbim cu Teliron, el raportează că elevul său a dispărut. Mergem în camera alăturată și luăm rucsac suspect, în interiorul căruia va fi.


    cheia casei Ieșim în stradă și ne mutăm în casa lui Evelyn, deschidem ușa și luăm jurnal , care conține informații despre bârlog secret (marcați pe hartă), poate fi accesat numai folosind vrăji (defilare în piept). Ne întoarcem la examinarea cadavrului victimei, ne îndreptăm spre casa de pompe funebre și discutăm cu pompei funebre Roberts



    , susține că trupul decedatului se află în cimitir. Ne îndreptăm spre nordul orașului și săpăm mormântul lui Jake, înăuntru va fi oaie moartă , corpul consilierului a dispărut. Vorbim cu Murphy (câinele defunctului), el poate ajuta la identificare, trebuie doar să aduceți bunurile suspecților. Ne întoarcem la funerar și prezentăm dovezi, influențăm funerarul și primim informații: funerarul a îngropat într-adevăr oaia, dar nu știe unde s-a dus cadavrul (a fost furat). Aflăm și lista suspecților: căpitanul Aureus, primarul Cecil, soția Esmeralda, studenta la doctorat Evelyn. Trebuie să aduci lucrurile tuturor Murphy (câine) pentru identificare. haina lui Evelyn


    va fi pe noptiera din spital, o poti lua de la Esmeralda chiloţi(Etaj 2 al cladirii Magazin, cufă în centrul camerei). Pentru a împrumuta lucruri de la primar, trebuie să intri în cameră și să găsești pantofi


    într-unul din dulapuri (cheia va fi amplasată lângă scări). Puteți împrumuta de la Aureus și du-te sus. Ne îndreptăm spre magazin și îi prezentăm soției lui Jake probele găsite, pentru care suspectul găsește o explicație și sugerează să acorde atenție ciorapi (în noptieră de lângă pat). student al unui vindecător, totuși, pentru a găsi adăpost, trebuie să părăsești orașul (la acest nivel este destul de dificil să depășești hoardele de strigoi, dar curățarea unei părți a teritoriului adiacent nordului orașului este destul de posibilă. , sau poți merge pe plaja de vest).

    Articolul face parte din seria Complete walkthrough of Divinity - Original Sin

    Cuvinte cheie: divinitate - păcatul originar, divinitate, saylis, foc!, corabie care arde, marinari fără corabie, hoț de pește, vâlvă de sânge elf-orc, eglander, bibliotecar, încălzirea mulțimii, fermecat, misterul crimei! , sfârșitul vremurilor, crab rege, țesător al timpului, zixzagz, soția consilierului, evelyn, pompe funebre, corp, câine, lucrurile suspecților Fresh Divinity: Original Sin este plin de surprize și poate părea un joc prea complicat pentru un începător. Dacă în copilărie nu ai stat toată noaptea jucând Fallout sau Arcanum, iar cele mai bune jocuri de rol din viața ta sunt Epoca Dragonului

    și, atunci va trebui să te obișnuiești cu unele dintre caracteristicile Original Sin. Acest ghid modest vă va ajuta să nu vă încurcați la începutul jocului și să intrați rapid în forma potrivită pentru a-l finaliza.

    Joacă cum vrei

    și un set bogat de abilități conexe. Magicianul mânuiește elementele de apă și aer. Pentru a crește eficiența petrecerii, creați personaje care nu vor duplica abilitățile colegilor lor. În caz contrar, nu vă constrângeți, nu jucați personajul care vă place sau folosiți unul dintre eleșabloane gata făcute

    . Nu există puternice și slabe aici - sunt doar altele diferite. Este o loterie câștig-câștig: indiferent de decizia pe care o iei atunci când creezi un erou, Original Sin va găsi un limbaj comun cu tine.

    Concentrați-vă pe abilități specifice și nu vă distras

    Aceeași regulă se aplică abilităților sociale, tehnice și de luptă. Dacă unul dintre eroi poate vorbi cu animalele și poate alege încuietori, iar celălalt poate repara echipamente și poate face schimb, atunci ai făcut totul bine. Dacă ai de-a face cu doi magi de luptă care nici măcar nu se pot vindeca unul pe altul, atunci ceva trebuie să se schimbe.

    Pe lângă caracteristicile și abilitățile fizice, eroii Divinity au avantaje. Acestea sunt trăsături de caracter, detalii biografice sau alte nuanțe, ale căror alegere și combinații corecte pot îndrepta jocul într-o direcție neașteptată.

    De exemplu, lista include avantajul „Zombie”, care permite personajului să fie tratat cu otravă, dar face ca poțiunile și vrăjile standard de vindecare să nu fie aplicabile. Chiar la începutul jocului, te vei confrunta adesea cu strigoii, care stropesc găleți de otravă în jurul lor. Avantajul „Zombie” oferit unuia dintre eroi va ajuta la preluarea dramatică a inițiativei strategice.

    Alegeți-vă avantajele cu înțelepciune și încercați să nu vă pierdeți timpul cu cele care pur și simplu măresc statisticile sau oferă puncte suplimentare de abilitate. Le poți dezvolta pe ambele de fiecare dată când personajul le primește nou nivel. Oportunitatea de a atribui un nou avantaj este oferită prea rar pentru a-l arunca pur și simplu în toaletă.

    Salvați des

    Pierderea unuia dintre eroi sau a întregii partide în luptă este o practică normală chiar și la începutul jocului. Prin urmare, încercați să economisiți des și, cel mai important, la timp. Orice bătălie la un moment dat în timp se poate dovedi într-un mod imprevizibil, așa că salvarea jocului în timpul bătăliei este, de asemenea, utilă.

    Nu-ți pierde timpul

    Original Sin este capabil să ierte acțiunile pripite, dar numai la începutul jocului. Dacă te hotărăști să jefuiești un comerciant la piață, acesta te va mustra și îți va cere să pui înapoi bunurile furate la locul lor. Dacă răspunzi cu grosolănie, el va chema paznicii și va începe un masacru, care cu siguranță se va termina nu în favoarea ta.

    În plus, fiecare abatere observată îți reduce reputația și devine mai dificil de jucat. Toți locuitorii lumii Divinity au un parametru de atitudine față de aventurierii tăi. Dacă acest indicator este prea scăzut, atunci prețurile mărfurilor vor fi umflate, iar puterea abilităților tale sociale și șansa de a convinge un personaj într-o ceartă vor fi subestimate.

    Dacă decideți să testați puterea sistemului Original Sin, atunci este mai bine să salvați mai întâi.

    Profită la maximum de elemente

    Combat in Divinity: Original Sin este proiectat în așa fel încât majoritatea abilităților să poată fi folosite la fiecare pas și doar câteva vrăji trebuie să se răcească pentru un timp după ce au fost aruncate. Magicianul Jahan, care se poate alătura petrecerii din primul oraș, stăpânește magia apei și a aerului - are capacitatea de a provoca ploaie și de a trage fulgere din toiagul său chiar la începutul jocului. Folosește-o cât mai des posibil!

    Ploaia are un efect de durată și îi face pe toți inamicii mai susceptibili la îngheț și electricitate. Amintiți-vă că o încărcătură de electricitate, eliberată la timp într-o băltoacă în care un grup de inamici stă până la genunchi, vă poate salva viața. Dușmanii alunecă pe bălți înghețate. Suprafețele acoperite cu acid se vor aprinde.

    Dar rețineți că puteți deveni cu ușurință victima propriilor capcane.

    Deschide fiecare ușă, du-te în fiecare pădure și coboară la fiecare subsol

    În Original Sin, este greu să rezisti nevoii de a privi în fiecare colț întunecat: chiar dacă ești strict concentrat pe sarcina în cauză, ești obligat să fii prins în răsturnări aleatorii. Nu vă faceți griji pentru integritatea poveștii. Divinitatea știe cum să-ți distragă atenția cu lucruri mărunte, dar nu te vei trezi niciodată culegând ciuperci rare pe partea opusă a hărții față de acțiunea principală.

    Cumpărați chei principale și investiți puncte de dezvoltare pentru unul dintre personajele dvs. în capacitatea de a le folosi. Purtați o sabie de care nu aveți nevoie în luptă pentru a sparge cufere și uși pe care nu le puteți deschide.

    Geografia căutărilor în Divinitate este de așa natură încât soluția la o sarcină dată cu câteva ore (sau zile) în urmă poate fi găsită uneori într-un loc complet neașteptat. Original Sin conduce în mod constant jucătorul de nas și funcționează după propria sa logică.

    Misiunile lui Divinity: Original Sin sunt foarte strâns în joc, iar soluțiile lor sunt adesea situate aproape una de alta. Prin urmare, dacă nu poți să vezi direct unde este această blestemata de amuletă pisica vorbitoare, atunci, cel mai probabil, pur și simplu nu ați studiat cu suficientă atenție zona și ceea ce vă spun personajele.

    Improvizați meșteșuguri și citiți cărți

    Există un număr nesfârșit de cărți cu vrăji, abilități noi și rețete de poțiuni împrăștiate în întreaga lume a jocului. Nu fi lene să citești tot ce poți găsi. După câteva ore de joc, în inventarul tău se va acumula o cantitate imensă de gunoi, din care poți colecta singur obiecte de unică folosință, în loc să cheltuiești bani pe ele în orașe. Căutați cărți cu instrucțiuni și nu vă fie teamă să faceți greșeli. Chiar daca experimentul nu se termina cu bine, intr-un minut vei gasi inca un munte de ingrediente pentru produsul pe care il cauti.

    Amintiți-vă că cărțile sunt singura sursă de noi abilități pentru toate clasele.

    Găsește-ți orientarea

    După ce ați explorat pe deplin primul oraș Cysil, se vor acumula misiuni pentru a explora zona de dincolo de ziduri. cantitate suficientă. Atenție: există mai multe porți care duc în afara orașului, trebuie să ieși prin cele vestice. Semnul va spune „Poarta de Vest”.

    În general, în deschiderea Original Sin există o mică problemă cu orientarea, așa că cel mai simplu mod de a face acest lucru este să mutați cursorul peste inamic și să priviți numărul nivelului său. Dacă este echivalent cu sau cu câteva numere mai mare decât nivelul eroilor tăi, atunci mergi în direcția cea bună. Dacă nivelul inamicului este cu trei până la cinci numere mai mare decât al tău, atunci trebuie să mergi în altă direcție.

    Sperăm că aceste sfaturi vă vor ajuta să depășiți dificultățile pe care le poate întâmpina un jucător nepregătit în deschiderea unor jocuri de această amploare și profunzime. Principalul lucru în Divinity: Original Sin este să îți iei timpul și să studiezi jocul încet. În caz contrar, puteți face aici tot ceea ce este prevăzut de mecanici. Doar nu uitați să economisiți în avans.



    Încărcare...Încărcare...